Heroes 5 Armageddon’s Blade - Страница 44 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 44 из 45
 
Опции темы
#646
Старый 01.12.2023, 21:43
  #646
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

fktifzobr@mail.ruу меня была идея похожая, но вместо подчинений\ослеплений\берсерка была идея сделать экстра-экспертные заклинания тьмы/света, например разрушающий луч на -50 брони, вечную чуму, немощность на -50 атаки

Добавлено через 4 минуты
я эти заклинания хотел личу дать, который на Т7

а можно по подробнее на счет Заклинаний? Как вы добились таких эффектов и/или изменяли Колдовство Юнита? (Или это пока Теоретический проект?)

Добавлено через 7 минут
Waterfall_13Понадобится забрать под этой 5 ID существ, по сути дела каждый апгрейд это другое существо. Лепить под каждый уровень новый скин это слишком жирно, была бы огромная команда то можно было бы, а так максимум одну модель подшаманить да эффект навесить (я даже знаю один крутой с летучими мышами). Ну а уровни на иконке существа римскими цифрами отображать.
Как оно будет работать я не знаю))) потому что подчин и вампиризм и ослеп никогда существам не выдавал.
Ну и статы все опять таки и цена предварительно из воздуха выдуманы.

Как вам такой полёт фантазии ? 😄

На счет Заклов для Существ там все нормально работает и кое где даже очень интересно! Например с Магией призыва.
1)У существ есть как своя Колда так и прописанное Мастерство Закла, т.ч. тут проблем для Игры нет - все работает.
2)Игра в некоторых случаях не учитывала такое и это дает новые фичи. Например в Магии призыва, когда я заменял Заклы Архимагов и выдал им Призыв Элементалей. И что вы думаете? Каждый отряд Архимагов мог вызвать свой собственный стек Элементалей и при том они не конфликтовали с Элементалями Героя. т.е. игра в этом плане всех их считала отдельным "Героем" и счетчик для каждого был отдельным. Т.ч. в случае с заклинаниями которые имеют ограничение в один одновременный Таргет(сюда по идее и Подчин идет), добавление его Существам может иметь очень "Интересные" последствия! 

Добавлено через 7 минут
Сама идея у вас очень интересная, мне по началу сразу вспомнился Дисейплс, а еще помню в 3-х Героях были Оруженосцы(Мод вроде).
Но если вписывать в Геймплей и Баланс, то лучше бы смотрелся Вариант Дисейплс - а именно Эдакий "Страж Города" или даже Столицы - привет Капитолий!
Это и оборону укрепит и от раша Чернокнижником/пешкой защитит, особенно если у юнита будет простой но массовый спел. Вроде Нечистивого/Святого Слова. Армага (при вшитом Имуне к огню). На старте очень страшно, но позже уже не опасно и к лейту из-за того что существо всего одно, даже не ощущается!
*Альтернативой может быть добавление стрелковой АоЕ атаки накрывающий все подразделения и машины противника, возможно в связке с хорошей инициативой. Само АоЕ реализуемо, я так делал Разрушительниц(замену Искусительниц). А урон и прочие статы/абилки уже на усмотрение баланса. Плюс такого метода еще и в том, что Страж будет получать хорошие надбавки от сильного героя в городе и напротив быть слабым против Сильного героя противника если свой герой слаб или отсутствует.
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#647
Старый 02.12.2023, 08:40
  #647
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Измаила можно по подробнее на счет Заклинаний? Как вы добились таких эффектов и/или изменяли Колдовство Юнита? (Или это пока Теоретический проект?)
Я не умею менять колдовство, я меняю магию, в ncf мой последний юнит палач ночи имеет эти самые имбовые разрушающий лучи и немощность, изменённые файлы магии лежат в его моде в папке GameMechanics/Spells

У одноглазого мага гномов хаоса из ncf тоже есть такие заклы, это вроде были ог. шары и стенки

Подсмотрел я это в старом NHF, там был герой с экстра экспертной магией хаоса и под него были изменены все заклинания в школе, кто-то из моих знакомых пытался сделать такого же героя со светом, но выяснилось что с четвёртым уровнем навыка герой учит и четвёртый перк, который не отображается на панели умений, поэтому таких героев бальше не делаем
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#648
Старый 02.12.2023, 10:12
  #648
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

fktifzobr@mail.ruЯ не умею менять колдовство, я меняю магию, в ncf мой последний юнит палач ночи имеет эти самые имбовые разрушающий лучи и немощность, изменённые файлы магии лежат в его моде в папке GameMechanics/Spells

У одноглазого мага гномов хаоса из ncf тоже есть такие заклы, это вроде были ог. шары и стенки

Подсмотрел я это в старом NHF, там был герой с экстра экспертной магией хаоса и под него были изменены все заклинания в школе, кто-то из моих знакомых пытался сделать такого же героя со светом, но выяснилось что с четвёртым уровнем навыка герой учит и четвёртый перк, который не отображается на панели умений, поэтому таких героев бальше не делаем

Так ты изменял целиком весь спелл? Его ТТХ? Он менялся у всех в игре ? У героев тоже?
Или ты как-то дублировал спелл и уже его менял и привязывал к существу ?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#649
Старый 02.12.2023, 16:50
  #649
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13Так ты изменял целиком весь спелл? Его ТТХ? Он менялся у всех в игре ? У героев тоже?
Или ты как-то дублировал спелл и уже его менял и привязывал к существу ?
я изменил весь спелл, но он не сказался на героях
как выглядит спелл? вот так
ослабление<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


а теперь вопрос - чего особенного в моём спеле? вот что
Ослабление с надстройкой<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>50</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


в оригинальном заклинании 4 пункта с цифрами - это количество атаки отнимаемое магией на уровнях мастерства NONE, BASIC, ADVANCED, EXPERT, я добавил пятый пункт на отнимание 50 очков атаки, это MASTERY_EXTRA_EXPERT, герой никогда не достигнет экстра эксперта, потому что его дает кулон мастерства, а существам выдать такое заклинание можно
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#650
Старый 02.12.2023, 18:15
  #650
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

fktifzobr@mail.ruя изменил весь спелл, но он не сказался на героях
как выглядит спелл? вот так
ослабление<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


а теперь вопрос - чего особенного в моём спеле? вот что
Ослабление с надстройкой<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts/>
    <Level>3</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <TrainedCost>5</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>3</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>6</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>9</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>12</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>50</Base>
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0</Base>
            <PerPower>1</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>false</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_HOSTILE</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <visuals>
        <Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>


в оригинальном заклинании 4 пункта с цифрами - это количество атаки отнимаемое магией на уровнях мастерства NONE, BASIC, ADVANCED, EXPERT, я добавил пятый пункт на отнимание 50 очков атаки, это MASTERY_EXTRA_EXPERT, герой никогда не достигнет экстра эксперта, потому что его дает кулон мастерства, а существам выдать такое заклинание можно

Оуууу не знал что есть 5ая градация магии, потрясающая новость, спасибо за информацию.
Так-то я в принципе нормально разбираюсь в спелах, но про это не знал =)
Всегда думал что кулон бафает именно умения поэтому не думал что такое есть применимо к магии.

Интересный простор для экспериментов.
Возможно есть ещё какая-нибудь интересная информация или фишечки о которых особо никто не говорил но ты о них знаешь ?)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#651
Старый 02.12.2023, 18:39
  #651
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13Оуууу не знал что есть 5ая градация магии, потрясающая новость, спасибо за информацию.
Так-то я в принципе нормально разбираюсь в спелах, но про это не знал =)
Всегда думал что кулон бафает именно умения поэтому не думал что такое есть применимо к магии.

Интересный простор для экспериментов.
Возможно есть ещё какая-нибудь интересная информация или фишечки о которых особо никто не говорил но ты о них знаешь ?)
ну, честно говоря не знаю что я знаю) экстра эксперт для меня обыденность, я о нем в старом NHF узнал, и в калькуляторе характеристик NOIADE он есть по умолчанию... 
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#652
Старый 02.12.2023, 18:56
  #652
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

fktifzobr@mail.ruну, честно говоря не знаю что я знаю) экстра эксперт для меня обыденность, я о нем в старом NHF узнал, и в калькуляторе характеристик NOIADE он есть по умолчанию... 

А я вот с марта 2020 занимаюсь модостроем и впервые слышу 😅
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#653
Старый 02.12.2023, 19:00
  #653
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

fktifzobr@mail.ruну, честно говоря не знаю что я знаю) экстра эксперт для меня обыденность, я о нем в старом NHF узнал, и в калькуляторе характеристик NOIADE он есть по умолчанию... 
Про само наличие Экстра уровня я конечно знаю, но сразу хотел бы уточить.
1) Кулон Мастерства работает только к Основному навыку героя(т.е. в обычном случае - это его фракционный навык), к остальным навыкам в обычной ситуации он не применяется и эффекта не дает? (Просто уточняю Практическую полезность Арта)
2) Т.е. вы просто отредактировали нужные Заклинания для Экстра уровня и вписали Существу в книжку Закл с уровнем Экстра. Выходит - это довольно просто?
3) У некоторых Абилок Существ, тоже есть Мастерство. Т.к. они вписываются в Книжку заклов. Вопрос - можно ли по аналогии изменить эффективность некоторых из таких Абилок? (Не пробовали такое?) 
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#654
Старый 02.12.2023, 20:31
  #654
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

ИзмаилПро само наличие Экстра уровня я конечно знаю, но сразу хотел бы уточить.
1) Кулон Мастерства работает только к Основному навыку героя(т.е. в обычном случае - это его фракционный навык), к остальным навыкам в обычной ситуации он не применяется и эффекта не дает? (Просто уточняю Практическую полезность Арта)
2) Т.е. вы просто отредактировали нужные Заклинания для Экстра уровня и вписали Существу в книжку Закл с уровнем Экстра. Выходит - это довольно просто?
3) У некоторых Абилок Существ, тоже есть Мастерство. Т.к. они вписываются в Книжку заклов. Вопрос - можно ли по аналогии изменить эффективность некоторых из таких Абилок? (Не пробовали такое?) 
1) экстра навык для игры это просто еще одна ступень мастерства, но работает она только у расовых абилок
2)я выше ВСЁ расписал, просто в характеристиках у мастерства экстра пишешь, и в файле заклинания пункт добавляешь
3)про абилки не знаю, там вроде всего один уровень мастерства... может у какой-нибудь молнии титана можно сделать разный урон зависящий от мастерства
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#656
Старый 09.12.2023, 18:01
  #656
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

прикольно...а если камень вдруг ему на голову упадет?????
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#657
Старый 09.12.2023, 19:05
  #657
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Pavlinhoприкольно...а если камень вдруг ему на голову упадет?????

Тогда каменную кожу можно будет уже не давать 🤣
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#658
Старый 10.12.2023, 17:37
  #658
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 181
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Waterfall_13
Чжун-Ли (Дед) снял полномочия Архонта и исекайнулся в мир Асхана. Если этот Маг будет еще давать АоЕ "Кожу" и/или "Уклонение", а с сетом Сары, маны хватит на Армаг - то и по функционалу будет 1 в 1. 😅 (не судите строго, с этим летающим Камушком, само напросилось)
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#659
Старый 17.12.2023, 00:13
  #659
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade




Переделываю внешний вид на карте приключений жилищ существ гномов. В планах ещё универсальный двелл поменять.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#660
Старый 24.12.2023, 13:08
  #660
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Адаптировал Т4_Двелл под свой стандарт 3х3 клетки. Зобр помог с импортом!


Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 44 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru