Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
смотри,я может и нудный))) но в моддинге героев 5 я ноль, поэтому приходится уточнять - если я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?
Добавлено через 59 минут и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации? если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит на большинстве анимаций?
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации? если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит на большинстве анимаций?
хмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
fktifzobr@mail.ruхмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
а почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?
зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinhoа почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?
зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
пардон, может я глупость написал, возможно колбасит уже в майке, а может проблема в механике экспорта и импорта...я не знаю где конкретно поломка и на каком этапе, потому что сам этим не занимаюсь
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinhoесли я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?
Не совсем так, поскольку в игре используется анимация в формате Granny, то она косвенно привязана к скелету... и в некоторых случаях файл скелета (тоже кстати в формате Granny) можно менять ... к сожалению очень редко получается прикольный результат в основном всегда кривизна на выходе, но это не из-за Granny, а из-за несоблюдения создателями моделей/анимаций принципов универсальности (в своё время мне один уважаемый человек пытался объяснить почему в этой игре такой результат, но детали я уже не помню), хотя наверное у них и не было такой задачи, так как делали на отвали к конкретной модельке конкретного существа/персонажа!
__________________ ✍
С уважением, Psatkha (Псатха)
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinhoможет, ВОВА придет на форум, посмотрит, может подскажет что....я хз как
Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой теме, там и поговорим 👌
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
чтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь
ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома ну и каждый из них имеет пожирание душ
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
fktifzobr@mail.ruчтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь
ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома ну и каждый из них имеет пожирание душ
ураа спасибо вам
__________________ ✍Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
потихоньку делаю магов, я не смог найти баланс брони и мантий, поэтому просто одеваю их в доспехи
попробовал сделать модель на макушку посоха, делал модели из рисунков svg, это какой-то очень неудобный метод, слишком много усилий уходит на оптимизацию
если что, я сделал экспорт, вот архив, в нем 2 папки с моделью и скелетом (уже выполнен экспорт в игровой вид), и файлы ГР2 анимации (ну в игровой вид тогда сам переведи их, там вроде несложно), файлы анимации имеют названия такие как у циклопа, чтобы было понятно какая из них за что отвечает, только на конце имени каждой анимации есть буква g, это чисто потому, что плагин грозился чего-то там переименовать, и чтобы отличались имена, я приписал букву... текстуру я вроде бы где-то выше присылал....
ПС я вроде старался внимательно, но файлов 10, мог случайно ошибиться в каком-нибудь, если что пиши....
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Круто👍 злобоглаз без дела лежать не будет, я его сперва в ncf пристрою, а потом и в подземелье
Добавлено через 3 часа 41 минуту
Pavlinhoага, а файлы забыл прикрепить в том сообщении ))))))))
я попробую с этими файлами поработать, но пригодились бы и xdb файлы, потому что например в xdb файле геометрии прописывается сколько будет на модели текстур и из каких блоков модель состоит (например можно убрать у рыцаря щит и копье, или лошадь, или самого рыцаря чисто меняя циферки в геометрии), ну раз есть mb файл, то попробую из него файлы xdb восстановить
Добавлено через 8 минут вроде сделал геометрию, работаю дальше
Добавлено через 38 минут всё круто, анимации работают, потом скину запись)
Добавлено через 45 минут
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ всё работает, я счастлив) спасибо Pavlinho, прям полноценного юнита сейчас не сделаю, но могу скинуть сюда чтобы люди могли пощупать или даже что-то на нем уже сделать
Добавлено через 47 секунд эффекты я потом подкручу, атака будет красивой