Уже предлагал вроде, сначала раскинуть заклинания, игнорируя все ограничения (по повелителям, количеству, уровням), именно так, как они должны быть по логике и силе.
А затем уже обозначить те места, которые нужно исправить, исходя из этих ограничений - вынести на обсуждение возможные варианты, таким образом минимизируются костыли.
Возможно, окажется, что ограничения по количеству на самом деле совершенно не важны, а повелители отлично смотрятся и между разными школами. Так, например, я качаю повелителя боли в земле, и получаю мотивацию качать вторую школу - воздух, ради усиления массового луча. Разве такая синергия - это плохо? По-моему, это хороший способ таким образом показать преимущества системы разделения на стихии, против изначальной. В изначальной не было синергии, тут возможна.
А по поводу количества:
- не должно быть менее 2 заклинаний на уровень в стихии (принципиально, чтобы не было гарантированных заклинаний)
- желательно не иметь более 3 заклинаний на уровень в стихии (оптимально 2), т.к. это снижает стабильность выпадения нужных заклинаний
- заклинания на 1 уровне должны быть сопоставимы, исходя из этой же логики, землетряс надо выкинуть из гильды (ставить на 6 уровень, выдавать за перк), он хуже любого другого заклинания, т.к. не применяется почти никогда
Остальные ограничения, на мой взгляд, не важны. Пусть в одной школе будет 15 заклинаний, а в другой - 10. Что это будет значить? То, что первая разнообразнее, но менее стабильна (сложнее выучить конкретный закл). Это фича, почему так не должно быть?
Добавлено через 3 часа 40 минут
Рассматривал идею разделения по стихиям для своего мода, выложу и сюда:
(6 уровень - это не самый мощный тир, а тот, что дается только за перки, не в гильдии)
ВОЗДУХ
1 Уклон, Стрела
2 Луч, Ускорение
3 Молния, Фантом
4 Цепнуха, Улей
5 Воскрешение
6 Слово, Телепорт, Осы
ВОДА
1 Благо, Кристалл
2 Глыба, Немощь
3 Кольцо, Экзорцизм
4 Мороз, Антимагия
5 Подчинение
6 Волна, Реген, Скорбь
ЗЕМЛЯ
1 Шипы, Кулак
2 Кожа, Замедление
3 Чума, Мечи
4 Метеор, Щит
5 Шок
6 Реанимирование, Вампиризм, Землетряс
ОГОНЬ
1 Проклятие, Рассеянка
2 Огнешар, Мощь
3 Огнестена, Мины
4 Берсерк, Слепота
5 Феникс
6 Армагеддон, Элементали, Месть
Воскрешающие заклинания вынесены на 6 уровень - перков (вампиризм, реген, реанимирование), чтобы не зависеть от рандома гильдии. Кроме того, туда же вынесены ситуативные заклы (армаг, волна, слово, месть, землетряс). 5 тир выдается стабильно соответственно: воскрес, подчин, шок и феникс. Это делается специально, т.к. на топовых заклинаниях часто строятся стратегии игрока, здесь как никогда важна стабильная выдача.
Влияния повелителей на стихии:
ВОЗДУХ: молнии, гнев, защита, боль
ВОДА: лед, благо, проклятия, боль, земля
ЗЕМЛЯ: жизнь, защита, разум, боль, земля
ОГОНЬ: огонь, проклятия, гнев, разум, чары, земля
Повелитель боли (чума, луч, волна): синергия земля+воздух+вода
Повелитель проклятий (проклятие, немощь): синергия огонь+вода
Повелитель разума (рассеянность, замедление): синергия земля+огонь
Дарующий благо (благо, экзорцизм): чисто вода
Дарующий защиту (кожа, уклон): синергия земля+воздух
Дарующий гнев (ускор, мощь, слово): синергия воздух+огонь
Повелитель земли (землетряс, мечи, мины, кристалл): синергия земля+огонь+вода
Повелитель жизни (кулак, реанимирование): чисто земля
Повелитель чар (элементали, феникс): чисто огонь
Уровни не принципиальны, можно свободно перетасовывать внутри школы.