Всем привет! Да, действительно жаль, что это невозможно. Как я понимаю, в абилках монстров можно только менять визуальную составляющую и в некоторой степени урон (если он прописан в Defaultstats). И вроде все понятно, к примеру захотели мы изменить у князей вампиров абилку "Оцепенение" в "Обморожение". Открываем файл "Sleeping_Strike" (там ставим стихийный урон - вода, чтоб по смыслу🥶
, в файле "визуала" меняем эффект на заклинание "DeepFreeze", (текст абилки и иконку эффекта тоже меняем, для полной картины). Переделанная способность радует глаз). Но вот если взяться менять к примеру "иссушающую ауру" кошмаров, возникают вопросы. Урон мы сменить сможем в Defaultstats (благо он там прописан). В файле RPGRoots находится ссылка на визуальный эффект, тут проблем нет, ставим что душе угодно. А вот если мы хотим сменить тип стихийного урона (с огненного на ледяной), который наносится этой аурой, что делать? Сколько не рылся, файла отвечающего за это, я не нашел. Такая же ситуация с "пламя отмщения" гномов. Интересно, может кто знает решение ?