Справедливость - авторский глобальный мод - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 21
 
Опции темы
#136
Старый 12.11.2017, 23:12
  #136
^
roman_yo_ye_ya
 
Аватар для roman_yo_ye_ya
📖
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилОгромное спасибо!
Делал немного в спешке, так как хотел уложиться в срок.

Добавлено через 2 минуты
Исправил
Всегда рад помочь
roman_yo_ye_ya вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 12.11.2017, 23:15
  #137
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

А в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 13.11.2017, 18:55
  #138
^
roman_yo_ye_ya
 
Аватар для roman_yo_ye_ya
📖
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
Регистрация: 03.08.2016
Адрес: Воронеж
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилА в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
В принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
roman_yo_ye_ya вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 22.01.2018, 08:49
  #139
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Обзор мода "Справедливость": https://www.youtube.com/watch?v=gZ3Ey90jXZ4
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 14.02.2018, 01:02
  #140
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

roman_yo_ye_yaВ принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
И это тоже дисбаланс. Так он убьет всех крестьян и гоблинов за раз. Лучше вернуть изначальную силу «Убойного клинка». +3 урона, а тем более +4 урона за существо — это уж просто садизм получается, а не благородная битва.
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 16.02.2018, 23:22
  #141
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Ожидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 21.02.2018, 22:50
  #142
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилОжидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда, так как одновременно работаю над картой.
интересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 22.02.2018, 12:18
  #143
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Уриэль Септим Хинтересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
Ну, насчёт убойного клинка, я немного перебрал с уроном 4. Но все описания расширю и изменю в соответствии с изменениями мода.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 01.03.2018, 21:50
  #144
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Новости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, з4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, з4, с5, и11, Нежить, Стрелок, Нет штрафа в б/б
Костяные воители
2/4, 1-2, з5, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 02.03.2018, 15:42
  #145
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилНовости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, 4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, 4, с5, и11, Нежить, Стрелок, (Ответный выстрел?)
2/4, 2-2, 4, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
Привет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 02.03.2018, 16:24
  #146
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

InoyOlehПривет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
Прирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими. С водителями: у них урон 1-3 был, так что по сути ничего не меняется.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 02.03.2018, 17:06
  #147
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

АндраилПрирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Не заметил, если так может и есть смысл в этом изменение
АндраилНу и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими.
Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 02.03.2018, 20:07
  #148
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Количество тёмной энергии на поднятие изменится? Ну и можно дать костяным лучникам отсутсвие штрафа в рукопашке тогда, если это полные аналоги негрейда со стрельбой.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#149
Старый 02.03.2018, 21:04
  #149
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

InoyOlehНе заметил, если так может и есть смысл в этом изменение

Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
Хорошо. Замечу, что та версия, фрагмент изменений которой вы цитировали, откровенно говоря плохо, новая 1.0 будет почти полностью другой.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 02.03.2018, 21:04
  #150
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ

Непонятно, зачем понижать урон и так слабым скелетами?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru