[ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü? - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?
^
Ñîçäàé íîâóþ êàðòó-ïðîäîëæåíèå Ice and Fire.
6
35.29%
Äîâåäè äî óìà êàðòû Legendary War, Battle for Middle-Earth è New Menace.
3
17.65%
Äà ÿ êëàë íà òâîè êàðòû, ìíå ïîôèãó.
1
5.88%
Ìîè âçãëÿäû ðàçíÿòüñÿ ñ òâîèìè. Òâî¸ ïðîäîëæåíèå Ò¸ìíîãî Ìåññèè áðåäîâîå. Çàéìèñü ÷åì-íèáóäü äðóãèì.
0
0%
Ñîçäàé êàðòó, íèêàê íå ñâÿçàííóþ ñ èñòîðèåé ïðåäûäóùèõ.
7
41.18%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 13.04.2014, 21:17
  #1
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Я достаточно давно на форуме, и уже успел немало сделать. Сейчас времени не так много, стал задумываться над тем, как лучше воспользоваться свободным временем. Касательно картостроительства у меня несколько вариантов, хотел бы, чтоб те, кто знаком или кто знакомится с моими работами высказали своё мнение. Суть вопроса такая - чем мне следует занятся сейчас и стоит ли вообще что-то делать. Выбирайте, не стесняйтесь, один вариант в опроснике, а ещё лучше, аргументируйте потом, почему именно этот вариант. Буду очень признателен. Даже самые злые получат + к БД.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 13.04.2014, 22:17
  #2
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Должен признаться, что в большинство твоих карт не играл. Ну, кроме одной, ты знаешь. Могу предложить ненадолго отвлечься и запилить какую-нибудь внесюжетную миссию жанра "эпос"
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 13.04.2014, 22:23
  #3
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

MentДолжен признаться, что в большинство твоих карт не играл. Ну, кроме одной, ты знаешь. Могу предложить ненадолго отвлечься и запилить какую-нибудь внесюжетную миссию жанра "эпос"

За какую расу например? Мультик или сингл?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 13.04.2014, 22:42
  #4
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Сингл лучше, наверное. Хотя можно и мультик, но тогда реализовать вот какую идею. Сам хочу "Утопию" так улучшить... Запустить проверку скриптами на комп/человек и, если есть комп, усилить его. Ну и прочие скрипты, конечно, сюжет какой, квесты ) Было бы здорово. Фракция особо не важна, но можно выбрать какую-нибудь более редкую (в случае мульта можно и свободную, наверное). Вроде я когда-то искал карты за орков и обнаружил, что они у картоделов непопулярны. Соответственно...
Ну я вот так это вижу. Было бы интересно. Развеяться можно будет, все дела.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 13.04.2014, 22:50
  #5
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

MentСингл лучше, наверное. Хотя можно и мультик, но тогда реализовать вот какую идею. Сам хочу "Утопию" так улучшить... Запустить проверку скриптами на комп/человек и, если есть комп, усилить его. Ну и прочие скрипты, конечно, сюжет какой, квесты ) Было бы здорово. Фракция особо не важна, но можно выбрать какую-нибудь более редкую (в случае мульта можно и свободную, наверное). Вроде я когда-то искал карты за орков и обнаружил, что они у картоделов непопулярны. Соответственно...
Ну я вот так это вижу. Было бы интересно. Развеяться можно будет, все дела.

Если делать непопулярную расу - то можно выбирать любую, кроме людей и светлых эльфов. ) ну я посмотрю, нужно мнение хотя бы человек 5-7. Дальше уж определюсь.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 13.04.2014, 22:50
  #6
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Как насчёт объединения всех частей "Начала конца" в одноименную кампанию? Уверен, что такой вопрос уже задавался, но, может быть, автор поменял свое решение?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:03
  #7
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

RedHeavenHeroКак насчёт объединения всех частей "Начала конца" в одноименную кампанию? Уверен, что такой вопрос уже задавался, но, может быть, автор поменял свое решение?

Да, я думал об этом. Но есть одна проблема - все мои карты из этой серии расчитаны на 2+ часа прохождения, в каждой из которых герой раскачивается до 33+ уровня. Однозначно, делать перенос всех навыков, опыта и т.п. героя с одной карты на другую нет смысла, так как после первой же карты кампании уровень героя будет под 40. Есть 2 варианта пока решения проблемы:

1) Ограничивать уровень развития героя. Но это не имеет смысла на картах, где герой набирает с нуля 35 уровень.

2) Сюжет. Сюжет позволяет сделать переход гладким. Т.е. после карты Новая Угроза в Пути Изгоя герой проходит по дороге изгоев и теряет бОльшую часть своего опыта и навыков. В конце Пути Изгоя герой проходит через врата Ада, где так же теряет все свои навыки и опыт и начинает третью часть с нуля. В конце карты "В глубинах Ада" герой переносится через портал у Дьявольской Башни в мир живых, где он теоритечески тоже может потерять все навыки и опыт при переносе. После четвёртой части в пятой герой появляется под конец уже раскаченный, тут проблем нет. Но при таком раскладе:
а) Как быть с заклинаниями в книжке героя? Их никуда не денешь.
б) В чём смысл сбора карт в кампанию, если большинство из них всё равно начинать с нуля.
А так бы я хотел создать полноценную кампанию за ТЭ, и уже придумал кампанию-продолжение за инферно, одна из карт которой уже готова.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:14
  #8
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

2) Хороший вариант.
б) смысл скрывается в первом слове второго пункта - сюжет. Связанность карт сюжетом, а также ГГ уже даёт основания объединения карт в кампанию.
3) Можно еще не ограничивать, а тормозить развитие героя. Например, хотя бы, изменением коэффициента получаемого в бою опыта.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:24
  #9
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

RedHeavenHero2) Хороший вариант.
б) смысл скрывается в первом слове второго пункта - сюжет. Связанность карт сюжетом, а также ГГ уже даёт основания объединения карт в кампанию.
3) Можно еще не ограничивать, а тормозить развитие героя. Например, хотя бы, изменением коэффициента получаемого в бою опыта.

Всё равно, что делать с заклинаниями? Во многих картах у меня игра построена так, что самые ценные заклы герой получает при определённых условиях ближе к концу игры. А тут он уже после первой карты будет скакать по следующей с подчинением и вампиризмом. Разве что попробовать сделать переход с первой по 4 карты, не передавая самого героя. Но надо передать как-то характеристики и опыт. SetGameVar не поможет с этим?

И вообще, в идеале, надо чтобы кто-то, кто хорошо знает историю героев, прошёл все карты именно новой версии, пусть даже на рекруте и с помощью консоли, чтоб дать объективную оценку сюжету. Я взял для себя очень высокую планку - сделать кампанию, достойную оригинальной серии, и не хочу, чтоб получилась какая-то лажа, как вампиры в фильме Сумерки.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:49
  #10
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Juss456Всё равно, что делать с заклинаниями? Во многих картах у меня игра построена так, что самые ценные заклы герой получает при определённых условиях ближе к концу игры. А тут он уже после первой карты будет скакать по следующей с подчинением и вампиризмом. Разве что попробовать сделать переход с первой по 4 карты, не передавая самого героя. Но надо передать как-то характеристики и опыт. SetGameVar не поможет с этим?

И вообще, в идеале, надо чтобы кто-то, кто хорошо знает историю героев, прошёл все карты именно новой версии, пусть даже на рекруте и с помощью консоли, чтоб дать объективную оценку сюжету. Я взял для себя очень высокую планку - сделать кампанию, достойную оригинальной серии, и не хочу, чтоб получилась какая-то лажа, как вампиры в фильме Сумерки.
1) В принципе можно и так. SetGameVar поможет восстановить навыки и характеристики. Если что, могу помочь сделать такую функцию
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:50
  #11
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14624
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14624
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Однозначно довести до ума оставшиеся сюжетные карты. Осталась всего одна.
А потом можно уже сделать небольшой перерыв, обдумать между созданием полностью новой карты и продолжением ice and fire.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 13.04.2014, 23:54
  #12
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

RedHeavenHero1) В принципе можно и так. SetGameVar поможет восстановить навыки и характеристики. Если что, могу помочь сделать такую функцию

Хорошо. А функцию WarpToMap нужно будет добавлять в скрипты? Пока надо бы заново сделать Новую Угрозу. В том виде, в котором карта сейчас, её явно не стоит включать в кампанию )

Добавлено через 2 минуты
HeroistОднозначно довести до ума оставшиеся сюжетные карты. Осталась всего одна.
А потом можно уже сделать небольшой перерыв, обдумать между созданием полностью новой карты и продолжением ice and fire.

Если надо будет делать продолжение Ice and Fire, понадобится большая помощь в консультациях по связи сюжета с историей героев. Задумка есть, но там есть несколько щекотливых вопросов)
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 14.04.2014, 00:10
  #13
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Juss456Хорошо. А функцию WarpToMap нужно будет добавлять в скрипты? Пока надо бы заново сделать Новую Угрозу. В том виде, в котором карта сейчас, её явно не стоит включать в кампанию )
Нет, думаю, лучше будет сделать кампанию обычным путём, к тому же, этот ВарпТуМеп черт знает как работает.

Добавлено через 15 минут
Если надо будет делать продолжение Ice and Fire, понадобится большая помощь в консультациях по связи сюжета с историей героев. Задумка есть, но там есть несколько щекотливых вопросов)
Тема про это уже на форуме есть (ваша же), да и вообще на просторах интернета существует достаточно сайтов по истории Асхана.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 14.04.2014, 00:40
  #14
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3374
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

RedHeavenHeroНет, думаю, лучше будет сделать кампанию обычным путём, к тому же, этот ВарпТуМеп черт знает как работает.

Добавлено через 15 минут

Тема про это уже на форуме есть (ваша же), да и вообще на просторах интернета существует достаточно сайтов по истории Асхана.

К сожалению, это я не могу писать в общей теме, и необходимо знание некоторых аспектов истории
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 15.04.2014, 14:07
  #15
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] ×òî ëó÷øå ñäåëàòü?

Создание карт- творческий процесс. И в этом процессе внутренний голос- главный советчик. Выглядело бы довольно необычно, если именитый художник спрашивал, а что мне такого нарисовать? Раз дело дошло до вопроса «что мне делать?» у внешней аудитории, то это значит –кризис. Математическая статистика не даст рецепта как из него лучше выйти. Раз такое дело, можно взять тайм-аут в картостроительстве. Отвлечься, почитать, прислушаться к себе. Обязательно придет время когда «И мысли в голове волнуются в отваге,/И рифмы легкие навстречу им бегут,/И пальцы просятся к перу, перо к бумаге». Собственно тогда и будет решен задаваемый сейчас вопрос и без сторонних советов.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 23:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru