А мне понравилась идея одноразовых/двухразовых защит когда я впервые увидел этот концепт.
Неоспоримый факт в том что ты можешь играть от этого, в то время как наличие случайных факторов уменьшает значимость собственных усилий и, таким образом, способствует меньшему вкладыванию в игровой процесс, постольку поскольку в игре с элементом соперничества ты можешь проиграть/попасть в невыгодное положение просто из-за случайного события.
Это как когда ты играешь в мобу, пытаешься обыграть соперника, а ему просто прокает несколько раз подряд десятипроцентный крит. Или когда ты играешь в ретардоидную карточную игру, но всё-равно пытаешься запоминать уже ушедшие карты и предполагать наличие оставшихся в колоде/в руке соперника, а твой оппонент побеждает тебя за счет какого-нибудь рандом-эффектика (собственно, причина почему хартстоун казуальная игра для даунов).
В любом случае, мысль в том, что с процентными защитами и без того рандомная игра становится ещё более зависящей от случайности.