[ТУРНИР] БЛИЦ-ТУРНИР - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 20 из 62
 
Опции темы
#286
Старый 24.05.2007, 11:09
  #286
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Все это конечно прикольно: ваш спор на счет 3-4 места, но по моему глупо, ведь еще давно было понятно что, как и почем? А вот что на счет второго этапа? Сроки вышли, где результаты, таблица и т.д.? В первом этапе почти сразу опубликовали предварительную таблицу, а сдесь что?Когда хоть что-нибудь будет известно? Я заходил на форум - сердце стучало как пулемет и вдруг ничего не обнаружил! Что-то как-то не так...
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
#287
Старый 24.05.2007, 12:31
  #287
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Да все нормально Лей, ты почитай внимательнее до 28 мая у организаторов время вагон!

Добавлено через 1 минуту
А вот задание на третий тур прям аж ждем сильна!!!

Добавлено через 42 минуты
А можно описание выставлять. Неверное да!
Описание прохождения второго этапа Блиц-турнира «Пустынный шторм».

Сильвия с детства мечтала покататься на настоящем гриффоне, но всегда считала это лазурной недостижимой мечтой, а тут сон. Он был как явь, такой прямо, реальный. Где-то далеко на востоке, за северными топями, за пустыней, живет ручной гриффон. И сердце прямо позвало на восток......

Первым делом идем на ОАЗИС (а именно крайнюю правую позицию), пополняя тем самым запас мувпойнтов на 400 штук.

Далее двигаемся влево и....встречаемся с копейщиками, которые не проч примкнуть к великой армии Сильвии. Но нам не нужны халявщики, нам нужны MP.

После битвы с копейщиками пополняем МР еще на 400 единиц, и двигаемся на восток, в сторону агентства по найму КОЧЕВНИКОВ. Но здесь нас встречают друзья халявщиков, и один из них, увидев копье своего друга в руках нашего бойца крикнул своим "Вали скотов, это они наших положили". И ошибся бедолага. В неравной битве, у Сильвии был ручной Драгозмий, наша армия просто таки смяла горячих финских...копейщиков.

А вот и кочевники...эээ...а денях нема. Вот ведь незадача. "А вот зырьте ребзя, вон на дароге бабло валяется, от этих уродов осталось, наверна" - нашелся таки один глазастый солдат в нашей армии. Кочевников, правда нанять не удалось, лишь на одного "коня" золота хватило. Но этого, как показало будущее, оказалось вполне достаточно для удачного выполнения задания.



Драгозмию не очень понравилось присутствие нового участника похода, но вот копейщики вообще наотрез отказались участвовать в путешествии вместе с "черномазым". Так мы остались без копейщиков...а нах.. они нужны. А наш путь лежал на север к пескам этого дивного острова. Но для начала надо заглянуть в оазис, пополнить силы (+400mp).

Ох уж это болото... половину запаса мувпойнтов забрало. Но вот и пустыня, "благословенная" пустыня... а хрен тебе пустыня, у нас арабская рожа, и нам она поможет. На последнем издыхании наш бравый отряд, состоящий из двух юнитов дополз до травянистой поверхности и ... пред наши очи предстала старая пошарпаная тюряга, да да именно тюряга.

А где же гриффон из сна? Лишь тюрьма сможет дать ответ, потому как больше ничего нету в округе. Вот и решилась Сильвия освободить пленника из заточения. «Завтра с утреца и займемся этим» - сказала себе доблесная воительница, «нетушки, прям щас нечнете» - сказал внутренний голос. В общем драгозмию было чем занятся. Его кислая слюна очень помогла Сильвии в освобождении тюремного обитателя.





И о чудо, рыцарь в сияющих доспехах на поводке вел небесной красоты зверя. Гриффон действительно оказался совсем не диким. Как оказалось сэр Оррин держал свой путь далее на восток по своим делам, оставив Сильвии в попечение красавца в обмен на Драгозмия и песчанного воина.

Сэр Оррин, магистр огненной магии, никогда не отказывался от дополнительной прибыли, а тут в оазисе (+400mp) пошли слухи, что на юго-западе гномы охраняют несметные сокровища. Битва оказалась очень проста, дай бог счастья ”огненной стене”. Глупые гномы просто решили пройти сквозь лед и пламя. Не получилось...жаль.

На обратном пути пришлось снова посетить оазис (+400mp), надо же объявить людям чтобы не парились - сокровища в ”хороших руках”.



Не многие знали, что главная цель Воина Света – Ожерелье Небесного Блаженства (небесного блаженства старый хрен захотел), но именно для этого армия двинулась через пустыню на север. Являясь неплохим магом Оррин обладал неплохой интуицией, поэтому потратил некоторое время на сбор СЕРЫ, которую нашел в пустыне.

И вот ведь удивительно, пригодилась сера. Два мага поставили голографическую башню и сняли заклинание лишь за редкие реагенты для будущих опытов.
О счастье отряд, хе хе, ручной драгозмий и арабский пескоход, нашел свое сокровище.

Далее Оррин решил, что грех останавливаться на достигнутом, и решил озолотить себя на всякий случай. Не долго думая путешественник ринулись в телепорт... и оказались неподалеку от великолепного оазиса.

Сорок добрых молодцов предложили свои услуги грязному чародею, и он не дурак согласился ... интуиция, брат.



И теперь вся эта марадерская орава решила собрать денежки, красиво уложенные прямо перед носом. Правда в процессе пришлось умертвить сотенку таких же красавцев-авнтюристов. Те уже успели 2 рубля спереть.


А потом хитрый Оррин, от богатства совсем крыша съехала, поставил в транс своих воинов и продал их на рынке рабов, а заодно и змиюшку и коняшку туда же. Потом взял и отвалил все свои сбережения за билетик в зоопарк Драконов.

А в итоге забрал и деньги свои назад, да еще и мечик прикольный приватизировал.


КОНЕЦ
Kamikaze вне форума
#288
Старый 24.05.2007, 12:44
  #288
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kamikaze;91703Да все нормально Лей, ты почитай внимательнее до 28 мая у организаторов время вагон!

Добавлено через 1 минуту
А вот задание на третий тур прям аж ждем сильна!!!
Да, что-то оплашал...
А на счет карты, которую я предлагал: просто я не мог ее тебе прислать, пока сам не пройду - вот все еще улучшаю. Просто вечно какие-нибудь ошибки вылезают, - приходится исправлять. Заклибался, если честно, да и времени нужно немало, но ниче, - дорисую,полюбому вышлю!!! Может что нового увидешь...

Добавлено через 9 минут
to Kamikaze: про меч ты написал, а вот продал ли ты этого хрена из зоопарка? - ведь это еще плюс 2800. Там ведь тоже надо правельно пойти, чтоб ходов осталось до торговли на рынке всяким забавным зверьем
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
#289
Старый 24.05.2007, 12:58
  #289
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kamikaze;91703А в итоге забрал и деньги свои назад, да еще и мечик прикольный приватизировал.
Эх... а дракона в зоопарк забыл отправить....
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#290
Старый 24.05.2007, 13:00
  #290
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Это так...

А это для тех, кто любит читать книжки с картинками.
Вложения
Тип файла: zip Desert Storm.zip (1.52 Мбайт, 94 просмотров)
Kamikaze вне форума
#291
Старый 24.05.2007, 13:09
  #291
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

to all: табличку обновил.

далее по порядку:

to RAPER: Не спорю MIKKi не было в предварительных результатов, но если бы Вы смотрели внимательней, то видели что его ник был написан жирным цветом. т.е. его сейв я получил, но не сразу смог проверить.
При этом MIKKi опоздал на два часа с высылкой сейва, но многим были сделаны поблажки(например Kamikaze)на первом этапе. Но сейв его был тщательно проверен, и никаких вопросов не вызвал.

to IronAxe:
1) по поводу описания: я не заставляю кого-то присылать описание до предварительных результатов. Но если Вы мне пришлете описание раньше, то проверка сейвов сильно ускорится.
2) по поводу багов:
IronAxeДа, я так делаю в оффлайне и многие другие. По крайней мере касательно четверки. Такая ситуация там может встречаться.
У нас турнир по игре Герои 3, следовательно не надо сюда приплетать Герои 4.
По крайней мере явно этого запрета на предыдущих официальных турнирах я не видел. Получается там это не запрещено ?
Как говорится в пословице: "Сын за отца не в ответе."
На самом деле, там была очень размытая формулировка:"10. Пользоваться известными багами игры ЗАПРЕЩЕНО!"
Я лишь, написал какие имеются баги.

to Ley: Тут вот как получается, я хотел сегодня уже вывесить предварительные результаты, но например IronAxe говорит:
IronAxeТак дело не пойдет. В будущем, если резальта игрока НЕ БЫЛО на предварительных резальтах, то в финале его резальт НЕ ЗАКОНЕН.
Вот и получается, что предварительные результаты будут только завтра..
т.к. результатов RAPER-a, Sage, AlexeyPank-а, BotINKi и MIKKi я еще не знаю...
Но конечно я могу вывесить то, что имею, но при условии, что Вы примите потом результат перечисленных выше игроков.

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#292
Старый 24.05.2007, 13:21
  #292
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Временно выложу и свое описание:

Ход Сильвии.

01) Заходим в родник (увеличиваем ход).
02) Убиваем 20 копейщиков возле родника (без потерь).
03) Нажимаем пробел на роднике (увеличиваем ход).
04) Убиваем 20 копейщиков возле шатра кочевников (без потерь).
05) Распускаем 20 копейщиков.
06) Заходим в шатер кочевников.
07) Подбираем 200 золота.
08) Покупаем 1 кочевника.
09) Заходим в родник (увеличиваем ход).
10) Освобождаем Орина из тюрьмы.

На этом ход Сильвии заканчивается и наступает очередь Орина.


Ход Орина.

01) Орин отдает грифона, забирает Летучего змия и Кочевника.
02) Посещаем родник возле гномов (увеличиваем ход).
03) Попадаем на – 31 маны (остается 19).
04) Нападаем на 35 гномов, используя 1 раз 6 маны на заклинание Стена огня (без потерь).
05) Забираем охранявшееся золото.
06) Посещаем родник (увеличиваем ход).
07) Собираем серу и золото.
08) Проходим через страж задания № 1.
09) Забираем Ожерелье.
10) Посещаем оазис.
11) Присоединяем 40 копейщиков.
12) Нападаем на 100 копейщиков, еще раз используя 6 маны на заклинание Стена огня (без потерь).
13) Посещаем оазис.
14) Собираем все золото вокруг.
15) Меняем в гильдии наемников всю армию (1 змий+1 кочевник+40 копейщиков) на золото, оставив только 1 копейщика.
16) Посещаем родник (увеличиваем ход).
17) Проходим через страж задания № 2.
18) Присоединяем 1 золотого дракона
19) Меняем дракона на золото.

ИТОГО: Дней: 1. Золота: 54746.
Остаток маны у Орина: 7. Остаток клеток хода: 3.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#293
Старый 24.05.2007, 13:30
  #293
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Kamikaze;91684Вот в этом месте интересно, ведь действительно, герой может проиграть в бою не специально, просто реально его армия слабее нейтралов, как тут доказывать, что участник нападал с целью ослабления. Поясните пожалуйста. Получается "баг-небаг" какой-то.
Если герой напал на нейтралов и "не специально" проиграл, то у Вас имеется несколько вариантов дальнейших действий:

1. Переиграть сейв еще раз, до тех пор, пока победа все же не произойдет.
2. Оставить в покое этих нейтралов, и пойти валить тех, кого можно.
3. Ну, или объяснить, наконец, с какой именно целью Ваш герой напал именно на этих нейтралов, если не было шансов на победу...

В оффе именно так все происходит.

Добавлено через 2 минуты
Kamikaze;91703 Первым делом идем на ОАЗИС (а именно крайнюю правую позицию), пополняя тем самым запас мувпойнтов на 400 штук.
Оазис +800 mp. Описание великолепное, интересно только как Вам удалось преодолеть болото с кочевниками...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
#294
Старый 24.05.2007, 13:55
  #294
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

vbn;9173312) Нападаем на 100 копейщиков, еще раз используя 6 маны на заклинание Стена огня (без потерь).
Можете описать по подробней эту битву... т.к. она не тривиальна?
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#295
Старый 24.05.2007, 14:23
  #295
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Суть битвы - в правильном расположении Змия на поле боя,
с таким расчетом, чтобы за оба раунда практически все копейщики были умертвлены стеной огня.
Оставшаяся их часть уничтожается своими 40 копейщиками.
Замечу, что осталось 7 маны, а потому, если че, можно было много чего еще наколдовать.

Kamikaze;91703Сорок добрых молодцов предложили свои услуги грязному чародею, и он не дурак согласился ... интуиция, брат.
И теперь вся эта марадерская орава решила собрать денежки, красиво уложенные прямо перед носом. Правда в процессе пришлось умертвить сотенку таких же красавцев-авнтюристов.
Kamikaze, кстати, провел точно такую же битву.
Я думаю, у него получится красивее ее описать.

P.S. Чтобы не подумали, мало ли - я не отказываюсь от описания.
Просто сейчас не совсем позволяет время.
Но позже обещаю выложить процесс битвы в виде avi-файла небольшого размера.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#296
Старый 24.05.2007, 14:53
  #296
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

to all: на первой страничке выложены предварительные результаты. Но учтите, там еще добавятся результаты от RAPER-a, Sage, AlexeyPank-а, BotINKi и MIKKi. Будьте внимательны.

Добавлено через 28 минут
УВАЖАЕМЫЕ УЧАСТНИКИ ТУРНИРА,
Поздравляю Вас с началом третьего этапа.
Вся информация находится на первой странице. Или по этой ссылке!


Желаю всем Вам Успехов!

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#297
Старый 24.05.2007, 15:23
  #297
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Обращаюсь ко всем форумчанам, а так же участникам турнира!

Все Ваши письма будут рассмотрены в обязательном порядке, но недели через две, поскольку я ухожу на незапланированный интернет отпуск, в связи с большим объемом работы на работе основной.
Поэтому в интернете буду появляться в этот период времени крайне редко.

Прошу меня понять и простить.


А теперь,

ОПИСАНИЕ 2-ГО ЭТАПА БЛИЦ-ТУРНИРА!


Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После просмотра карты были рассмотрены несколько вариантов прохождения в черновом прохождении:

1) Присоединение +20 копейщиков (К1) и сразу водоем! Убийство копейщиков (К2), водоем, портал, убийство 100 копейщиков (К4), +500 золото (G8), +1000 золото (G9), оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху.
ИТОГО: 22000 золота.

2) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков, К1 и К2), стрела, портал, оазис, убийство 40 копейщиков (К3), оазис, убийство сотни копейщиков (К4), золото (2000+3000, G5 и G7), оазис, арт, портал, оазис, 1500 (G6) +3000 (G5) +5000 (G3), тюрьма.
1-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 44500 золота

3) Разгон героя на водоеме (убийство 2-ух пачек копейщиков), стрела, верхний портал, убийство 100 копейщиков, 500, 1000, портал, оазис, убийство 40 копейщиков, оазис, арт, портал, оазис, все остальное золото на верху, тюрьма.
3-1) Оазис нижний, гномы, 5000 (G11), 1 сера (S2), 1 сера (S1), 25000 (G11).
ИТОГО: 50000 золота

4) С кочевниками.

На четвертом варианте я и остановился, поскольку знал что у кочевников нету штрафа на пустыне, а у стрекоз на болоте. Именно эти знания и были взяты за основу при прохождении данного турнира.

Для удобства и более понятного чтения рекомендую смотреть на КАРТУ РЕСПА 2!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Карта РЕСПА.jpg
Просмотров: 127
Размер:	235.0 Кбайт
ID:	4457

Итак, поехали:

Первая 6-ти ходовка выглядит следующим образом:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Разгон Сильвии.jpg
Просмотров: 133
Размер:	44.0 Кбайт
ID:	4458

Найма 1-го кочевника недостаточно, для успешного взятия тюрьмы, поэтому Сильвию необходимо как следует разогнать.
Для этого надо походить так, как показано на рисунке 2.
Разгоняем Сильвию в водоеме (1), без потерь бьем 20 копейщиков (2) (К1), (Стрекозой летаем, копейщиками убиваем по слоту) и увеличиваем себе еще несколько пунктов ходов не сходя с места, сразу же после окончания боя (2)!
Нападаем на очередных копейщиков (3) (К2), убиваем их без потерь. Стоя на месте, берем 200 золота (4) (G1), нанимаем кочевника (5), и посещаем вновь водоем разогнав Сильвию практически до упора!
Дальше делаем самый главный момент в игре!

РАСПУСКАЕМ КОПЕЙЩИКОВ И ПЕРЕСТОВЛЯЕМ КОЧЕВНИКОВ И СТРЕКОЗ МЕСТАМИ! Т.Е. НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ В СЛОТАХ ГЕРОЯ КОЧЕВНИК СТОЯЛ ЛЕВЕЕ СТРЕКОЗЫ, ВОТ ТАКОЙ ВОТ ПРИКОЛ!

Наводим курсор своей мышки на тюрьму и видим, что теперь Сильвия без проблем до нее доходит (Если поменять стрекозу с кочевником местами, то Сильвия не дойдет до тюрьмы ровно 3 ходов)!

Освободив таким образом Орина из заточения, ходы Сильвии заканчиваются.

ВЕСЕЛЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ ОРИНА

Орин не долго думая, забирает у Сильвии все арты, стрекозу и кочевника, оставляя Сильвии лишь 1-го Грифона.
Бежит прямиком к оазису, увеличивая ходы.

Здесь хочу также отметить о следующем приколе:
У Орина, стрекоза стоит слева, а кочевник справа, но штрафа уже нет!
Вот такой вот забавный парень Орин.

После отъема -31 маны, жизнь немного усложнилась, но тем не менее славное заклинание как огненная стена успешно сделало свое “грязно” дело.

Бой с 30 гномами +5 боевыми гномами

Ход1

Нажмите на изображение для увеличения
Название: бой с гномами (ход1).jpg
Просмотров: 133
Размер:	114.1 Кбайт
ID:	4459

как видно из рисунка, первым ходом Орин делает заклинание Огненная стена в обозначенном месте. Стрекоза встает на клетку между 3-ех образованных огней, тем самым провоцирую доверчивых боевых гномов, на самоубийство.

Ход2

Поскольку армия в 1-го кочевника и 1 стрекозы не является армией как таковой (один в поле не воин), то убийство 5 оставшихся гномов не представляется возможным такими силами, поэтому делаем стену огня повторно, как показано на рисунке, а своими войнами жмем пробел, что означает пропуск хода:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: бой с гномами (ход2).jpg
Просмотров: 129
Размер:	103.7 Кбайт
ID:	4460

все как один 6 слотов гномов погибают под огнем пламени.


Орин забирает 5000 золото (G11), и вновь делает разгон в оазисе.
Далее берет 25000 золота (G10), и 2 серы (S1, S2).

Прошу Вас обратить на следующий важный момент!
Золото и серу, необходимо взять таким образом, чтобы запаса хода, после взятия данных трофеев, осталось как можно больше. Для этого воспользуется способом: “взятие трофеев без штрафа”.


Нажмите на изображение для увеличения
Название: взятие трофеев.jpg
Просмотров: 135
Размер:	56.3 Кбайт
ID:	4461

Забирает долгожданный арт, который охраняют 2 копейщика. В обязательном порядке одевает его себе на шею, и через монолит входа разгоняется на оазисе и присоединяет 40 копейщиков (К3)!
Дальше берет золото в таком порядке:
G7, переходит на 1 шаг вверх, т.е. встает на точку, где раньше лежало золото (G7), G5, G4, G6, G8, G9!

Нападает на К4.

Бой со 100 копейщиков.

1 ход

Манны 7. Этого хватает, на 1 стену огня. И очень важно, где ее сотворить. Зная, что ее действие длиться всего 2 хода, необходимо за это время убить максимально количество копейщиков! На следующем рисунке показана зона, где самое приемлемое место для ее размещения. Ну и войско должно быть расположено соответственно.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: бой с копейщиками (ход1).jpg
Просмотров: 137
Размер:	110.7 Кбайт
ID:	4462

Копейщики все как один направляются на честный бой в нашу сторону.

2 ход

Здесь особая важность заключается в передвижении нашей стрекозы. Переместившись ей именно таким образом, мы по сути выигрываем бой, по-скольку, битва с 5-тью копейщиками в 4-ех слотах полностью предсказуемая даже на автобое. Что собственно я и делаю, после завершения ходов копейщиков.
Хитрый ход стрекозы наглядно проиллюстрирован на следующем рисунке:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: бой с копейщиками (ход2).jpg
Просмотров: 113
Размер:	111.2 Кбайт
ID:	4463

После безоговорочной победы получаем:
+ 1 к навыку защиты;
основную логистику;
+2000 золота.


Орин вновь посещает оазис, после глотка свежей воды, силы вновь частично восстановлены. Этих сил хватает как раз на 2 оставшихся кучки золота (G2, G3), на портал ведущий у золотому дракону, на гильдию свободных работников, ну и до водоема соответственно!
Перед тем как посетить водоем и пополнить свои силы вновь, Орин, в гильдии свободных работников, делает обмен всех своих войнов на золото (остается один бесстрашный копейщик).
Пополнив свои силы в водоеме, вскрываем хранителя вопроса, отдав дань в 51946 золота.

Напав на золотого дракона получаем уровень грандмастера, а также подарки:
Клинок Армагеддона
51946 золота
1-го золотого дракона.


В концовке не долго думая добиваемся абсолютного результата на карте путем обмена полученного дракона на 2800 золота.

Окончательный итог: 1 день, 54746 золота.

P.S. неиспользуемые артефакты: книга магии земли, шлем-череп, брелок свободы, застывший глаз дракона. Карта также проходиться и без артефактов: кольцо странника и накидка скорости.

С уважением VDV_forever
VDV_forever вне форума
#298
Старый 24.05.2007, 15:59
  #298
^
RAPER
 
Аватар для RAPER
📖
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  RAPER с помощью ICQ
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  RAPER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

полностью повторил прохождение по описанию ВДВ...... клево- Все получилось =).......так обидно- столько не знаю =)..... вообще напрочь забыл что водоемы можно еще раз посещать после битвы (((((
__________________
играю на уровне AI !!
играю на уровне AI !!
RAPER вне форума
#299
Старый 24.05.2007, 16:04
  #299
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

RAPER;91762.......так обидно- столько не знаю =)..... вообще напрочь забыл что водоемы можно еще раз посещать после битвы (((((
Читайте внимательно ФизМиг...
Кстати перед третьем этапом, тоже почитай, пригодится..
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#300
Старый 24.05.2007, 16:11
  #300
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

Хочу поблагодарить от себя лично, и от имени всех остальных участников турнира VDV_forever за детальное описание прохождения карты второго этапа. Как всегда великолепно!

Тем не менее, считаю необходимым расшифровать некоторые "колдовские" приемы, которые применил VDV_forever для оптимизации логистики при преодолении территорий, несущих штраф передвижения. На карте таких две - болото и песок.

VDV_forever;91745РАСПУСКАЕМ КОПЕЙЩИКОВ И ПЕРЕСТОВЛЯЕМ КОЧЕВНИКОВ И СТРЕКОЗ МЕСТАМИ! Т.Е. НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ В СЛОТАХ ГЕРОЯ КОЧЕВНИК СТОЯЛ ЛЕВЕЕ СТРЕКОЗЫ, ВОТ ТАКОЙ ВОТ ПРИКОЛ!
Этот прикол, иначе именуемый в геройском сообществе термином "Пронос нейтралов" заключается в следующем: если при движении по пересеченной местности (болото, снег, песок и камни) в армии героя только родные для этой местности юниты, то герой, само собой, движется без штрафа. Если в армии имеется хотя бы один посторонний юнит - штраф будет обязательно. Это внутреннее правило игры.

Однако, была замечена одна фишка - оказывается есть способ проносить с собой нейтральные войска (кочевник, мумия, хоббит, чародей и пр.) таким образом, что они не будут "цеплять" на себя штраф. Для этого необходимо, чтобы нейтралы были поставлены левее юнитов, для которых местность является родной. Это не документированный момент, однако работает всегда.

Для этого достаточно было поставить кочевника левее стрекозы, тем самым, мы избежали штрафа на болоте, сохранив кочевника, который нам пригодится в будущем. Об этом - ниже.

Здесь хочу также отметить о следующем приколе:
У Орина, стрекоза стоит слева, а кочевник справа, но штрафа уже нет!
Вот такой вот забавный парень Орин.
Мне не совсем понятно о каком приколе "забавного парня Орина" говорит VDV_forever... Однако, замечу, что наличие даже одного кочевника в армии Вашего героя позволяет избежать штрафа на песке. Не имеет значения где стоит кочевник, какие еще есть войска и как зовут героя

Вот, собственно, и все об этих фишках, на знании которых и строилась вся задача...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Закрытая тема
Страница 20 из 62


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru