Настала моя очередь писать выбор между обычными и альтернативными улучшениями.
Ловчие. Ибо невидимость и высокий наносимый урон решают множество ранних сражений. Ассасины сильны лишь ядом на расстоянии, и то сомнительно. Так что выбираю большей части ловчих.
Фурии. С такой инициативой они перебьют много существ низкого уровня. Мегеры, несмотря на высокий максимальный урон и невосприимчивость к ослаблению урона, все же проигрывают из-за низкого минимального урона. Выбираю фурий.
Минотавры-стражи пригодятся для быстрых сражений, а против некромантов пригодятся минотавры-надсмотрщики. Так что они сбалансированы.
Темные всадники. Куда уж важнее полный игнор защиты. Умение у проворных наездников всегда бестолково — могли бы нанести больший урон с разбега (как рыцари). Выбираю темных всадников.
Пещерные гидры. Живучесть нужна, а также регенерация. Темные гидры, кроме чуть повышенной инициативы и сомнительной кислотной крови, похвастаться ничем не могут. Первый вариант.
Владычицы тени. Пусть будет хотя бы один стрелок Лиги Теней. Хозяйки ночи, несмотря на просто очаровательную внешность, а также высокие характеристики, полезны лишь в немногих сражениях. Невидимости хватит и ловчим. Выбираю владычиц.
Черные драконы хороши против магов-нечернокнижников, а красные драконы — против героев, полагающих больше на грубую силу. Так что улучшения сбалансированы.
Итог: 50/50 между улучшениями.