Pavlinhofktifzobr@mail.ru
ты, возможно, со мной не согласишься, но все же )))
мне такая мысль пришла в голову....Ведь мы играли в героев 5 сначала без второго улучшения монстров....а потом, когда внедрили, так интереснее стало в несколько раз!!! ведь такой выбор существ огромный, класс.....Но....понятно что по умениям ап и альт могут сильно отличаться...но визуально и как бы сказать по сущности - по сути одно и то же ))
ну возьмем, например, Колосса, потом Титан и Громовержец....посмотришь на них - цвет разный, ну способности немного...а так - тот же бублик только без мака или со смаком... (во сравнение придумал на ночь глядя,лол)
Ведьмы темных эльфов - их вообще трудно отличить, ну цвет разный, а так по сути - баба с хлыстом, она и есть.....
Сильно отличаются не по сущности, но визуально - мишки гномов, вот там у меня всегда сложный выбор был, северные пиши красивее, а другие вроде посильнее...Маги волшебников отличаются, но опять же ап и альтап, маг и архимаг по сути цветом одежды)))
Мне всегда кстати было обидно за юнит - ракшасы....потому что по сути ракшаса - баба, и выглядит необычно, прикольно....но ими особо не поиграешь, тк строишь улучшение здания и получаешь синих или желтых львов....уже мужиков)))
Так вот к чему я вообще все это написал....Я бы сделал модом такую штуку, может похоже немного на героев 4 - у нас по сути 3 стека на уровень существа, база, ап и альтап, в игре ванильной так, игра распознает существа как база, ап и альтап...но игроку-человеку же пофигу на это, если например, сделать, что база 4 уровня академии волшебства, для примера, это маг, ап - это джинн, а альтап - ракшаса, то мы получаем на один уровень три РАЗНЫХ совершенно существа....и игроку будет разнообразнее и приятнее играть ими, кого брать - мага или джинна, кому-то понравится визуально кто-то, кто-то выберет по характеристикам, а кто-то будет набирать и тех и тех, но по разным героям.....
Тогда, продолжаем пример, можно для Инферно вместо "цербера и адской гончей" - которые по сути являются собакой с тремя головами, только одна красная, вторая дымит, сделать - цербера, условного ифрита и условного кого-то там еще...и они будут отличаться и по умениям и визуально, и по сущности...объединять их будет лишь принадлежность к уровню существ, 1 или наоборот 7....
Была такая идея в рамках города элементалей - чтобы водный Змей апгрейдился в ледяную лису, но мне кто-то сказал что геройщики не поймут)
Сейчас я уже на такое не пойду из-за принципа работы - я несколько дней подготавливаю текстуры (разбивают на ткань, металл, кожу, кольчугу...), а потом крашу 3х юнитов на этой базе, если юниты будут разными, то у каждого существа будет свой этап подготовки - это в 3 раза больше рутины
Иногда конечно я упарываюсь - я неделю делал 3х гномов-воинов, а потом придумал берсерка и пришлось работать ещё неделю чтобы подготовить и склеить части тел, броню, оружие... но это было влияние концепта - я сделал берсерка потому что это круто, вдохновение накатило, позже я также под вдохновением сделаю мутант с мясной бородой
Есть и обратная сторона - некоторых юнитов я делаю без души, чисто чтобы слот забить, все гномы маги сделаны так - текстуры использованы те-же что у пехоты и стрелков (кожанки, чешуя, ткань, кольчуга), а модели брони взяты из оставшихся неиспользованых концепций, например шлем стража рассвета от нереализованого гнома-воина, шлем с рогами от старого концепта мага.... юнит к концу работы даже начал мне нравиться, поэтому он не будет уничтожен и забыт в дальнейшем как это было с зелёным рыцарем культистов, я месяц назад листал альбом и сильно удивился когда его увидел - я конкретно забыл его
Я создал свой принцип работы - я придумываю концепции для грейда и альтгрейда в целом, чтобы было приятнее работать над каждым юнитом
например гномы хаоса - это чёрный грейд - консерваторы, старая элита управляющая мощными городами, юниты у них хорошо снаряжены, а альт-грейд это новая элита, которая образовалась недавно - после войны в другом регионе, из-за проблем со снабжением пришлось гномам искать новые методы войны, появились полуголые берсерки (результат экономии на броне), появились нестабильные одержимые-мутанты, и новый вид огнестрела с пониженым уроном, но повышенной инициативой (механизм пушки был упрощен)
У культистов фракция разбита на духовников, которые делают больший упор на магию, и на материалистов тяжёлой броне
А у светлых гномов идёт народный грейд и знатный, из их особенностей - черную сталь с золотом может носить только альт-грейд, потому что это привилегия знатных родов с могучими рунным кузнецами, а простой грейд носит ландскнехтские шляпы - тупо чтобы выделиться, шляпа это символ принадлежности к торговой гильдии, которая зарубает деньги на дальней торговле
И нежить, тут все просто - грейд крови и грейд чумы
Концепции меняются с появлением новых юнитов, так например сперва у гномов хаоса вся оранжевая линейка планировались дикой как берсерки - в шкурах и трофеях, но все изменилось и берсерк остался один такой
В рамках расы однотипные грейды и альт-грейд позволяют продумать внутреннее устройство фракции и лучше проникнуться ей, это могут быть враждующие партии или наоборот друзья из разных регионов мира, типо как орки-пираты и горные орки - они не враждуют, просто работают в разных биомах
Добавлено через 7 минут
Есть у меня один концепт который и подходит к общей идее, и выбивается из неё - волшебный череп
Волшебный череп парит в воздухе и стреляет волшебным стрелками (в днд был такой юнит)
Грейд - монстр из слизи сделанный на элементалей воды из семёрки, внутри него тоже волшебный череп
Альт-грейд - пятерочный элементаль земли, но вместо головы у него волшебный череп
Три разные модели, но один юнит