RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 271 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 271 из 332
 
Опции темы
#4051
Старый 09.07.2023, 20:16
  #4051
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

смотри,я может и нудный))) но в моддинге героев 5 я ноль, поэтому приходится уточнять - если я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?

Добавлено через 59 минут
и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации?  если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит  на большинстве анимаций?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4052
Старый 09.07.2023, 21:14
  #4052
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinho
и ты можешь прислать файлы экспортированной анимации?  если я правильно понял, экспорт выполнен, но при просмотре в редакторе модель колбасит  на большинстве анимаций?
хмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло
я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4053
Старый 10.07.2023, 07:46
  #4053
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruхмммм, по моему модель колбасит еще в 3д максе, так что до экспорта не дошло
я в экспорте анимаций не разбираюсь, ханник вроде как анимации загружает на модель со скелетом, а потом конвертирует это всё в gr2 исключив всё кроме анимации, но я могу быть неправ
а почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?

зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4054
Старый 10.07.2023, 08:49
  #4054
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoа почему у меня в 3д макс не колбасит? ни одну анимацию?

зачем (если это так) загружать аним на модель со скелетом, если я присылал файлы готовые.....
пардон, может я глупость написал, возможно колбасит уже в майке, а может проблема в механике экспорта и импорта...я не знаю где конкретно поломка и на каком этапе, потому что сам этим не занимаюсь
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4055
Старый 10.07.2023, 13:08
  #4055
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2799
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2799
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoесли я правильно понимаю, то файл анимации в героях - просто скелет с движениями, то бишь в файле анимации не нужна модель, так?
Не совсем так, поскольку в игре используется анимация в формате Granny, то она косвенно привязана к скелету... и в некоторых случаях файл скелета (тоже кстати в формате Granny) можно менять ... к сожалению очень редко получается прикольный результат в основном всегда кривизна на выходе, но это не из-за Granny, а из-за несоблюдения создателями моделей/анимаций принципов универсальности (в своё время мне один уважаемый человек пытался объяснить почему в этой игре такой результат, но детали я уже не помню), хотя наверное у них и не было такой задачи, так как делали на отвали к конкретной модельке конкретного существа/персонажа!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4056
Старый 10.07.2023, 15:53
  #4056
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoможет, ВОВА придет на форум, посмотрит, может подскажет что....я хз как
Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой теме, там и поговорим 👌
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#4057
Старый 11.07.2023, 16:01
  #4057
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

чтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь

ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома
ну и каждый из них имеет пожирание душ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  61.jpg
Просмотров: 71
Размер:	940.6 Кбайт
ID:	70177  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  62.jpg
Просмотров: 66
Размер:	937.4 Кбайт
ID:	70178  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  63.jpg
Просмотров: 66
Размер:	893.9 Кбайт
ID:	70179  
Вложения
Тип файла: zip RTF_T6_Infernal_11072023.zip (6.07 Мбайт, 23 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4058
Старый 11.07.2023, 18:08
  #4058
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

так инферналы же - мертвяки, вызванные к "жизни" темным волшебником? ))))))))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4059
Старый 11.07.2023, 18:09
  #4059
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoтак инферналы же - мертвяки, вызванные к "жизни" темным волшебником? ))))))))
А в варике это огненные големы) 

Инфернал в переводе означает "адский"
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4060
Старый 11.07.2023, 20:07
  #4060
^
Вариматас
 
Аватар для Вариматас
📖
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruчтобы не называть каждого юнита по формуле пепельный\огненный+[имя юнита] пришлось выпендриваться - ифрит стал инферналом (но на это имя были другие планы), а апгрейды получили имена образованные от латинских слов пепел и огонь

ЗАКЛЫ - первый юнит кидает боевые заклы огненный шар и стена, грейд имеет метеоритный дождь и гору маны, а у альтгрейда есть ТОЛЬКО вызов фантома
ну и каждый из них имеет пожирание душ
ураа спасибо вам
__________________
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Вариматас вне форума
Ответить с цитированием
#4061
Старый 19.07.2023, 13:37
  #4061
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

потихоньку делаю магов, я не смог найти баланс брони и мантий, поэтому просто одеваю их в доспехи

попробовал сделать модель на макушку посоха, делал модели из рисунков svg, это какой-то очень неудобный метод, слишком много усилий уходит на оптимизацию

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_190723_142140.jpg
Просмотров: 43
Размер:	960.3 Кбайт
ID:	70198  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#4062
Старый 19.07.2023, 23:06
  #4062
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru
надеюсь, злобоглаз еще нужен?

если что, я сделал экспорт, вот архив, в нем 2 папки с моделью и скелетом (уже выполнен экспорт в игровой вид), и файлы ГР2 анимации (ну в игровой вид тогда сам переведи их, там вроде несложно), файлы анимации имеют названия такие как у циклопа, чтобы было понятно какая из них за что отвечает, только на конце имени каждой анимации есть буква g, это чисто потому, что плагин грозился чего-то там переименовать, и чтобы отличались имена, я приписал букву...
текстуру я вроде бы где-то выше присылал....

ПС я вроде старался внимательно, но файлов 10, мог случайно ошибиться в каком-нибудь, если что пиши....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4063
Старый 19.07.2023, 23:07
  #4063
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ага, а файлы забыл прикрепить в том сообщении ))))))))
Вложения
Тип файла: zip zloboNEW-files.zip (1.67 Мбайт, 6 просмотров)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4064
Старый 19.07.2023, 23:47
  #4064
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 466
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

хммм, на всякий случай прикладываю еще файл Майи, который кладется в папку комплит, когда делаешь в редакторе модель и скелет (экспорт этот)
Вложения
Тип файла: zip zskel.zip (238.4 Кбайт, 6 просмотров)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4065
Старый 20.07.2023, 15:25
  #4065
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2932
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Круто👍 злобоглаз без дела лежать не будет, я его сперва в ncf пристрою, а потом и в подземелье

Добавлено через 3 часа 41 минуту
Pavlinhoага, а файлы забыл прикрепить в том сообщении ))))))))
я попробую с этими файлами поработать, но пригодились бы и xdb файлы, потому что например в xdb файле геометрии прописывается сколько будет на модели текстур и из каких блоков модель состоит (например можно убрать у рыцаря щит и копье, или лошадь, или самого рыцаря чисто меняя циферки в геометрии), ну раз есть mb файл, то попробую из него файлы xdb восстановить

Добавлено через 8 минут
вроде сделал геометрию, работаю дальше

Добавлено через 38 минут
всё круто, анимации работают, потом скину запись)

Добавлено через 45 минут

ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ всё работает, я счастлив) спасибо Pavlinho, прям полноценного юнита сейчас не сделаю, но могу скинуть сюда чтобы люди могли пощупать или даже что-то на нем уже сделать

Добавлено через 47 секунд
эффекты я потом подкручу, атака будет красивой
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 271 из 332


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru