psatkha
Кстати, где именно у Вас возникла трудность? Интерфейс максимально дружественный - отдельное спасибо Stetnoel!
Трудность одна - непонимание, как правильно отбалансить прирост с помощью калькулятора. Я все же рассматриваю существ скорее не как нейтралов, а как отдельный замок.
Для меня интересно придумать классную расу, которая будет находиться в рамках баланса. Повторюсь, это только концепт, чукча не моделлер, чукча писатель. А если кто-то и решит делать существ, которых я предложил - то это его право.
Добавлено через 1 час 21 минуту
Существа фракции Приморские Племена. Превью.
Первый уровень РабыВ ходе многочисленных битв к приморским племенам попадает множество орков. После плена им ничего не остается, кроме как стать рабами или прикованными цепями к столбу в центре варварского поселения посмешищами. Большинство избирают первый путь. Орки слабеют от ужасных условий работы и скудного пропитания, но все же чаще умирают они во время битв, когда поселения пускают их впереди других отрядов. Размахивая своими ржавыми цепями, они дерутся с врагами до тех пор, пока не станет понятно, что их хозяева проигрывают сражение - тогда рабам не остается ничего другого, кроме как переметнуться на сторону противника.
МятежникиНе все рабы терпят издевательства хозяев до первой проигранной битвы. Некоторые объединяются, чтобы самим дать отпор хозяевам. Не подгоняемые копьями в спину, они стараются избегать крупных сражений, а проигрывая, часто переходят на сторону своего врага. Однако они мастера неожиданных атак из засад, когда соперник не способен ответить на их подлый удар.
ГорнякиСамые сильные из рабов отправляются добывать руду у подножий гор, где ненависть к ним не настолько сильна, а за работу награждают хорошей пайкой. Не желая менять удобную жизнь на непонятные перспективы, они всеми силами защищают своих хозяев от врагов, сражаясь все яростнее с каждым убитым союзником.
---
Второй уровень ОхотникиПочти все мужчины приморских племен становятся воинами или шаманами, и участь охотников выпадает девушкам. Но несмотря на свой пол, охотники приморцев славятся исключительной меткостью - поговаривают, что они способны положить стрелы в глаз кабану, стоя с закрытыми глазами и ориентируясь только на звук.
ПластуныНекоторые из охотников отправляются в степи, чтобы обучиться искусству выживания в самых ужасных условиях. Возвращаясь через несколько лет, они предстают уже совершенно другими людьми - крепкими воинами, невосприимчивыми к любому яду и прекрасными охотниками, приносящими с охоты двойную добычу.
МедвежатникиОхотники с горных массивов славятся своей безупречной стрельбой, ведь охота на крепкошкурных горных медведей не дает шанса промахнуться. Подходя как можно ближе к сопернику, медвежатники наносят единственный разящий удар, пробивая самое слабое место в шкуре медведя. Их навыки ценятся и на передовой, и в обороне.
---
Третий уровень Наездники на волкахНе найдя общего языка со многими народами степей, люди нашли верных союзниках в степных волках. Крупные звери способны удержать на себе вес легковооруженного охотника, а иногда и сами вступают в битву, поддерживая других бойцов армии приморцев.
УланыСамые крепкие из волков специально обучаются, чтобы переносить тяжелых бойцов и крепкую броню. Несмотря на потерю в скорости, убить одного улана довольно сложно, а большая их группа превращается в стальную лавину, сметающую все на своем пути.
НалетчикиВолки у подножий гор менее агрессивны, чем волки степей, но гораздо более проворны и выносливы. Их всадники пользуются почетом, ведь в то время, когда противник бьет один раз, налетчик способен нанести два, а то и три смертоносных удара.
Добавлено через 53 минуты
Четвертый уровень Дикие грифоныМногочисленные утесы и скалы у берегов моря обжили дикие виды грифонов. Они не подчинились оркам, но почему-то люди оказались для них гораздо ближе - и они стали их верными товарищами. Обычно рядовые грифоны заняты добычей пищи, но и в бою они способны показать, но что способны, калеча врагов мощными ударами.
Ночные грифоныВ степях охота начинается ночью. В это время из всех щелей вылезают самые ужасные твари, и множество грифонов погибает в неравных стычках. Однако тот, кто выживает, демонстрирует прекрасные способности к маскировке - и летает так бесшумно, что многие враги даже не замечают приближающуюся смерть.
Страж утесовСамые старые и опытные грифоны охраняют свои гнезда от нападок различных разорителей. Взмывая к облакам, они обрушиваются на врага, сминая и вергая того в истовый ужас.
---
Пятый уровень Огрид-шаманТе, кто получаются в результате слияния крови орков и людей, называются огридами. Это существа, обладающие невероятной предрасположеностью к магии, и многие из шаманов специально проходят особый ритуал, чтобы стать огридом. Огриды шаманы не только хорошие маги, но и великолепные бойцы, сочетающие лучшие качества людей и орков.
Огрид-магНекоторые из огридов и будучи людьми прекрасно владели магией, а после вливания чужой крови их силы возрастают многократно. Огриды-маги одним движением руки способны повернуть ход сражения в пользу своей армии, усиливая союзников или ослабляя противников.
Шаман кровиКровь орка помогает не только магам, но и воинам. Воин-огрид способен не только творить вспомогательные заклинания, но и сражаться на передовой, выдерживая самые ужасающие удары и проводя не менее страшные атаки.
---
Седьмой уровень ТролльТролли жили в горах и ущельях приморья, часто разрушая людские и гномьи города. Трудно поверить, что люди смогли приручить этих ужасных созданий, во многом это заслуга шаманов, задобривших злобных тварей. Их мощные удары сотрясают землю, а крепкая кожа выдерживает самое мощное попадание. Однако они очень уязвимы к свету, который часто обращает их в камень.
ЙотунЙотуны - самые древние и огромные тролли, жившие, наверное, с начала времен. В них мало осталось от живого существа, почти все в них - чистый камень. Обладая потрясающим единением с землей, они способны нанести атаку самой ее энергией.
Горные троллиГорные тролли - самые молодые тролли. В их жилах бурлит горячая кровь и, впадая в боевое безумие, они способны сотрясать землю так, что стены и башни городов вокруг начинают опадать, открывая путь для пеших воинов.