Мафия 23. The Rockland tavern - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 1 из 57
 
Опции темы
#1
Старый 07.12.2010, 04:45
  #1
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Мафия 23. The Rockland tavern

Мафия 23. The Rockland tavern



Долина Роклэнд - живописнейший уголок мира. Она расположена на севере Кандары и включает в себя две реки, несколько лесов и озёр; с двух сторон её закрывают горы: низкие зелёные Иренжалы на востоке и высокие скалистые Бронды на юго-западе. Говорят, что восходы солнца в долине поистине волшебны: не спеша яркое светило очерчивает всё вокруг своими тёплыми лучами, вода начинает блистать перламутровым переливом, облака принимают мягкие и нежные розоватые цвета. Ущелье Рокдэйл - одна из границ долины, открывает дорогу сквозь Бронды к Ондервилю - крупному торговому центру области и всего Мердальского Тракта. Верстах в шести от Ондервиля расположены Саридонские руины - место аномальное даже точки зрения присутствующей там магии. О руинах написано и пересказано огромное количество легенд - с чем только их не связывают, какие только свойства не приписывают, начиная от несметных сокровищ и заканчивая порталами в другие миры. И до сих пор это таинственное место скрывает от любопытных глаз свои секреты, чем притягивает всё новых и новых искателей и, кстати сказать, привносит немалые доход в казну области.
Со стороны долины почти у самого ущелья расположилась большая, просторная и уютная таверна - отличное место для отдыха, ночлега и новых знакомств. От неё до Ондервиля 16 часов пути и многие странники используют её как последний привал перед городом, тем более что ночью ущелье кишит всякими монстрами и бандитами. Так что отбоя от посетителей в таверне нет, да и рады здесь всем. Хозяин использует исключительно деловой подход: остановиться может любой, были бы деньги. Поэтому кого здесь только не встретишь: эльфы Тулианских лесов, орки с Баклонской степи, маги Шариании и Юнерии, варвары с Серого Плато - воры, убийцы, колдуны, искатели, охотники, рыцари, пилигримы, паломники, наёмники, барды. Даже гномы Вирдара иногда заглядывают сюда! И, как правило, постояльцы довольно мирно сосуществуют друг с другом, несмотря на межрасовые и прочие распри. Просто никому не хочется терять ночлег, да и лишние проблемы с местными властями также мало кому по душе. Но из всякого правила бывают исключения, особенно при определённых условиях. В Роклэнде вот уже неделю без остановки идут ливневые дожди, залившие уже, пожалуй, всё вокруг и превратившие дороги в вязкое труднопроходимое болото. В ущелье же из-за ливней возросла вероятность оползней и схода горных рек. Таким образом, находившиеся в таверне постояльцы оказались заперты в ней на неопределённый срок. Нервы постепенно начинали сдавать и миролюбие быстро иссякло.
Однажды вечером, когда в очередной раз за окном сверкала молния и гремел гром, разрушая все надежды на милость погоды, а вместе с ней и скорое избавление от своеобразного заключения, все постояльцы собрались в главном зале, злобно и подозрительно косясь друг на друга - на стене над баром висело мёртвое тело хозяина таверны. Под ним была начерчена пентаграмма, в углах которой горели чёрные свечи. Вдруг хозяин открыл глаза, зашевелился. Все вздрогнули, кто-то даже позволил себе не самый цензурный комментарий по поводу происходящего.
-Вы все покойники! - тяжело сказал хозяин и попытался снять себя со стены.
Но не успел - вылетевшая из толпы серебряная стрела убила его второй раз, теперь уже навечно. В воздухе невидимой сетью зависло одно единственное слово, одна мысль, один страх - некроманты. Ночь обещала стать очень непростой...



Об игре
Действие игры происходит в большом и просторном здании таверны. Отношение между постояльцами натянуты, как из-за межрасовых конфликтов, так и из-за разногласий на религиозной почве. Большая часть относится к мирным постояльцам. Противоборствующей силой выступает банда убийц(служители Тьмы) и безумных магов под руководством чернокнижника. Помимо всего прочего самостоятельно действует воитель, выполняющий роль маньяка.
Итак, мирным постояльцам для победы надо избавиться от служителей Тьмы и воителя.
Служителям нужно избавиться от мирных постояльцев и воителя.
Ну а воителю надо избавиться от всех.
Помимо всего прочего возникающие в игре маньяки также могут победить лишь в случае смерти всех прочих участников.

Правила игры:
• Ночи длятся около 24 часов. Чем раньше к ГМ поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, совсем, даже в «удалённых постах» .
• День длиться ровно 24 часа. В крайне редких случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
• Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в своём сообщении написать: «казнить %username%». (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) - жирный шрифт обязателен. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить %username%»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет защитам без минимального обоснования. Если игрок не проголосовал днем, то по истечении лимита считается проголосовавшим против себя (это правило не действует, если игрок проголосовал и снял голос). Если игрок не проголосовал 2 раза подряд - возможен модкилл или замена. Если игрок предупреждает заранее о своем отсутствии - ситуация согласуется с ГМом индивидуально.
• Казнь требует всего лишь большинства голосов. Если игрок набирает "нужное" число голосов, то повесят его всё равно лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются. Раньше казнь может наступить лишь в том случае, если решение сделано единогласно.
• Если большинство проголосуют в виде «Не казнить никого», то тогда день закончится без казни игроков.
• Все "двойные голоса" отображаются лишь в итогах голосования и лишь в том случае, если они относятся к большинству.
• У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в Онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на дело или использовать любые другие его НД.
• У всех групп и пар(независимо от стороны) имеется максимально возможное число НД(Например "мафия" сразу и убивает и блокирует, аналогично с парой паладин+рейнджер и т.п.).
• Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверхзорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
• Подсказки на убийц в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватарка, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего. Намёки на роль убийцы даются в любом случае.
• Те способности персонажей, которыми они могут заменить своё НД считаются в в очередности НД в самом начале.
• Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено. Поэтому обновляйте профиль заранее.
• Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
• Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
• Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.
• Если вы имеете право совершать ночное действие – делайте это до окончания ночной фазы и начала фазы дня (НД посылать мне в аську). Ждать я не буду. Если не успели – увы...
• Я время от времени буду выводить подсчет всех голосов текущего игрового дня. Конечно же, это важно. Для меня и для вас. Игрокам вести подсчет тоже разрешается
• Если у вас есть вопросы по поводу правил, либо вам что-то непонятно, то, пожалуйста, обращайтесь мне в аську.
• Запрещено прямо раскрывать свою роль, и роль другого игрока (если вы знаете роль другого игрока, то не надо об этом кричать где попало… Надо быть умнее, хитрее...). Данное действие приведет к немедленной дисквалификации.
• Нарушение правил и оффлайн будут караться красочным модкиллом. Если уж записались — играйте по правилам и будьте активны.
• Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.
• И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело.

Порядок НД
1) приходит пивовар
2) блокирует наёмница
3) проверяет паладин
4) приходит бард
5) проверяет волшебница
6) защищает рейнджер
7) наблюдает вор
8) убивает паладин
9) убивает наёмница
10) убивает воитель
11) убивает ассасин
12) убивает чернокнижник
13) убивает рейнджер
14) убивает чёрный маг
15) убивает тёмный рыцарь
16) воскрешает знахарь

Список ролей.

Мирные постояльцы:
Волшебница
Рейнджер
Паладин
Знахарь
Вор
Бард
Пивовар
Повар
Служанка
Дочь хозяина таверны
Конюх

Служители Тьмы:
Чернокнижник
Ассасин
Чёрный маг
Наёмница
Тёмный рыцарь

Одержимый:
Воитель
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0_f105_1bf2b3cf_XL copy.jpg
Просмотров: 1520
Размер:	96.7 Кбайт
ID:	21538  
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
#2
Старый 07.12.2010, 05:18
  #2
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Роли и их описание.

Мирные постояльцы.

Волшебница
Грейс Санти. Молодая светловолосая девушка среднего роста, красивая и стройная. Одета в бежевое платье из плотной ткани, поверх накинута зеленоватая шёлковая шаль, на ногах - дорожные сапоги кремового цвета. Грейс тщательно следит за собой, она всегда ухожена, от неё всегда приятно пахнет цветочными духами. Но держится по отношению другим Санти довольно обособленно, накинув на себя вуаль замкнутости и таинственности. В отличие от большинства постояльцев волшебница держала путь в Алькансити - огромную, хорошо укреплённую твердыню в 25 верстах от Ондервиля к северо-западу. В таверне Грейс планировала остаться на ночь - тогда ливни только набирали силу, и Санти думала, что вскоре они закончатся. В Алькансити же ей нужно было попасть как можно скорее, из-за одного важного и нетерпящего огласки дела. Поэтому потеря времени её очень сильно нервировала. Прекрасно владеет защитной магией и отчасти стихийной.
Особенности:
1) 50% защита от нападений;
2) двойной голос
Статус: хороший
Оружие: магический скипетр
НД: проверяет статус игрока

Рейнджер
Дэрний Винглиф. Светлокожий эльф, высокий стройный с отличной осанкой и милым обаятельным лицом, из-под длинных золотистых локонов аккуратно торчат заострённые кончики ушей. Одет в довольно дешёвую кожаную кирасу, льняные зелёные штаны, обут в высокие кожаные сапоги. Поверх всего носит тёмно-зелёный плащ с капюшоном. Приветлив, общителен, почти всегда пребывает в отличном расположении духа. Эльф не слишком расстроился из-за непогоды, наоборот - это дало ему возможность побыть с Катариной в относительно спокойной обстановке, когда никуда не надо спешить. Раньше у него такой возможности почти никогда не было: с тех пор, как он её встретил, его жизнь превратилась в вечные странствия, погони, преследования, сражения, победы и поражения - а ведь иногда ему так хотелось покоя, хотелось просто побыть рядом с ней, не как боевой товарищ, а как друг, как любовник. И как же Дэрний был счастлив в первые дни дождей, до того момента, как Катарина вновь не почувствовала присутствие тёмных сил поблизости. И вновь всё вернулось на круги своя - погони и преследования, охота на силы зла.
Особенности:
1) знает паладина;
2) влюблён в паладина, поэтому в случае смерти Катарины (как ночью, так и днём) впадает в безумие и становится вторым маньяком, не меняя свой статус. Рейнждера-маньяка можно заблокировать, исцелить, проверить его статус, бард, пришедший к нему, согласно своей НД также может умереть за эльфа. Фактически у рейнджера просто меняется НД с "защита" на "убийство" и он перестаёт числиться на стороне "города» (мирных постояльцев).
3) будучи маньяком, убивает наблюдавшего за ним вора
Статус: хороший
Оружие: ивовый лук с колчаном серебряных стрел и серебряный кинжал
НД: защищает выбранного игрока (напавшего ассасина и тёмного рыцаря убивает)

Паладин
Катарина Галиен. Молодая тёмноволосая девушка высокого роста. Одета в облегчённый пластинчатые доспехи, тёмную короткую юбку и высокие чёрные кожаные сапоги. Вся жизнь Катарины - борьба со злом: она ищет его, настигает, уничтожает и ищет вновь. Ещё в детстве, когда на её глазах жрецы тёмного культа Пефебра вырезали всю её родню, девочка дала себе клятву, что станет вечным борцом с приспешниками и порождениями тьмы. И она стала одной из лучших в своём деле, хотя многие упрекали Галиен в излишнем фанатизме. Так оно на самом деле и есть: даже не смотря на возникшую в сердце любовь, на первом месте у Катарины всегда стоит защита добра и лишь потом личные интересы и увлечения. И, тем не менее, Катарина прекрасно поёт и играет на гитаре, в любой компании, когда такое вообще случается, сразу становится в центре внимания и буквально очаровывает всех.
Особенности:
1) 50% защита от нападений (убивает напавшего);
2) может убить игрока на следующую после проверки ночь, если его статус "плохой";
3) знает рейнджера;
4) влюблена в рейнджера, поэтому в случае его смерти, если
а) умирает днём, то паладин уже во время проверки убивает игрока со статусом "плохой"
б) умирает ночью, то паладин на следующую ночь автоматически убивает убийцу рейнджера и погибает сама
Статус: хороший
Оружие: длинный посеребрённый клинок
НД: проверка игрока или убийство

Знахарь
Вернан Шейн. Пожилой мужчина лет 60, невысокий, пухлый. Одет в старую тряпичную мантию. Держал путь на Ондервиль на ярмарку трав, но, осознав, что безнадёжно опоздал, уже не сильно куда-то торопился, тем более что хозяин таверны не стал взимать с Вернана плату за проживание. Шейн активно занялся алхимией и даже создал в своей комнате мини-лабораторию. Это помогало скоротать время ночью из-за бессонницы. Тем не менее, из-за одного неудачного эксперимента Вернан стал бродить ночью по коридорам таверны, бессвязно что-то бормоча самому себе.
Особенности: нет
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: воскрешение умершего ночью игрока

Вор
Николас Кейн. Мужчина средних лет, рост невысокий, телосложение стройное и гибкое. Одет в тёмно-коричневый камзол и штаны, бежевый широкий плащ, боты. В эти края Николаса привела погоня, причём погоня за ним самим. Он провалил громкую кражу в столице, изрядно засветился и потому вынужден был в спешке уносить ноги от людей обиженной жертвы. Поэтому во время своего пребывания в таверне Кейн всегда держался в тени, дабы не привлекать к себе излишнего внимания. Несмотря на неудачу в столице, Николас очень талантливый и умелый вор, он мастерски умеет маскироваться во тьме и простым смертным подчас сложно определить его присутствие.
Особенности:
1) раскрывает роль убийцы, если наблюдает за ним в момент совершения преступления или за его жертвой
2) может заменить подкинутую на место преступления убийцей улику на свою (можно даже на очень лёгкую), если же убийца не использует доп. улику, то вор также может подкинуть свою (т.е. главное, чтобы не было сразу трёх улик)
Статус: плохой
Оружие: нет
НД: наблюдает за игроком

Бард
Тайлен Вингард. Молодой мужчина среднего телосложения и невысокого роста. Одет в зелёную льняную рубаху, тёмно-синюю жилетку, бежевые тряпичные штаны и дешёвые изношенные ботинки; за спиной носит горячо любимую мандолину. Тайлен - обычный путешественник, следующий из одного города в другой, из одного трактира или борделя в другой и извечно сующий нос во всякого рода передряги. Назойлив, шутлив, извечно зануден и весел. Направлялся к руинам, чтобы увидеть их самолично, а затем, вдохновившись их таинственностью, написать очередную балладу.
Особенности:
1) придя к убийце, умирает, сбив ему цель;
2) погибает вместо посещённой жертвы
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: приходит к игроку

Пивовар
Антон Дир. Низенький толстяк лет сорока. Одет в синевато-серый камзол, тёмно-коричневые мешковатые брюки и широкие чёрные боты. Жуткий пьяница. В таверне оказался по той причине, что банально забрёл не туда. Антон шёл в северном направлении, к другу, живущему в Литьене, маленьком городке вблизи озера Лин, но каким-то образом ушёл на юго-запад и оказался у дверей таверны. Разум отчасти пришёл к Диру уже с дождями, когда на время он прекратил пить и когда, по сути, было уже поздно - в ущелье лучше не соваться, а дорога назад размыта. Тогда Антон поделился с хозяином таверны одним из своих рецептов эля, и тот, в благодарность, разрешил Диру жить в его заведении бесплатно.
Особенности:
1) "отпугивает" от игрока, к которому приходит, проверки статуса, блокировку НД и воскрешение;
2) если игрока, к которому пришёл пивовар, убивают, то сам пивовар остаётся жить, но убийцу из-за нетрезвого состояния не видит;
3) если приходит к барду, то блокирует его НД
4) обязательное использование НД
Статус: плохой
Оружие: нет
НД: приходит к игроку

Повар
Грег Шонтур. Пухлый пожилой мужчина лет 60, с поредевшими седыми волосами и очаровательной наполовину беззубой улыбкой. Одет в просторную тряпичную рубашку и такие же простые штаны, поверх рубахи носит фартук, на ногах - поношенные ботинки. В таверне работает уже более 10 лет, с ней у него связаны все взлёты и падения.
Особенности: нет
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: нет

Служанка
Сали Пайрон. Молодая рыжеволосая девушка среднего роста, стройная, даже хрупкая, по-своему красивая и милая. Одета в дешёвое выцветшее (когда-то было красным) платье, поверх которого подвязан небольшой фартучек; обута Сали в простые порядком изношенные босоножки. Дочь бедного фермера, в юности Пайрон покинула родительский дом в поисках приключений и счастья, долгое время скиталась по миру. Но ничего кроме горя ей это не принесло: лишь периодические отсидки в холодных и вонючих ямах и подземельях, да беспорядочные, часто принудительные связи с подвыпившими дружками. Здесь в таверне Сали, наконец, нашла приют и покой, заведение стало для неё новым домом.
Особенности: нет
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: нет

Дочь хозяина таверны
Эмели Гайб. Молодая русая низенькая девушка, стройная и красивая. Одета в старое бежевое платье, поверх которого подвязан небольшой фартучек; обута Эмели в простые порядком изношенные босоножки. Дочь хозяина таверны, отзывчивая, дружелюбная и очень трудолюбивая. Во всём помогала отцу: готовила, убирала комнаты, выполняла различную мелкую работу. После смерти отца она стала параноиком, начала всего боятся, от каждого ждёт внезапного удара в спину.
Особенности:
1) ранит напавшего на неё, тем самым лишает своего убийцу НД на следующую ночь.
2) убийца не может заявить на неё свою доп. улику (вор затем подкинуть сможет)
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: нет

Конюх
Дарон Рэнли. Высокий слегка неуклюжей юноша, крепкий и статный. Одет в старую клетчатую рубаху, тёмно-коричневые штаны и высокие чёрные сапоги. Дарон рано остался сиротой, долгое время скитался, добывая на хлеб карманными кражами, а иногда и разбоем. Он быстро набирал повышенный интерес со стороны стражи, и дабы не быть схваченным, часто менял города. Как-то раз он случайно остановился в таверне, напился и к собственному удивлению разговорился с хозяином заведения. Тот внимательно выслушал Рэнли и предложил работу, кров и пропитание. Думал Дарон недолго.
Особенности: нет
Статус: хороший
Оружие: нет
НД: нет

Некроманты.

Чернокнижник
Эордэл Тенехор. Пожилой мужчина среднего роста. Телосложение довольно крепкое и в целом Тенехор производит впечатление скорее бывалого воина, нежели мага. И даже хромота на левую ногу нисколько не нарушает эту иллюзию. Одет Эордэл в чёрный балахон и тёмные сапоги. В таверне остановился на пару дней, чтобы затем продолжить путь к руинам. Поначалу сильно опасался присутствия в таверне паладина, но когда понял, что его ауру она не уловила, успокоился и даже решил устроить таверне небольшой ад и ужас. В магии отдаёт большее предпочтение стихийным школам, хотя также неплохо знает демонологию и чёрную магию ведьм. Превосходно умея манипулировать людьми, Тенехор без особого труда собрал вокруг себя неплохую команду убийц.
Особенности:
1) игнорирует защиту волшебницы
2) узнаёт роль волшебницы, если сам её убивает
Статус: хороший
Оружие: магический скипетр
НД: убийство

Ассасин
Кариэл Хэйрэген. Мужчина средних лет, невысокого роста, телосложение крепкое, но довольно пластичное. Чёрная рубашка, чёрные штаны и удобные кожаные сапоги. Кариэл как раз успешно завершил очередное дело и следовал дальше на юго-запад. В таверне он познакомился с Тенехором и тот нанял ассасина к себе в свиту. Хэйрэген прирождённый убийца, ему безразлично, кто его цель, свирепый воин, искусный маг или затхлая крестьянка - без тени сожаления, и часто без особого труда, он отправит на тот свет любого, кто указан в его контракте.
Особенности:
1) игнорирует защиты, как "врождённые", так и опеку рейнджера;
2) умирает вместе с паладином, если срабатывает её защита;
3) с 50% вероятностью рейнджер убивает ассасина, когда тот покушается на охраняемого игрока, но тот игрок всё равно сначала погибает
Статус: плохой
Оружие: отравленный кинжал
НД: убийство

Чёрный маг
Юджин Сэндскрим. Мужчина средних лет, среднего роста, телосложение стройное, физически Юджин развит довольно слабо. Одет в чёрный балахон. С Тенехором Юджин сдружился почти сразу же, как прибыл в таверну. Будучи по натуре кровожадным садистом, Сэндскрим с большим удовольствием принял предложение чернокнижника посеять ужас и смерть в таверне. Из магий Юджин отдаёт предпочтение некромантии и магии крови. Чёрный маг слеп в своей жажде крови и подчас не видит даже самые явные уловки и ловушки.
Особенности: нет
Статус: плохой
Оружие: магический посох
НД: убийство

Наёмница
Уная Айкиджал. Молодая девушка среднего роста, волосы тёмные, вьющиеся и длинные, фигура стройная. Одета в чёрный кожаный корсет, льняные обтягивающие штаны и лёгкие сапоги. Последние месяцы путешествовала вместе с Хэйрэгеном. Её свело с ума его ледяное обаяние и за своим увлечением Уная готова пойти хоть в огонь хоть в воду. Айкиджал очень умелая воительница и талантливая соблазнительница. О своём прошлом она никому не рассказывает, даже Кариэлу (хотя, в общем-то, он не слишком-то и интересуется), ходят слухи, что когда-то она была незаконнорожденной принцессой, от которой отец, дабы скрыть подобный позор, захотел избавиться. Он приказал убить малышку, но исполнитель не смог выполнить приказ и в тайне от короля оставил девочку себе. Он же и обучил её ратному делу.
Особенности:
1) влюблена в ассасина, поэтому если а) его убивают ночью, то с вероятностью 50% Уная погибнет вместо него и лишит убийцу НД на следующую ночь (ранит) (собственное НД наёмницы автоматически отменяется).
Если вероятность защиты не срабатывает, то Уная на следующую ночь независимо от команды сможет совершить убийство, если верно укажет убийцу ассасина
б) он умирает об защиту, то Уная на следующую ночь независимо от команды сможет совершить убийство, если верно укажет убийцу ассасина (аналогично пункту а))
в) он умирает днём, то Уная теряет способность блокировки НД
Статус: плохой
Оружие: короткий клинок
НД: убийство или блокировка НД

Тёмный рыцарь
Вилиям Розендэйл. Высокий атлетичный мужчина средних лет. Одет в чёрный бархатный камзол, чёрные штаны, высокие чёрные сапоги, поверх одежды носит плотный чёрный плащ. Неплохой фехтовальщик; на жизнь зарабатывает тем, что примыкает к различным шайкам, проворачивает с ними то или иное дело и получает свою долю. На одном месте долго не сидит, вечно в дороге. Имеет дурную славу в столице и её окрестностях. Решил двигаться на юго-запад в дальние края, чтобы начать всё заново с чистого листа. Предпочёл принять сторону чернокнижника, сочтя его более сильным союзником.
Особенности: нет
Статус: плохой
Оружие: длинный меч
НД: убийство

Одержимый

Воитель
Каргал Стонфьюр. Высокий мускулистый воин, страшный по натуре и характеру. Одет в утяжелённую кожаную броню, бежевые штаны и боты из толстой кожи. Его удел это война. С малых лет он оттачивал навыки ратного дела, уже в юности совершил первое убийство. По жизни Каргал только и делал, что примыкал к различным вооружённым формированиям. Но не с целью наживы, нет, его страсть - кровавый бой, ими он живёт, без них Стонфьюр ничто для самого себя. Он настоящий берсерк.
В таверне аура чернокнижника сильно повлияла на Каргала, сделав того абсолютно одержимым, вечно жаждущим чужой крови.
Особенности:
1)Совершает двойное убийство, если ему "под руку" попадётся бард, либо если его попытается заблокировать наёмница (т.е. не теряет начальной цели)
2)Нападает на паладина, если та его проверяет. Убивает её, если не срабатывает её защита, иначе гибнет сам. В этом случае начальная цель убийства также не собьётся в случае успеха воителя.
Статус: плохой
Оружие: двуручный топор
НД: убийство

Список игроков:

1 Aziral'
2 Котейко
3 Гур
4 Deriel Linch
5 Слоныш (имун)
6 Ple-Sen
7 Happy Girl
8 Вегтам (имун)
9 Mourinho
10 Registr (имун)
11 Нэйра Дрейк
12 Arandor (имун)
13 Magnus (имун)
14 Ta Kotoraya...
15 Kyle (имун)
16 WhiteLizard
17 Xostor



Всем приятной, весёлой и увлекательной игры!

Газеты:
Газета 1. Охота на охотника
Газета 2. Тишина, смерть и чашка чая
Газета 3. Последнее слово мертвеца
Газета 4. И вновь Огонь
Газета 5. Благоволение Звёзд
Газета 6. Шаг, выпад, блок.
Газета 7. Странник.
Газета 8. Заледеневшее сердце
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
#3
Старый 07.12.2010, 05:24
  #3
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Ололо!) я выбираю первая!))
Можно мне 11-й номер и кружку пива?
Нэйко вне форума
#4
Старый 07.12.2010, 08:33
  #4
^
Registr
 
Аватар для Registr
📖
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 253
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 253
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Беру № 10
__________________
Если эта надпись уменьшается - Ваш монитор уносят.
Если эта надпись уменьшается - Ваш монитор уносят.
Registr вне форума
#5
Старый 07.12.2010, 11:36
  #5
^
Вегтам
 
Аватар для Вегтам
📖
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщения: 854
Отправить сообщение для  Вегтам с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

В упор не понимаю, какая польза от НД пивовара. Он может защитить от единственного в игре блока, но одновременно может не дать реализоваться четырём полезным для города НД. Он будет присылать каждую ночь "Никуда не иду".
Вот это строка вводит в ещё большее замешательство: 2) если игрока, к которому пришёл пивовар, убивают, то сам пивовар остаётся жить, но убийцу из-за нетрезвого состояния не видит;

Вор подкидывает улику только на раскрытого им убийцу?

И, если не сложно, хоть как-то раздели описания ролей, всё важные пункты отмечены полужирным - названия группировок, имена персонажей, перечисление их свойств. Когда пытался подсчитать количество ролей по второму посту, два раза вышло 16 и лишь на третий раз получилось 17

Номер 8, пожалуйста
__________________


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!


Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
Вегтам вне форума
#6
Старый 07.12.2010, 12:07
  #6
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

В упор не понимаю, какая польза от НД пивовара. Он может защитить от единственного в игре блока, но одновременно может не дать реализоваться четырём полезным для города НД. Он будет присылать каждую ночь "Никуда не иду".
Пивовар - эдакий паразит города. Добавил пункт в его особенности "обязательное использование НД".
Вот это строка вводит в ещё большее замешательство: 2) если игрока, к которому пришёл пивовар, убивают, то сам пивовар остаётся жить, но убийцу из-за нетрезвого состояния не видит;
Т.е. двойного убийства-сбивания цели и т.д. не будет.
Вор подкидывает улику только на раскрытого им убийцу
Да, он подкидывает улику лишь в том случае, если видит убийство или покушение.
И, если не сложно, хоть как-то раздели описания ролей, всё важные пункты отмечены полужирным - названия группировок, имена персонажей, перечисление их свойств.
Как именно? Сейчас подкрашу
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
#7
Старый 07.12.2010, 13:56
  #7
^
Гур
 
Аватар для Гур
📖
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1392
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1392
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Номер 3, пожалуйста.

С уважением,
Гур
__________________
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
Гур вне форума
#8
Старый 07.12.2010, 14:07
  #8
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

номер 12
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#9
Старый 07.12.2010, 14:28
  #9
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Иммунитеты на первую ночь у Arandor-а, Вегтам-а, Registr-а, Magnus-а, Kyle-а
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
#10
Старый 07.12.2010, 14:34
  #10
^
Nyashechka Kavai
 
Аватар для Nyashechka Kavai
📖
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

№17 повеселимся...
__________________
Nyashechka Kavai вне форума
#11
Старый 07.12.2010, 14:37
  #11
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Хостор, я помню, что ты выбираешь эту цифру и часто бываешь маном или мафом, но есть так же миф о последней цифре списка. За ней часто скрывается защитник)) эх. сам ведь хотел им быть
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#12
Старый 07.12.2010, 14:52
  #12
^
Nyashechka Kavai
 
Аватар для Nyashechka Kavai
📖
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: Void
Сообщения: 2764
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Ар, я выбрал эту цифру, только чтобы ты опять отпустил комментарий на эту тему хД
__________________
Nyashechka Kavai вне форума
#13
Старый 07.12.2010, 15:16
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Можно номер 6?
Ple-Sen вне форума
#14
Старый 07.12.2010, 15:22
  #14
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

жаль, что пивовара не зовут Иван Таранов.

Добавлено через 3 минуты
Назойлив, шутлив, извечно зануден и весел.

Зубр, это ты не с меня списывал барда?)
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#15
Старый 07.12.2010, 15:27
  #15
^
Happy Girl
 
Аватар для Happy Girl
📖
Регистрация: 20.09.2010
Сообщения: 306
Регистрация: 20.09.2010
Сообщения: 306
По умолчанию
Re: Мафия 23. The Rockland tavern

Мне Номер 7
__________________
Вот что плохо в питье водки с утра - трудно будет провести день разнообразно
Вот что плохо в питье водки с утра - трудно будет провести день разнообразно
Happy Girl вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 57


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru