MentХозяин судьбы, 8, 3 кубика.
ЗатмениеМастер мечаЭффект меняется в зависимости от типа используемого оружия:
Двуручный меч — во время каждой атаки 50% урона наносится всем противникам вокруг мечника включая основную цель;
Одноручный меч — +50% к уклонению и меткости (абсолютное финальное значение);
Короткий меч — атаки персонажа парализуют противника (проверка выносливости против выносливости).
Катана — дополнительная атака, к атакам добавляется 25% урона эхом.
— Элементальный сдвигПерсонаж наделяет свое оружие силой одного из шести элементов (конвертация урона в соответствующий тип обязательна); перезарядка: 3 хода, отменить можно в начале хода.
Огонь — персонаж получает +(сила+харизма)% к здоровью (при смене элемента конвертируется в процентном соотношении) (2 ОУ)
Вода — персонаж получает +(мудрость+восприятие) к уклонению (2 ОУ)
Земля — персонаж получает на (мудрость+воля)% меньше урона (лимит:60%) (2 ОУ)
Воздух — персонаж получает +(воля+ловкость) к меткости (2 ОУ)
Свет — персонаж восстанавливает (интеллект+харизма/5)% здоровья каждой атакой (2 ОУ)
Тьма — персонаж наносит на (воля+интеллект)% больше урона (абсолютное финальное значение) (2 ОУ)
— ВосхождениеДвуручный меч — двойной урон по области 5х12, перезарядка: 8 (3 ОУ)
Одноручный меч — атака по области 1х16, наносит 200% урона и не промахивается, перезарядка: 8 (3 ОУ)
Короткий меч — атака и паралич по персонажам в области 9х9 с мечником в центре, перезарядка: 8 (3 ОУ)
Катана — три атаки по одному персонажу, каждая отнимает 25% максимального здоровья, перезарядка: 8 (3 ОУ)
— Реймийский вальсДвуручный меч — персонаж принимает все негативные действия направленные на выбранного персонажа; перенаправленные действия наносят в два раза меньше урона и имеют вдвое меньшие броски (3 ОУ)
Одноручный меч — персонаж парирует и контратакует (3 ОУ)
Короткий меч — иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона (3 ОУ)
Катана — убийства обновляют ход персонажа (максимум 3 дополнительных хода) (3 ОУ)
— МастерствоПервый рядA. +1 ОУ за каждое выполненное задание
B. +25% к опыту
C. +25% к опыту
Второй рядA. Персонаж переживает смертельное ранение (оставляет 1 ед. хп) один раз за бой
B. -1 к перезарядке умений
C. -1 к перезарядке умений
Третий рядA. Удваивает эффективность пассивных особенностей мастера меча
B. +1 дополнительная атака
Добавлено через 2 минуты
ArandorКИДАЮ ОДИН КУБИК