ДраккошкаПацаны, идея.
Пилится сеттинг на условно 20 ролей: скажем, 12 городских, 5 мафов, 3 полезных. Но запись идëт на, условно, 11-12 игроков, и раздаются, скажем, всего 7 городских, 3 мафских и 1-2 полезных роли. При этом игроки не знают, какие роли были разданы, а какие нет, знают только распределение игроков, но не состав команд (мафы ессна знают своих, но не знают город и маньяка). Ессна по нд и постфактум по трупам можно прикинуть, кто в игре, но поначалу вообще нихрена не понятно.
При таком раскладе изначально в сеттинг надо бросить несколько блокеров, охранников, врачей и т.п., чтобы уменьшить вероятность ситуации, когда город останется без проактивного нд и будут, условно, сидеть как дураки с одними проверками. Вот только я не знаю, как интереснее - выбирать в игру одного городского блокера из трëх доступных, или зарандомить, и в игре могут оказаться как все три блокера, так и ни одного. Ессна это не будут клоны, роли одного типа будут различаться абилками, пассивками, ультами, описанием в газете и т.п.
Я считаю, что идея очень хорошая.
По поводу баланса - я всегда считал, что мафия на ХВ с запретом вскрытий и ролями у каждого игрока априори является фановой и не балансной. Ну, что-то на глазок ГМ прикидывает, да и и только.
Однако это не является чем-то плохим.
Есть, например, в настольных игра такой жанр, как еврогейм. Там обязательно в основе игры лежит какая-то математическая модель, обычно прикрытая чем-то. Действия игроков балансируются в рамках этой модели.
Есть, напротив, жанр "америтреш" (типа Ужаса Аркхэма). Когда многое зависит от удачи как в процессе, так и от удачных или неудачных стартовых условий. Зато движуха есть постоянно.
И тот, и другой жанр имеют право на жизнь.
Была "питерская/пензенская" мафия, в которой выдерживали весьма неплохой баланс.
А мафия на ХВ - это про интерес. Твоя задумка определённо очень интересная, а значит она подходит.