Ну что ж, наконец-то дошли руки написать сюда сообщение. Итак, что у меня все-таки за идея, которую хотел я озвучить. Наверняка многие из вас знают о третьих героях и том, и что для нее есть великолепный во всех смыслах фанатское дополнение под названием Horn of the Abyss (или кратко HotA), еще с тех времен, как ввели фракцию пиратов, я думал о том, как же было бы классно ввести в 5ых героях новую фракцию, добавить новые посещаемые объекты, добавить консерватории, где за победу над охраной дают в качестве награды войска(Мне лично этого очень не хватало в пятой части), заняться фиксами игры, перенести ее на 64-битную систему, оптимизировать, очистить от всякого мусора, и всякое по мелочи.
Если говорить напрямую, то я мечтал о том, чтобы у Героев 5 был свой аналог Хоты, где не было бы всяких лишних и не нужных вещей, как в героях 5.5 которые совсем не нравятся своими нагруженными элементами.
Так вот, касательно фракций, раньше хотел видеть причал в игре, но теперь хочется видеть полноценно воссозданное Святилище, которое именно от Нивал, а не из 6ой части. А также хотел помимо нее хотел добавить фракцию, которая просто завоевала мое сердце и дала почву для раздумий.... Речь идет о совсем недавно добавленной фракции в хоте, а именно Фабрика. Вот ее аналог я и продумывал для пятой части. Практически все аспекты какие только можно, продумал.
И вот хочу тут ее расписать ниже:
Основная информация
Название фракции:
- Гильдия Творцов (Factory)
__________________________________________________ _______
Класс Героя:
- Изобретатель: Магический класс, статы 0 1 2 2
__________________________________________________ _______
Мировоззрение:
__________________________________________________ _______
Тип почвы:
- Меза (Ну или по сути пустоши)
__________________________________________________ _______
Государство:
- Пустоши Наваре (государство, которое могло бы находиться на самом краю от серебряных городов)
__________________________________________________ _______
Школы магии:
__________________________________________________ _______
Божество:
__________________________________________________ _______
Ресурс:
__________________________________________________ _______
Слеза Асхи:
Небесная Кузня: Повышает недельный прирост существ на 50%, приносит в вашу казну дополнительно 5000 золотых в день и дает всем героям
Изобретателям заклинания “Вызов дирижабля” и “Покинуть дирижабль”, при условии, если они имеют 25 уровень.
Для возведения этого строения нужна Слеза Асхи.
__________________________________________________ _______
Родная боевая машина:
__________________________________________________ _______Фракционный навык:
- Технология – Позволяет существам под управлением героя наносить вражеским отрядам повышенный урон,
имеющим врождённый или полученный магический эффект, а также дополнительно снижается затрата золота на найм существ в городах.
- Начальная Технология (10% урона, -5% на найм)
- Продвинутая Технология (20% урона, -10% на найм)
- Экспертная Технология (30% урона, -15% на найм)
- Абсолютная Технология (40% урона, -20% на найм) [При наличии кулона мастерства]
Улучшенные механизмы – Дает всем механическим существам под управлением героя 10% сопротивления магии.
Защита от стихий – Особое боевое умение Изобретателя временно дает выбраному
существу защиту от всех стихийных заклинаний 50%. Продолжительность эффекта в ходах - 2+0,25*Уровень героя.
Увечья – Герой получает особое боевое умение, которое можно применить на один из своих отрядов.
Под данным умением, существо сможет при атаке вражеского существа наложить на него эффект, от
которого оно будет получать на 15% больше урона от физических атак, включая дисстанционные.
Дар Илата – В начале раунда, все вражеские существа будут получать урон аналогичный заклинанию
Цепь молний, урон которого будет равен 50+5%*Уровень героя.
__________________________________________________ _______
Уникальные здания:
- Лавка артефактов: Позволяет покупать артефакты.
- Магазин свитков: Позволяет покупать за ресурсы свитки заклинаний
- Башня маны: Дает гарнизонному герою +20 маны во время осады, после того, когда герой покидает город, он теряет дополнительную ману.
- Кристалл волшебства: «Колдовство» всех изобретателей увеличивается на +1 (совокупно с другими замками).
- Склад горючего: Увеличивает прирост механиков, инженеров и саперов на +4 в неделю.
__________________________________________________ _______Застройка города:
__________________________________________________ _______Существа
Норы Полуросликов -> Дома Полуросликов:
- Полурослики
- Полурослики-Гренадеры (Апгрейд)
- Храбрые Полурослики (Альтгрейд)
Плавильня -> Инженерный Цех:
- Механики
- Инженеры (Апгрейд)
- Саперы (Альтгрейд)
Мануфактура -> Завод:
- Механоиды
- Механоиды-Часовые (Апгрейд)
- Механоиды-Подрывники (Альтгрейд)
Серпентарий -> Дворец Коатлей:
- Коатли
- Древние Коатли (Апгрейд)
- Багровые Коатли (Альтгрейд)
Салун -> Дозорный Пост:
- Наемники
- Капитаны Наемников (Апгрейд)
- Охотники за Головами (Альтгрейд)
Катакомбы -> Глубинные Катакомбы:
- Песчаные Черви
- Олгои-Хорхои (Апгрейд)
- Пещерные Черви (Альтгрейд)
Конвейерная Линия -> Стапель:
- Шагоходы
- Дредноуты (Апгрейд)
- Джаггернауты (Альтгрейд)
__________________________________________________ _______
Способности юнитов:
- Живое Существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать. (Все существа кроме Механоидов, Шагоходов и их улучшений)
- Механизм – эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум.
Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи. Однако могут восстановиться при помощи Ремонта и Починки. (Механоиды, Шагоходы и их улучшения)
- Летающее Существо – это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
(Коатли и их улучшения)
- Большое Существо – это существо больше, чем другие, и занимает четыре квадрата на поле боя. (Коатли, Песчанные черви, Шагоходы и их улучшения)
- Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять,
когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено. (Полурослики, Наемники и их улучшения)
- Счастливчик – у существа всегда положительная удача и она не может быть ниже 1. (Полурослики и их улучшения)
- Оглушающий снаряд – каждая дальняя атака существа с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не сможет ответить на рукопашные удары.
Не действует на механических существ, нежить и элементалей. (Полурослики-Гренадеры)
- Охотник на гигантов – наносит большим существам повышенный урон. (Храбрые Полурослики)
- Ремонт – это существо может отремонтировать дружественных механических существ и боевые машины в пределах досягаемости два раза за сражение,
а также есть 10% шанс того, что можно будет воскресить вражеских механических существ, которые будут подконтрольны герою до конца сражения. (Механики, Инженеры)
- Починка – это существо может ремонтировать дружественных механических существ и боевые машины на расстоянии один раз за сражение. (Инженеры)
- Огнеметная атака – при атаке существо наносит обычный урон основной цели, а также половину урона существу за ней, также есть
небольшой шанс того, что обе цели могу получить эффект ожога, который длиться 2 хода. (Механики и их улучшения)
- Минирование – это существо может установить на поле боя 3 мины за раунд, урон от них равен половине здоровью за каждое существо в отряде. (Саперы)
- Броня – это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим Защиту. (Механоиды и их улучшения)
- Враг не сопротивляется – этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою. (Механоиды-Часовые)
- Поддержка огнем – это существо может нанести ответную дальнюю атаку стоящему рядом вражескому отряду, атакующему союзника.
(Механоиды-Часовые)
- Детонация – если это существо с активированной способностью погибает, то он взрывается, нанося урон каждому соседнему отряду.
Способность можно активировать без траты хода отряда. После взрыва не остаётся трупа. (Механоиды-Подрывник)
- Медитация – это существо один раз за бой способен стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность).
Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существа (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).
При этом, существо жертвуют своим ходом, для применения способности. (Коатли, Древние коатли)
- Неуязвимый удар – это существо один раз за бой способен стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность).
Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существ (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).
При этом существо сохраняет возможность перемещаться и даже может атаковать вражеский отряд без риска получить контрудар. (Багровые коатли)
- Кристаллические перья – это существо невосприимчиво к моментальной гибели от способностей гарантирующие убить минимум одно существо в отряде. (Багровые коатли)
- Упреждающий выстрел – Если существа становятся целью для стрелковой атаки, то они стреляют по атакующим отрядам врага до того, как получат урон.
Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела. Способность не работает, если существа блокированы соседним отрядом
противника или они были атакованы машинами войны или стрелками с площадной атакой. (Наемники и их улучшения)
- Заградительный выстрел – это существо может без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на линию до 5 клеток. (Капитаны наемников)
- Меткий выстрел – После выстрела имеется шанс дополнительно убить как минимум одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ
не может превышать численность атакующего отряда. Способность не работает при наличии штрафа за городскими стенами. (Охотники за головами)
- Перемещение под землей – они подобно существам со способностью летающее существо или телепортация, способны перемещаться по полю боя,
игнорируя препятствия на пути. Способность недоступна, если сражения происходят на кораблях и мостах, в этом случае данные существа
перемещаются обычным, пешим способом. (Песчаные черви и их улучшения)
- Невосприимчивость к ослеплению – это существо невозможно ослепить. (Песчаные черви и их улучшения)
- Поглощение трупов – это существо, каждый раз поглощая труп получает +1 дополнительный удар при следующей атаке.
Дополнительные удары наносятся только после контратаки противника (если это возможно) и могут быть использованы только один раз за бой.
Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары
сохраняются до конца боя. (Олгои-Хорхои)
- Укус червя – это существо при атаке с вероятностью 20%, существа целевого отряда противника состарятся – показатель здоровья каждого из них будет снижен на 50%.
Длительность – 3 хода. (Пещерные черви)
- Ярость – у существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
(Шагоходы и их улучшения)
- Тепловой Луч – это существо может пожертвовать своим ходом, чтобы провести атаку тепловым лучом в указанном направлении (активируемая способность).
Выполняя эту атаку, существа поражают лучом ближайшую широкую область размером в пять-шесть квадратов. Любой отряд, попавший под эту атаку, получает урон,
равный урону обычной атаки этих существ. При этом, противник не может ответить на такую атаку. (Дредноуты)
- Шоковая Волна – это существо может выпустить волну, который нанесет 10% от своего обычного урона в радиусе 10х7 клеток и имеет шанс оглушить маленьких существ,
а большим уменьшить их инициативу. (Джаггернауты)
__________________________________________________ _______
Герои
Герои кампаний:
Роман – “Вассал Гримхейма и Наваре”
Специализация: Если в армии героя есть одновременно сущетства из фракций “Северных Кланов” и “Гильдии Творцов”, то они получаются +1 к боевому духу и удаче, а также +1 к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Биография: Роман, некогда был обычным наемником в вольных городах, зарабатывая себе на жизнь неплохие деньги, затем он некоторое время смог работать стражником в империи Грифона, а потом ему довелось стать вассалом в гримхейме, просто потому что он понравился одному из гномьих регентов во время дипломатических переговоров между империей и подгорным народом. Однако спустя долгое время, он узнал о новом государстве созданных бывшими магами серебряных городов и из-за любопытства он решил посетить ее и узнать о них больше.
Навыки и умения: Начальная технология, Основы лидерства, Дипломатия.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Защитники гор 18-26, Механоиды 0-4
Заклинание: Волшебный кулак
__________________________________________________ _______
Дуглас – “Шериф”
Специализация: Наемники, капитаны наемников и охотники за головами в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Усиливается способность “Упреждающий выстрел” теперь она работает даже если на соседней клетке есть вражеский отряд и если его атакует баллиста.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы нападения, Стрельба.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Защитники гор 18-26, Наемники 1
Заклинание: Молния
__________________________________________________ _______
Герои таверны:
Йенс – “Командир полуросликов”
Специализация: Полурослики, полурослики-гренадеры и храбрые полурослики в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Призрачная удача, Удача в пути.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Полурослики 15-25, Полурослики 15-25, Тележка с боеприпасами
Заклинание: Божественная сила
__________________________________________________ _______
Джанет – “Бригадир механиков”
Специализация: Механики, инженеры и саперы в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы магии хаоса, Повелитель огня.
Стартовая армия: Механики 6-8, Механики 6-8, Механики 6-8
Заклинание: Магическая стрела
__________________________________________________ _______
Джозеф – “Создатель механоидов”
Специализация: Механоиды, механоиды-часовые и механоиды-подрывники в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы управления машинами, Баллиста.
Стартовая армия: Механоиды 4-6, Механоид 4-6, Механоиды 4-6, Баллиста
Заклинание: Ускорение
__________________________________________________ _______
Генрих – “Говорящий с коатлями”
Специализация: Коатли, багровые коатли и древние коатли в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Биография: ---------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы защиты, Отражение.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4
Заклинание: Призыв осиного роя
__________________________________________________ _______
Барт – “Первооткрыватель серы”
Специализация: Герой ежедневно приносит в казну +1 серы.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы защиты, Уклонение.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4
Заклинание: Каменная кожа
__________________________________________________ _______
Кастор – “Просвещенный”
Специализация: Герой увеличивает длительность заклинаний, даже тех у которых длительность ходов ограничена на +1 ход за каждые четыре уровня героя начиная с первого.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы чародейства, Мудрость.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4
Заклинание: Стена мечей
__________________________________________________ _______
Эльза – “Криомант”
Специализация: Усиливаются заклинания "Ледянная глыба", “Кольцо холода” и “Останавливающий холод”. При расчете эффекта Колдовство увеличивается на Уровень_героя/3 с округлением вверх.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Основы магии хаоса, Повелитель холода.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4
Заклинание: Ледянная глыба
__________________________________________________ _______
Жасмин – Элементальный защитник
Специализация: Усиливается способность "Защита от стихий". Ее применение будет увеличивать защиту от наступательной магии стихий на +5%*Уровень_Героя, На сотворение заклинаний магии хаоса вражеский герой тратит на 1 ману больше.
Биография: --------
Навыки и умения: Начальная технология, Начальное образование, Защита от стихий.
Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4
Заклинание: Огненная ловушка
__________________________________________________ _______
Так, ну вроде все описал, ах да, за описание героя Романа извиняюсь, решил накидать по быстрому пример биографии ^^'