"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 7 из 28
 
Опции темы
#91
Старый 15.08.2013, 12:34
  #91
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

1) я уже писал в этой теме про соседство. Если существу, восприимчивому к контролю рразумом, дали команду атаковать юнита со способностью "ужасное соседство", то с некоторым шансом существо вместо атаки испугается и побежит по арене.
2) инициативу лучше 11-12-12
У баньши обязательно должна быть аура ужаса.
С поднятием проблем не будет.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 15.08.2013, 13:47
  #92
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Так, я пока немного был занят, сейчас вернулсо. Инициатива 11-12-12 - ладно, да будет так. Скорость тогда 8-ка. Это все к рыцарям. Костяного дракона я заменил на перекрашенный альтгрейд рыцарей смерти, а призрачного и астрального просто вывел в равноправных нейтралов.
Потом заменю иконки.
Пока статы им не подгонял, но абилки раздал. Что касается наездников на драконах, сделать их нейтралами не проблема, можно даже ничего не заменять. Ну, это уже потом.
Сейчас возникла небольшая проблема со скелетоном и геометрией -- он удаляется на null после назначения, но я это обошел, осталось немного подогнать best fit points и тп. Игра, по крайней мере, больше не вылетает.
Архильяволу - Армагеддон? Я не против, нехай буде у всех 7уровней родное заклинание Шутка. Кстати, с чего вы все взяли, что это (Нечестивая ругань) сильное заклинание? Кастуется 1 раз за бой, урон у него не выше шока земли (помню:эльфы - 4x баллиста, зачарованная стрела---> шок земли = смерть всему живому) , ну вмажет вестник разок по 500 урона = 5(!!!) паладинов, зато пропускает ход и свои усиленные абилки. Не особо и круто.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 15.08.2013, 14:50
  #93
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса



Пока так, это не окончательная версия. Обычным дк перекрасил меч в красный, эти пока не закончены, просто посмотрел, как оно выглядит + недоделал рога и плащ немного.

Ps: Сори за качество, просто даже для jpg много весит
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_150813_134225957.jpg
Просмотров: 260
Размер:	562.9 Кбайт
ID:	32650  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 15.08.2013, 15:05
  #94
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHero1) я уже писал в этой теме про соседство. Если существу, восприимчивому к контролю рразумом, дали команду атаковать юнита со способностью "ужасное соседство", то с некоторым шансом существо вместо атаки испугается и побежит по арене.
Абилку лучше переименовать во что-либо другое, например "Панический ужас", поскольку с соседством она никак не связана.
Шанс испугаться равен 50%, причём без страховок (как с бестелесностью) - может пугаться хоть 10 раз подряд.
Дополнительно, юнит с такой абилкой, стартует бой на пол-хода раньше. Т.е. если обычные существа стартуют с позиции 0-0.25, то эти - с 0.5-0.75, что обычно приводит к тому, что они ходят первыми, даже при низкой инициативе.

HeroistАрхильяволу - Армагеддон? Я не против, нехай буде у всех 7уровней родное заклинание Шутка. Кстати, с чего вы все взяли, что это (Нечестивая ругань) сильное заклинание? Кастуется 1 раз за бой, урон у него не выше шока земли (помню:эльфы - 4x баллиста, зачарованная стрела---> шок земли = смерть всему живому) , ну вмажет вестник разок по 500 урона = 5(!!!) паладинов, зато пропускает ход и свои усиленные абилки. Не особо и круто.
Вам уже несколько человек говорят что касты нужно убрать. Как можно сравнивать слово, которое бьёт по всем врагам, с шоком, который бьёт по одному? Чтобы оно было балансно (для юнита, который до этого не был дистанционщиком), оно должно кастоваться вообще без навыка, т.е. наносить смешной урон по каждой цели. Гораздо больше Слово подходит личам, где оно конкурирует с другими дистанционными заклинаниями и выстрелами.

Вы поймите, что с точки зрения баланса, если вы даёте каст рукопашнику (без кастов), то он за него либо платит дорого (боевыми статами), либо каст должен быть очень вялым. Сравните с лазутчиками, они стреляют аж с 50% штрафом, но при этом абилка отнюдь не бесполезна, потому что действует на дистанции. Вы хотите, чтобы ваш рукопашник-кастер был недокастером с вдвое слабыми заклинаниями? Или хотите, чтобы он был полноценным кастером (как лич), разваливающимся в ближнем бою?

Кроме того, кастеры - самая большая головная боль в балансировке юнитов, т.е. ваш вариант скорее всего получится либо имба, либо со слишком слабыми заклинаниями. Также необходимо учитывать, что в игре задействован дурацкий (нелинейный) механизм прироста СП юнитам, из-за которого если вы балансируете кастера под те сроки, когда в игре находятся по 100-1000 ЧД или Слово убивает "всего лишь" 5(!) паладинов, и так в каждом стеке, то на более ранних сроках, на которых играют многие другие игроки (4-6 недель) такие юниты будут абсолютной имбой.

Хочется сделать юнит особенным - не обязательно вводить ему касты; попробуйте хотя бы сделать его с уклоном в урон, например урон+50% по сравнению со стандартом, а ХП-30%.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 15.08.2013, 15:22
  #95
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Мне ничего не хочется. Можно подумать, очень надо. Как хотите.

Добавлено через 2 минуты
Мб и вправду - личам дать...

Добавлено через 2 минуты
Так, ладно, сейчас попробую подправить баг с альтгрейдом рыцарей, чтобы при показе юнита они стояли не боком, а как обычно.

Надо еще тогда подумать над увеличением урона от обычных способностей Смертей.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 15.08.2013, 15:33
  #96
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Надо еще тогда подумать над увеличением урона от обычных способностей Смертей.
Урон по 1 соседней цели должен быть в 1,5-2 раза больше, чем от стандартного удара юнита по врагу со средней защитой (12). Это если хочется сильную абилку.
Если хочется обычную, то достаточно сделать урон=100%, в этом случае отыгрыш будет идти засчёт безответки, и, быть может, абилка зацепит ещё кого-то, помимо 1 цели.

Также надо учитывать, что если опп боится вопля, который проводится только с места и только при наличии вокруг врагов, то по факту такие баньши смогут кричать уже будучи наполовину убитым стеком, если вообще доживут до крика.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 15.08.2013, 15:39
  #97
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Как с таблицей поднятия нежити быть?
Да, кстати, какой ид кому сейчас принадлежит?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 15.08.2013, 16:08
  #98
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Что за таблица? Которая, как мод, в игре показывается?
Из циклопов поднимаются умертвия, из кого-то еще рыцари.

ид = id?

89 - black knight , 6 tier
90 - death knight, 6 tier up
41 - bone dragon, 6 tier alt_up
42 - shadow dragon, 8 tier neutr
158 - horror dragon, 8 tier neutr
39 - wight, 7 tier
40 - wright, 7 tier up
157 - banshee , 7 tier alt_up

Добавлено через 1 минуту
NargottУрон по 1 соседней цели должен быть в 1,5-2 раза больше, чем от стандартного удара юнита по врагу со средней защитой (12). Это если хочется сильную абилку.
Если хочется обычную, то достаточно сделать урон=100%, в этом случае отыгрыш будет идти засчёт безответки, и, быть может, абилка зацепит ещё кого-то, помимо 1 цели.

Также надо учитывать, что если опп боится вопля, который проводится только с места и только при наличии вокруг врагов, то по факту такие баньши смогут кричать уже будучи наполовину убитым стеком, если вообще доживут до крика.

Надо еще найти, где у этой абилки стандартный урон редактируется
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 15.08.2013, 16:25
  #99
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistНадо еще найти, где у этой абилки стандартный урон редактируется
Известно где, там же где и у других - в RPGStats/DefaultStats.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 15.08.2013, 16:47
  #100
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

(10 - бд) * кол умертвий * расст (1/0.5/0.25)
Да-да, уже нашел. Сейчас протестирую. Единственное но, увеличивать урон мы можем только засчет изначального коэффициента боевого духа = 10. Кол существ в стеке он высчитывает, вроде как, сам. Можем еще, конечно, изменить уменьшение урона за каждую новую клетку.
Я это к тому, что если увеличить 10 на, скажем, 30, то +-3 бд уже не будут играть решающую роль в изменении урона.

Добавлено через 8 минут
такс, немного протестировал - 5 баньши по рядом стоящим циклопам вместо 112 наносят 520 урона. Многовато, да?

Добавлено через 2 минуты
да, но это баньши еще без статов седьмого уровня -- получится где-то соотношение урон:абилка ; 1:2...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 15.08.2013, 16:54
  #101
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Единственное но, увеличивать урон мы можем только засчет изначального коэффициента боевого духа = 10.
Там 4 параметра: общий множитель, слагаемое к БД и штрафы за расстояние, а также максимальное расстояние.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 15.08.2013, 17:15
  #102
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

это да. Но только расчетного числа кол Смертей в стаке там нет. А увеличивать по-другому не очень красиво. Разве что, за счет слагаемого. Да, так и сделаю.

Сделал текстурки к каждому существу. Надо подправить описание.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 15.08.2013, 17:29
  #103
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Готовый тестовый мод на стр20

Внес небольшие общие изменения:



Общее:

-Добавить анимацию полета Смертям


Готовый тестовый мод на стр20
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  dd3.png
Просмотров: 262
Размер:	19.2 Кбайт
ID:	32651  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 15.08.2013, 17:30
  #104
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

HeroistЧто за таблица? Которая, как мод, в игре показывается?
Из циклопов поднимаются умертвия, из кого-то еще рыцари.

ид = id?

89 - black knight , 6 tier
90 - death knight, 6 tier up
41 - bone dragon, 6 tier alt_up
42 - shadow dragon, 8 tier neutr
158 - horror dragon, 8 tier neutr
39 - wight, 7 tier
40 - wright, 7 tier up
157 - banshee , 7 tier alt_up

Добавлено через 1 минуту


Надо еще найти, где у этой абилки стандартный урон редактируется
Вот так распределять иды неправильно. Потому что:
1) Скрипты будут оперировать существами не того уровня.
2) В гарнизонах городов, шахт, в армиях героев будут другие существа, не соответствующие уровню.
Лучше распределить так:
39 Черный рыцарь
40 Рыцарь смерти
157 Рыцарь Тьмы
41 Умертвие
42 Вестник смерти
158 Баньши
89 Призрачный дракон
90 Астральный дракон
Мб изменить йети на костяного дракона
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 15.08.2013, 17:32
  #105
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Да, не подумал. А можно это как-нибудь проще изменить, не меняя опять всю механику? Есть где-нибудь файл со ссылкой на монстра + его id?
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru