1. Открыв расширенный редактор карт, выбираете View => Game Database => New Window, затем Resource => Select Tables => Select All, затем Resource => New MOD => Вводите название-описание. Можно начинать делать изменения.
2. Заходите в расширенный редактор карт, ставите на карту любого героя. Выделяете его, выбираете параметр AdvMapHeroShared, создаёте новый через New, например, TESTHero.(AdvMapHeroShared).
3. Нажимаете 3 точки.
4. Появится окно параметров героя, настраиваете:
Model,
AnimSet,
Active tiles => Add => x=0, y=0,
ObjectType(любой),
Icon128,
InternalName,
Class,
Specialization(Name, Desc, Icon),
Face Texture и Face Texture Small,
HeroCharacterArena и HeroCharacterAdventure,
CombatVisual,
Town Type,
Editable => + => Настриваете по желанию,
Selection,
Trace,
Hide in editor => false.
Чтобы добавить свою иконку, там где нужна новая, создаёте новую текстурку Icon.(Texture), выбираете файл иконки в Scrfile, задаёте параметры Type - TEXTURE_2D, Conversion type - CONVERT_TRANSPARENT, Format - TF_8888, Instant load - true. Также можете выбирать иконки среди других.
Аналогично можно действовать и с моделькой и .(Character): либо выбирать из существующих, либо всё создавать самому.
5. Resource => Pack MOD.
6. Идёте в папку с игрой, там появится "карта" НАЗВАНИЕМОДАИЗ1ПУНКТА.h5m, вручную переименовываете на MYMODENAME.h5u, отправляете в User MODs.
7. Готово.
P.S. Скриншоты уже прикладывал, на них ясно видно всё и это подтверждение работоспособности сего способа.