Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 29 из 31
 
Опции темы
#421
Старый 10.07.2023, 23:53
  #421
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

блин, в руководстве по ссылке на ТЕСТОВЫЙ пак для проверки аним выдает - либо удаление либо закртый доступ файлов..кто может потестить одну аним?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 10.07.2023, 23:55
  #422
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

в архиве модель и скелет в папках, отдельный файл - анимация
Вложения
Тип файла: zip 0BABB0BE-4961-46E1-9A47-8E4575766503.zip (300.6 Кбайт, 5 просмотров)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 11.07.2023, 01:25
  #423
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ПС и конечно, можете выслать все-таки этот тестовый пак?

Добавлено через 19 минут
тестовый пак я нашел в другом посте...все сделал как там написано....только я не понимаю как в редакторе найти теперь существо и посмотреть его )))))))))

Добавлено через 1 час 7 минут
все, посмотрел, нашел, анимация идет, но надо кажется и анимацию переворачивать, вообщем буду разбираться....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 11.07.2023, 13:00
  #424
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

прикол, модель лампы джина портировалась не через Global а через LAMPA - это название основной кости
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 12
Размер:	644.1 Кбайт
ID:	70174  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный2.jpg
Просмотров: 13
Размер:	358.8 Кбайт
ID:	70175  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#425
Старый 11.07.2023, 13:08
  #425
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

хммммм, в геометрии строчка RootJoint заполнена, впервые такое вижу, может это реликты древних версий
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный3.jpg
Просмотров: 13
Размер:	600.7 Кбайт
ID:	70176  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#426
Старый 11.07.2023, 20:33
  #426
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

интересная вещь, вернее странная, у меня ощущение, что Майя 2009 укорачивает анимацию....допустим у мен 38 кадров в 3д макс, я выполняю импорт в Майя9, с учетом "таймлайн", и число кадров становится 30.40, даже нецелое число какое-то.....

Добавлено через 16 минут
мда, сейчас проверил, заново проделал модель/скелет в редактор - все нормально....добавил анимацию death - колбасит злобоглааза.....может попробую повращать как-то аним, но может это не причем.....

Добавлено через 15 минут
вторую проверил - идл, то же самое......мне все-таки кажется, это проблемы экспорта, возможно неправильный...мммм...поворот глобала, что я имею ввиду, когда моддил Аттилу, у меня тоже были расколбасы, так вот, там для 3д макса было опредленное правило - чтобы экспорт был хорошим, нужно чтобы модель в 3д макс в проекции влево, смотрела налево.........попробовать здесь чтоли поковыряться, может как-то повернуть аним....уфффф, геморрно это все так,....

Добавлено через 41 минуту
нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 12.07.2023, 05:56
  #427
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoнафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр.
Через Granny Viewer видно что, кол-во костей у скелета из анимации и скелета Т позы - разное - Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 12
Размер:	175.5 Кбайт
ID:	70181 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 11
Размер:	194.7 Кбайт
ID:	70182, наверно в этом  и есть проблема.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 12.07.2023, 07:48
  #428
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

это спасибо удивительной механике, когда модель надо линковать к скелету для экспорта....а когда анимацию по тутору конвертишь - там же один фиг галочку снимать с МЕШЕС, материалс, текстурес.....хз, я пробовал по-разному
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 15.07.2023, 20:55
  #429
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

вернулся попробовать экспорт еще разок......такая штука замечена, перевел в редактор модель со скелетом, модель нормально стоит, как полагается (делал поворот вперед по Х на 90 град)....дальше, сделал прямо в этом файле скелета анимацию, придурошную, простейшую, чисто для теста...получил ГР2 файл....внедряю в игру  - в редакторе, модель плющит, причем она запрокидывается на 90 назад и колбасит явно отдельные элементы, например видно, что как будто сбит скин челюсти и тд......хорошо, попробовал оптимизировать файл через проги Вовы Гр2 ТУЛ _13, которая, вставляю ЭТОТ гранни в редактор - модель не плющит, но и она не двигается вообще.....а если этот новый гранни через ноезис открыть, видно, что кости двигаются.....

Добавлено через 18 минут
такое ощущение (могу конечно ошибаться), что при выгрузке гранни из майи, когда мы убираем лишние галки, надо что-то еще делать, как будто другие галки "ломают" анимацию.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 18.07.2023, 21:28
  #430
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

хоть наверное уже неактуально, но все же....

Добавлено через 22 минуты
верхняя анимация рандж, вторая анимация (ниже) - стир
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 18.07.2023, 22:32
  #431
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

охренеть! круто

у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(

кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#432
Старый 18.07.2023, 22:38
  #432
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.ru

охренеть! круто

у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(

кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)

сейчас напишу, что там корежило аним, еще проверю немного, в настройках экспорта гранни-плагина майи (последний этап экспорта анимации)......ну не могу гарантировать 100%, тк тупо методом тыка делал, но ведь сработало на 3 анимациях, и скорее всего это именно так

Добавлено через 1 минуту
ПС я только запутался, в анимацию нулевой кадр надо вставлять? просто в 3д максе анимация занимает ОТ 0 до , например 200 кадра, а в майе открывается от 1 кадра и до сжатого 200-ого...
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 18.07.2023, 23:18
  #433
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

вот этот гранни-плагин на майя 6.0 я скачивал откуда-то с сайта, или у пользователя, короче я забыл где тут ссылку нашел.....во время экспорта заключительного в ГР2 вылазиет знакомое окошечко...согласно тутора плюс свои изыски (может быть это лишнее, хз, мне так удобнее),  я убираю из экспорта (снимая все галочки)  4 нижних пункта - материалы, меши, модели, текстуры...скрин 1
затем вот самое интересное и основное получается....на скрине 2 и 2-2 видно -  выбираем анимации, слегка крутим ползунок справа вниз, до трех пунктов с галочками, выделены на картинке...если снимаем только первую галочку, видно, что модель вроде не корежится, но повернута назад на 90 градусов, как бы лежит на спине...
смотрим на скрины 3 и 3-3, видим, снимая только вторую галочку (те же три пункта в разделе анимации), мы получаем на выходе модель, которая не лежит, те не повернута назад на 90, но искорежена (просто присмотритесь к челюсти)...
ну и наконец, делаем вывод...скрины 4 и 4-4, снимаем одновременно обе галочки, получаем нормальную модельку и анимацию...
третья галочка, как я понимаю, отвечает за сжатие (компрессию) данных анимации, и вроде бы она не ломает анимацию, поэтому, думаю, ее можно оставлять....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r1.jpg
Просмотров: 8
Размер:	353.4 Кбайт
ID:	70190  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r2.jpg
Просмотров: 5
Размер:	406.8 Кбайт
ID:	70191  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r2-2.jpg
Просмотров: 6
Размер:	555.6 Кбайт
ID:	70192  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r3.jpg
Просмотров: 4
Размер:	363.4 Кбайт
ID:	70193  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r3-3.jpg
Просмотров: 10
Размер:	683.7 Кбайт
ID:	70194  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r4.jpg
Просмотров: 12
Размер:	391.2 Кбайт
ID:	70195  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  r4-4.jpg
Просмотров: 7
Размер:	880.1 Кбайт
ID:	70196  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 18.07.2023, 23:50
  #434
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ППС названия скринов (последовательность) высвечиваются при наведении на миниатюру картинки...

Добавлено через 16 минут
ПС еще раз надо сказать, что возможно это частный случай, почему - потому что я смотрел видео Эстонца, когда он танцующую тетьку добавляет - не видел я, чтобы он снимал эти галочки, про которые я написал...и у него работает анимация....хз, может у него плагин там другой...
Ну у злобоглаза на 3 анимациях получилось, значит думаю, это уже закономерность.....

Добавлено через 14 минут
   блин, хотел с текстурой показать видео, а она на тест-паке переезжает, я хз как настраивать.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 26.07.2023, 21:30
  #435
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

нужна помощь ваша, на примере циклопа я составляю текстовый файлик - подсказку, какая анимация вытекает из какой, нулевые и последние кадры и тд, так вот никак не пойму анимацию RANGE, что это вообще за анимация? за что отвечает? и не могу подобрать НАЧАЛО этой анимации, поза нулевого кадра этой анимации РАНДЖ не совпадает ни с одной другой.....

Добавлено через 16 минут
не, кажется нашел, рандж - плавное продолжение аним спец абилка, не та которая - циклоп жрет гоблина, а вторая , я не помню, что там циклоп делает....может быть, кидается гоблином?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru