Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт
fktifzobr@mail.ruВсе объекты из арены и горда имеют модель которая находится в \Arenas\CombatArena... они отличаются от тех которые ставятся на карту: если объект стоит на координатах X:0 Y:0 то модель стоит ближе к центру карты и её нужно передвинуть: в объекте создаём Effect в эффекте создаем ModelInstance и ему даем модель и двигаем её, а если модель ворот то им можно дать движение SkelAnim допустим BasicSkelAnim:_(AnimSet)\CombatArena\Dungeon\Gate_ 0-open тогда данженские ворота будут открыты только в cyclecunt надо написать 1 а если в одном эффекте несколько моделей с одинаковыми параметрами x y z то они встанут как на осаде стена стена ворота стена стена https://forum.heroesworld.ru/showpost...4&postcount=36 тут мод на объекты арены лесных эльфов заменяют портретики в нем уже все есть только модели меняй
А как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении? А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
__________________ ✍ Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
SpectralА как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении? А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHeroМожет, ONESHOT_STILL попробовать?
В том то и дело, что я делаю это не с помощью анимации, а с помощью эффекта. Создаю несколько эффектов: с закрытыми воротами, с разбитыми воротами, с открывающимися воротами и т.д. С помощью скрипта запускаю эффект закрытых ворот. А затем когда надо открыть ворота, я останавливаю эффект закрытых ворот и запускаю эффект открытия ворот, но соль в том, что ворота после того как откроются, исчезают либо открываются до бесконечности в зависимости от настроек эффекта. А для того, чтобы сделать анимацию, нужно найти объект ворот с анимацией, но я не смог найти их.
__________________ ✍ Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Хочу поиграть с другом по особой схеме. Но есть проблема: Карту создал весит 48 кб, требуется в редактирование. После редактирования файл весит 1 кб. Сохранял новым файлом, перезаписывал сущ-щий итог 1, карта в 1кб. "Оригинал" есть. Как правильно сохранить редактированную версию? П.с. Оригинал работает нормально.
Возник вопрос, переделываю карту Проход Драконов, добавил туда подземелье, меня интересует Ambition light for undergraund, какое мне туда нужно вставить освещение? и Когда я его вставляю для примера, оно не сохраняется. Срванил со стандартными подземельями, они так чудесно светятся, а вот мое тусклое
Эта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
MentЭта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
А какое к примеру стандартное освещение для подземелей? Мне не нужно чего-то разноцветного.
Возник трабл. Делаю карту, где нужно бегать, городов нет. Но когда я проверяю карту на ошибки, мне выдает, что у игроков нет города. В дереве лазила, где написано "DieInWeekWithoutTown" стоит false. Что сделать, чтобы ошибка пропала?
И еще. Влепила какой-то скрипт, чтобы герой АИ стоял на месте. Когда протестила карту, оказалось, что скрипт не работает. Какой нужен скрипт для того, чтобы АИ стоял в одной точке?
По первому: игнорируйте. Это не ошибка, это предупреждение, оно символическое и не скажется на работе карты. По второму: ИИ можно выключить, но я боюсь ошибиться в названии функции. Давно не писал скрипты ( Ну, авось кто ещё подскажет.
Ммм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?
ValerichekМмм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?
Думаю, что нет таких анимаций. Разве что атака Вампира-Николаса, но вряд ли. Лучше создавать героев из стреляющих/кастующих существ. С ними не надо заморачиваться в плане атакующих анимаций.
Спасибо. Сделал паладина с атакой героя гномов - забавно получилось.
И еще появилась проблема... Начал ознакомление со скриптами, и для одного из скриптов мне нужно имя города. Но оно постоянно меняется - вернее те четыре циферки на конце имени. Что делать?