Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 251 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 251 из 384
 
Опции темы
#3751
Старый 01.05.2015, 18:37
  #3751
^
Винраэль
 
Аватар для Винраэль
📖
Регистрация: 04.04.2015
Сообщения: 21
Регистрация: 04.04.2015
Сообщения: 21
Хорошо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsВ настройках задания есть пункт "ShowCompleted", "показывать завершенным" на нашем
Спасибо большое!
Jack_of_shadows - оно вроде бы по умолчанию в true должно стоять.
Упс.
Винраэль вне форума
Ответить с цитированием
#3752
Старый 05.05.2015, 22:16
  #3752
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruВсе объекты из арены и горда имеют модель которая находится в
\Arenas\CombatArena...
они отличаются от тех которые ставятся на карту: если объект стоит на координатах X:0 Y:0 то модель стоит ближе к центру карты и её нужно передвинуть: в объекте создаём Effect в эффекте создаем ModelInstance и ему даем модель и двигаем её, а если модель ворот то им можно дать движение SkelAnim допустим
BasicSkelAnim:_(AnimSet)\CombatArena\Dungeon\Gate_ 0-open
тогда данженские ворота будут открыты только в cyclecunt надо написать 1
а если в одном эффекте несколько моделей с одинаковыми параметрами x y z то они встанут как на осаде стена стена ворота стена стена
https://forum.heroesworld.ru/showpost...4&postcount=36
тут мод на объекты арены лесных эльфов заменяют портретики в нем уже все есть только модели меняй

А как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении?
А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#3753
Старый 07.05.2015, 13:21
  #3753
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

SpectralА как сделать так, чтобы ворота открылись и застыли в открытом положении?
А то у меня получается либо ворота открываются и эффект исчезает либо открываются до бесконечности.
Может, ONESHOT_STILL попробовать?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3754
Старый 07.05.2015, 20:12
  #3754
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroМожет, ONESHOT_STILL попробовать?
В том то и дело, что я делаю это не с помощью анимации, а с помощью эффекта. Создаю несколько эффектов: с закрытыми воротами, с разбитыми воротами, с открывающимися воротами и т.д. С помощью скрипта запускаю эффект закрытых ворот. А затем когда надо открыть ворота, я останавливаю эффект закрытых ворот и запускаю эффект открытия ворот, но соль в том, что ворота после того как откроются, исчезают либо открываются до бесконечности в зависимости от настроек эффекта.
А для того, чтобы сделать анимацию, нужно найти объект ворот с анимацией, но я не смог найти их.
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#3755
Старый 10.05.2015, 17:12
  #3755
^
Gardacus
📖
Регистрация: 10.05.2015
Сообщения: 7
Регистрация: 10.05.2015
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хочу поиграть с другом по особой схеме.
Но есть проблема:
Карту создал весит 48 кб, требуется в редактирование. После редактирования файл весит 1 кб. Сохранял новым файлом, перезаписывал сущ-щий итог 1, карта в 1кб.
"Оригинал" есть. Как правильно сохранить редактированную версию?
П.с. Оригинал работает нормально.
Gardacus вне форума
Ответить с цитированием
#3756
Старый 15.05.2015, 22:11
  #3756
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Возник вопрос, переделываю карту Проход Драконов, добавил туда подземелье, меня интересует Ambition light for undergraund, какое мне туда нужно вставить освещение? и Когда я его вставляю для примера, оно не сохраняется. Срванил со стандартными подземельями, они так чудесно светятся, а вот мое тусклое
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием
#3757
Старый 15.05.2015, 23:14
  #3757
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Эта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3758
Старый 16.05.2015, 01:25
  #3758
^
Dagonet
📖
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 53
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЭта опция в MapPropreties не работает почему-то, по моим наблюдениям. Вам надо залезть в MapPropretiesTree (дерево свойств карты, панелька слева, включается одноимённой кнопкой вверху). В этом дереве Вам нужны пункты "GroundAmbientLights" для поверхности и "UndergroundAmbientLights" для подземелья. Добавляйте туда по одному элементу в список и этим элементом уже занимайтесь. Можно создать новый (кнопка "New") или взять из существующих (кнопка "...").
А какое к примеру стандартное освещение для подземелей? Мне не нужно чего-то разноцветного.
Dagonet вне форума
Ответить с цитированием
#3759
Старый 17.05.2015, 15:46
  #3759
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А какое к примеру стандартное освещение для подземелей? Мне не нужно чего-то разноцветного.
Ох, ну я уже не помню... Поэкспериментируйте. Старайтесь, чтобы цвета имели тёмно-синюю гамму, она вроде для подземелий самая адекватная.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3760
Старый 26.05.2015, 09:43
  #3760
^
psyonicwave
 
Аватар для psyonicwave
📖
Регистрация: 05.05.2015
Адрес: Псих-больница
Сообщения: 6
Регистрация: 05.05.2015
Адрес: Псих-больница
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Возник трабл. Делаю карту, где нужно бегать, городов нет. Но когда я проверяю карту на ошибки, мне выдает, что у игроков нет города. В дереве лазила, где написано "DieInWeekWithoutTown" стоит false. Что сделать, чтобы ошибка пропала?

И еще. Влепила какой-то скрипт, чтобы герой АИ стоял на месте. Когда протестила карту, оказалось, что скрипт не работает. Какой нужен скрипт для того, чтобы АИ стоял в одной точке?
__________________
No one can hide from my side.
No one can hide from my side.
psyonicwave вне форума
Ответить с цитированием
#3761
Старый 26.05.2015, 11:53
  #3761
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

По первому: игнорируйте. Это не ошибка, это предупреждение, оно символическое и не скажется на работе карты.
По второму: ИИ можно выключить, но я боюсь ошибиться в названии функции. Давно не писал скрипты ( Ну, авось кто ещё подскажет.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3762
Старый 26.05.2015, 12:40
  #3762
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

EnableHeroAI("скриптовое_имя_героя", nil) -- для отключения героев ИИ.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3763
Старый 28.05.2015, 14:17
  #3763
^
Valerichek
 
Аватар для Valerichek
📖
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ммм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?
__________________
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Valerichek вне форума
Ответить с цитированием
#3764
Старый 28.05.2015, 15:51
  #3764
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ValerichekМмм... Я реализовал латника в качестве героя. Подскажите, какую ему дать анимацию атаки, но чтобы смотрелось нормально и не висели щиты/мечи над атакуемым?

Думаю, что нет таких анимаций. Разве что атака Вампира-Николаса, но вряд ли.
Лучше создавать героев из стреляющих/кастующих существ. С ними не надо заморачиваться в плане атакующих анимаций.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3765
Старый 28.05.2015, 17:04
  #3765
^
Valerichek
 
Аватар для Valerichek
📖
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо. Сделал паладина с атакой героя гномов - забавно получилось.


И еще появилась проблема... Начал ознакомление со скриптами, и для одного из скриптов мне нужно имя города. Но оно постоянно меняется - вернее те четыре циферки на конце имени. Что делать?
__________________
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Valerichek вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 251 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru