MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 75 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 75 из 77
 
Опции темы
#1111
Старый 30.06.2021, 12:59
  #1111
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

cohopxMMH5.5 (RC14 Beta6)

Для тех, кому не нравится внешний вид стандартных нейтральных существ:

MMH55-NeutralCreature

Для замены способности "Призыв астрального дракона" на "Призыв Ламасу":

MMH55-Lamasu

Изменены только модели и анимации. Для "призыва Ламасу" изменены также название и описание заклинания.
Все характеристики, способности и расположение существ остались как в MMH5.5 (RC14 Beta6).

За основу взяты модели существ от Ханника, отдельное спасибо за его труд!
Группа ВК Ханника, с новыми моделями существ.
P.S. Существа из группы ВК будут отличаться характеристиками и расположением в зданиях, по сравнению с игрой.

А вы не знайте кто занимается русификацией данного мода? Я хочу предложить ему свою помощь. В переводе.
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1112
Старый 30.06.2021, 15:41
  #1112
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Рекомендую обратиться к администрации в дискорд, там вы сможете оперативно стать частью их дружной команды   
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1113
Старый 30.06.2021, 15:42
  #1113
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

https://discord.gg/ckz4WvSVRG

Вам нужны пользователи с ролью @Druid, оранжевый цвет
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1114
Старый 01.07.2021, 10:00
  #1114
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

}{0TT@6bI4https://discord.gg/ckz4WvSVRG

Вам нужны пользователи с ролью @Druid, оранжевый цвет


спасибо за помощь)

Добавлено через 17 часов 24 минуты
}{0TT@6bI4https://discord.gg/ckz4WvSVRG

Вам нужны пользователи с ролью @Druid, оранжевый цвет

А вы не знайте как в новой версии 5.5 настроить количество навыков? Ну по моему 8 это перебор, я бы поиграл с 6.
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1115
Старый 30.07.2021, 18:59
  #1115
^
ВольныйВетер
📖
Регистрация: 05.11.2017
Сообщения: 2
Регистрация: 05.11.2017
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

хотел посмотреть, что же это за мод такой, но.... как обычно в таких поделках - всё сделано через ж@пу.
Куча багов\ошибок\танцев с бубном, чтоб запустить, чтоб поиграть, чтоб понять итд итп. 
ВольныйВетер вне форума
Ответить с цитированием
#1116
Старый 30.07.2021, 19:26
  #1116
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1787
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1787
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

а что сложного? ставишь мод на чистую игру и запускаешь ее через пусковик мода.... а дальше тебя лупят компьютерные игроки )))
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1117
Старый 30.07.2021, 19:27
  #1117
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Все, как я люблю. Обьективная критика. Сначала идет тезис: понравился/не понравился итд. Затем подробный разбор ошибок/багов, а также пояснения к непонравившимся недочетам. Не обязательно перечислять все баги, достаточно самые бесячие. В конце располагается вывод + советы. Ровно то, что мы наблюдаем в сообщении выше, не правда ли?

P.s. Проблемы с тем, чтобы понять и чтоб поиграть уже на "совести" вашего сильного интеллекта.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1118
Старый 31.07.2021, 17:45
  #1118
^
Элеммор
📖
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
Регистрация: 26.10.2016
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ВольныйВетерхотел посмотреть, что же это за мод такой, но.... как обычно в таких поделках - всё сделано через ж@пу.
Куча багов\ошибок\танцев с бубном, чтоб запустить, чтоб поиграть, чтоб понять итд итп. 

через **пу сделана оригинальная игра), а 5.5 шедевр).
Элеммор вне форума
Ответить с цитированием
#1119
Старый 31.07.2021, 17:58
  #1119
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ЭлемморА вы не знайте как в новой версии 5.5 настроить количество навыков? Ну по моему 8 это перебор, я бы поиграл с 6.


Ветка RC14 поддерживает только 8 навыков.

ВольныйВетерхотел посмотреть, что же это за мод такой, но.... как обычно в таких поделках - всё сделано через ж@пу.
Куча багов\ошибок\танцев с бубном, чтоб запустить, чтоб поиграть, чтоб понять итд итп.


если D.E.P. отключен, в настоящее время существует 1 сценарий ("Counterspell" + "Flaming Arrows") крайнего случая, который приводит к сбою игры, и он уже исправлен в следующем выпуске. Отзывы о любых новых обнаруженных проблемах более чем приветствуются.

Добавлено через 11 минут

Элеммор вы можете использовать этот кастомный патч, чтобы отменить изменение умений с 8 на 6 для RC14B6 exe.  Вы можете сделать это с помощью инструмента Deflaktor или вручную.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1120
Старый 05.08.2021, 05:49
  #1120
^
Алисгам
📖
Регистрация: 15.07.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 15.07.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Скажите мне как работают драконьи кристаллы, как их получать и где они отображаются?
Алисгам вне форума
Ответить с цитированием
#1121
Старый 05.08.2021, 12:21
  #1121
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

АлисгамСкажите мне как работают драконьи кристаллы, как их получать и где они отображаются?


Есть три способа получить кристаллы драконьей крови:
  • перки сокрушительных навыков
  • некоторые артефакты
  • некоторые специализации героев
Вызов существ происходит в каждом городе отдельно, но только если формула предполагает, что вызов хотя бы одного существа возможен. Формула зависит как от количества собранных кристаллов драконьей крови, так и от уровня Магической гильдии в конкретном городе. Чем выше уровень магической гильдии в городе, тем больше существ будет призвано. Чтобы узнать больше о формуле, прочтите описание здания Гильдии Магов в игре.

Собираемая сумма зависит от игрока, а не от каждого героя. Текущее количество можно увидеть, открыв способность «Управление городом» в книге заклинаний героя. Формулы оцениваются в первый день недели. Если можно вызвать одно или несколько существ, они появятся в городском гарнизоне при условии, что в нем есть хотя бы 1 свободный слот.

 
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1122
Старый 11.08.2021, 23:18
  #1122
^
JKyJluK
 
Аватар для JKyJluK
📖
Регистрация: 11.08.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 11.08.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Этот мод будет работать с NHF ???
JKyJluK вне форума
Ответить с цитированием
#1123
Старый 11.08.2021, 23:29
  #1123
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Нет. Нужно очень сильное ручное колдунство. Хотя в 5.5 есть новые герои, разве не так?
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#1124
Старый 12.08.2021, 22:15
  #1124
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 512
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

 New Dwelling Framework (NDF)

A new framework that will allow adding more dwelling buildings in the game. This will allow each creature to have their one dwelling.
The base version of the framework aims to expand the current Dwellings:

- from T1,T2,T3 + 1 Military post - total of 4 unique per faction
- to one for each tier  + 1 Military post - total of 8 unique per faction

The new spots will be filled with buildings from appropriate faction town.


Currently all dwelling tiers are properly aligned in terms of map space allocation (Active tiles; Blocked tiles) and have the following pattern for each new tier:

Blocked and active tiles for:
- Tier 4

- tier 5,6,7 


At the current stage the framework is considered in Alpha (all technical functions implemented and technical issues are solved). Available  features:
- new dwelling buildings are placed by the RMG
- new dwelling buildings can be placed with  CreateDwelling script command.
- new dwelling buildings can be exchanged for dwelling of another faction with  ReplaceDwelling script command.

Unfortunately visually, a lot of the models are not fitting the game blocked/active tiles setup. As I am not much of a visual artist I hope someone can jump in and provide a method or help into rescaling and moving the objects accordingly.

>>> Download <<<
You can download the Alpha files and inside there is a Readme.txt guide on how to install and test the framework.
The Readme also contains visual issues I have noticed and needs adjustment.

At the final stage the Framework will support both - MMH55 and ToE game editions.

Credits:
- JonnyP for his original dwelling MapObject files
- Waterfall for giving the idea!


dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1125
Старый 12.08.2021, 23:11
  #1125
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1303
Выставка наград
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Great work! I may help you with fixing objects position, if there are not too many.

Cannot wait looking into files to find out, how is it done, though i think i have idea
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 75 из 77


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru