Для всех рас полезно будет прокачать все, что повышает скорость передвижения, как-то, ауру скорости и тактику. Это позволит добраться до невидимок раньше. Полезен так же острый ум, когда герой ходит раньше, он может каким-либо образом помочь разобраться с окаянными, кинуть масс ускорение (некоторые стрелки сходят раньше супостатов) или телепорнуть кого-то.
Теперь по расам.
1. У людей есть грифоны, которые могут ударом с небес бить по сталкерам, но тут нужно рассчитать, т. к. умный противник вместо невидимости просто возьмет, и передвинет ловчих. Полезно всвязи с этим разбить грифонов на пару стеков (если есть возможность) и разбить арбов, которые будут добивать "рассекреченные" стеки.
2. Магам проще всех. Они выставляют одних обсидиановых големов и про хит ран забывают.
3. Орки могут делать таким образом. При расстановке войск шаманки и кенты разбиваются на 2 стека. Шаманки, как правило, ходят раньше сталкеров, замедляют их, либо ускоряют кентов, в итоге, кенты ходят раньше сталкеров тоже и частично проблему решают. По крайней мере, ускоряют ее решение.
4. У лесных ушастых инициативная армия, многие сходят раньше и наверно не дадут сколдовать более одного раза.
5. Демонам посложнее... Но тут нужно положиться на 3 и 5 уровни (быстро доберутся), а так же на 6 лвл, у которого есть площадные заклы.
6. Некросам, пожалуй, еще сложнее) С лету ничего в голову не приходит... Посмотрим, что люди смогут сказать по ним)
7. Гномы с хаосом частенько встречаются, поэтому метод "огненного шара" и "метеоритного дождя" будет уместен. В любом случае, есть руна на скорость, юзаем ее и находим невидимок быстро.
8. Сами варлоки тоже ищут врагов хаосом и полагаются на драконов, фурий и ящеров, а так же на ассасинов, которые вполне могут сходить раньше.
Добавлено через 3 минуты
Я думаю, в 3.0 варлоки магов не хитранят. Новые големы - страшное зло для них...
Добавлено через 2 минуты
Совсем забыл, у некров (как и у демонов) может быть нечестивое слово, которое убьет всех сталкеров.