ZiegmasterСправочная информация:
Золотой плюс у миниатюры существа означает, что речь идет также и о его грейдах. Это сделано в целях экономии места.
А что если сделать в самом низу таблицы сноску - Мол золотой плюс это все грейды, а допустим синий плюс это два последних грейда, тогда не придётся совмещать иконки?
Известные проблемы:
Прозрачность фона переходит также и на миниатюры существ из-за альфа канала.
Дабы этого избежать - надо добавить белые миниатюры на альфаканал.
Вложение 67755Вложение 67756Мод тестировался на разрешении 1920x1080. Если окно некорректно отображается на других разрешениях - попытаюсь исправить проблему.
Окно скачет на иных разрешениях, для исправления необходимо жёстче задавать положение в
Info.(WindowSimple).xdb , например
Вложение 67757Всего есть 4 варианта:
EPA_HIGH_END - выравнивание по правому\нижнему краю
EPA_LOW_END - выравнивание по левому\верхнему краю
EPA_MARGIN - растягивание на весь экран
ERA_CENTER - расположить по центру
можно использовать в связке со значениями (x\y) в секции
Position , не будет учитываться пока значение в секции
Second = false.
Так-же могу сказать следующее: В файле
Info.(WindowSimpleShared).xdb указан размер отображаемой на экране картинки - 640\450, а сама картинка 1024\1024, при сохранении в формате DXT3 или DXT5 страдает качество картинки, можно изменить размер холста на 640\450 и сохранить без потерь в формате
8888 в следствии размер файла увеличится совсем немного, а качество будет без потерь. Для корректного отображения картинки в игре надо редактировать файл
Background.xdb и в нём прописывать формат картинки.
пример файла Background.xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Texture ObjectRecordID="1001589">
<SrcName href="/UI/HeroScreen/back_army.tga"/>
<DestName href="Background.dds"/>
<Type>TEXTURE_2D</Type>
<ConversionType>CONVERT_ORDINARY</ConversionType>
<AddrType>CLAMP</AddrType>
<Format>TF_8888</Format>
<Width>640</Width>
<Height>450</Height>
<MappingSize>0</MappingSize>
<NMips>1</NMips>
<Gain>0</Gain>
<AverageColor>-1769572762</AverageColor>
<InstantLoad>true</InstantLoad>
<IsDXT>false</IsDXT>
<FlipY>false</FlipY>
<StandardExport>true</StandardExport>
<UseS3TC>false</UseS3TC>
</Texture>