Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 28 из 31
 
Опции темы
#406
Старый 10.07.2023, 21:11
  #406
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

может кто в своем редакторе посмотреть? просто вроде логи все в порядке, однако модель саму визуально я не вижу в своем редакторе
Вложения
Тип файла: zip Geometries.zip (17.3 Кбайт, 2 просмотров)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 10.07.2023, 22:02
  #407
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

по какой-то причине файл будто бы оказывается пустой и весит всего 1 кб....это модель....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 10.07.2023, 22:03
  #408
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoможет кто в своем редакторе посмотреть? просто вроде логи все в порядке, однако модель саму визуально я не вижу в своем редакторе
не, модель не портанулась, она весит мало, обычно модельки юнитов весят от 300 килобайт
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 10.07.2023, 22:08
  #409
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.ruне, модель не портанулась, она весит мало, обычно модельки юнитов весят от 300 килобайт
ага, у меня почему-то в отличие от тутора появляются в Эдиторе в созданной карте ТРИ папки, а не две, еще добавляется GrannyGeometries с файлом, похожим на из папки просто Геометрия, однако с бОльшим весом.....но тот же архангел этот файл не открывает

Добавлено через 39 секунд
главное в Майя я вижу геометрию.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 10.07.2023, 22:14
  #410
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

GrannyGeometries всегда появляется, мы ее удаляем

Добавлено через 2 минуты
а скинь mb файл, хочу посмотреть на него
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 10.07.2023, 22:18
  #411
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

вот,...
ПС какая же Майя неудобная...
Вложения
Тип файла: zip skelet.zip (209.8 Кбайт, 1 просмотров)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 10.07.2023, 22:25
  #412
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ты портировал глобал, а так называется только скелет, я не знаю надо модель в глобал перетащить или так-же назвать, но вот стоило мне модель в скелет перетянуть как она выросла до небес
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 10.07.2023, 22:26
  #413
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

вот скрин
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 14
Размер:	940.0 Кбайт
ID:	70169  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 10.07.2023, 22:36
  #414
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ничего не понял )))

Добавлено через 8 минут
я же нажимал экспорт АЛЛ, те все, что есть в файле...
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 10.07.2023, 22:40
  #415
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ты портанул глобал, а модель (teloFBXASC045schup) лежит рядом
это значит что портируешь ты только скелет, а если вместо глобала в редакторе карт введешь teloFBXASC045schup то портанешь модель без скелета

Добавлено через 2 минуты
Pavlinho
я же нажимал экспорт АЛЛ, те все, что есть в файле...
хммм, вот тут хз, от настроек экспорта может зависеть, а может проблема другая, хз
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 10.07.2023, 23:03
  #416
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

а ты не пробовал присланный МБ разместить у себя в редакторе и попробовать посмотреть на модель?

Добавлено через 7 минут
уууу, я пропустил один шаг на этапе создания ФБХ....там написано, что МОДЕЛЬ тоже надо линковать на ГЛОБАЛ!!!!
мне это честно говоря совершенно непонятно...походу фишка Героев 5х......

Добавлено через 1 минуту
зачем модель, которая обладает СКИНом линковать на корневую кость скелета, на который завязан скин...это ужас какой-то.....
и по-моему когда я доставал ИЗ игры модели, там никакого линкования модели на кость не было.....может редактор как-то сам исправляет это?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 10.07.2023, 23:07
  #417
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

странно, появилась папка GrannyGeometries, а остальных папок нет

Добавлено через 3 минуты
Pavlinhoа ты не пробовал присланный МБ разместить у себя в редакторе и попробовать посмотреть на модель?

Добавлено через 7 минут
уууу, я пропустил один шаг на этапе создания ФБХ....там написано, что МОДЕЛЬ тоже надо линковать на ГЛОБАЛ!!!!
мне это честно говоря совершенно непонятно...походу фишка Героев 5х......

Добавлено через 1 минуту
зачем модель, которая обладает СКИНом линковать на корневую кость скелета, на который завязан скин...это ужас какой-то.....
и по-моему когда я доставал ИЗ игры модели, там никакого линкования модели на кость не было.....может редактор как-то сам исправляет это?
я так понял линк нужен для загрузки в редактор, потому что в окне создания модели мы вводим глобал и от этого редактор отталкивается

я когда модели загружаю могу в один mb файл сразу засунуть кучу моделей, а потом загружать их по очереди вводя в окне разные названия
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 10.07.2023, 23:20
  #418
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ага, получилось..только по-моему перевернутый, надо проверить по руководству - где-то было упоминание, что поворачивать надо модель

Добавлено через 1 минуту
кстати, а анимации тоже надо поворачивать или только один скелет с моделью?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 10.07.2023, 23:27
  #419
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoага, получилось..только по-моему перевернутый, надо проверить по руководству - где-то было упоминание, что поворачивать надо модель

Добавлено через 1 минуту
кстати, а анимации тоже надо поворачивать или только один скелет с моделью?
интересно, может только модель, по хорошему надо вчитываться, но поверхностный осмотр показал что модели из раздела импорта модели, и импорта анимации повернуты по разному
https://i.imgur.com/6X0QVZ0.png
https://i.imgur.com/DDyVCZv.png
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 10.07.2023, 23:32
  #420
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

вот он упырь этот.....теперь надо анимацию пробовать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  aeaaa.jpg
Просмотров: 12
Размер:	763.6 Кбайт
ID:	70171  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru