[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол - Страница 64 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 64 из 264
 
Опции темы
#946
Старый 07.10.2009, 07:31
  #946
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

CatchГалина Сергеевна, людям нужно верить
"Вот я, например, считаю, что людям нужно верить только в крайних случаях" (Бриллиантовая рука, управдом, который "друг человека").
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#947
Старый 09.10.2009, 10:53
  #947
^
SpiriTT
 
Аватар для SpiriTT
📖
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Такая задачка. Взять нычку демонов до 121(ну те на 1й)
Вложения
Тип файла: zip Pir' 117.zip (267.0 Кбайт, 79 просмотров)
__________________
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
SpiriTT вне форума
Ответить с цитированием
#948
Старый 09.10.2009, 13:24
  #948
^
Тяжелый случай
📖
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Кривой Рог
Сообщения: 163
Отправить сообщение для  Тяжелый случай с помощью ICQ
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Кривой Рог
Сообщения: 163
Отправить сообщение для  Тяжелый случай с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

SpiriTTТакая задачка. Взять нычку демонов до 121(ну те на 1й)

Не грузится) ТЕ?
Тяжелый случай вне форума
Ответить с цитированием
#949
Старый 09.10.2009, 13:50
  #949
^
SpiriTT
 
Аватар для SpiriTT
📖
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Да ТЕ. Там я описка-нычка девилов
__________________
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
SpiriTT вне форума
Ответить с цитированием
#950
Старый 09.10.2009, 14:20
  #950
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Пиррой разбиться на эльфах, купить книгу. Взять гномник Ксироном, Пиррой на массслоу убить пегасов, потом Интеусом напасть на девилов, импла убивает 2-х, 1-го остатками армии.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#951
Старый 09.10.2009, 14:39
  #951
^
SpiriTT
 
Аватар для SpiriTT
📖
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Это ты так сделал,или это набросок? Имплой то пользоваться нельзя-это ж сэйв с онлайн партии
__________________
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
SpiriTT вне форума
Ответить с цитированием
#952
Старый 10.10.2009, 11:36
  #952
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Ну а тогда в чем вопрос? В онлайне не имеет смысл разменивать половину войск ради дьявола. Развитие очень слабое для первой недели, и баллисты нет, вторичка барб не взята. Потом если Пирр получила землю, то книга у нее давно уже должна быть если есть планы брать жилище дьяволов. Если б я играл, то наверное выбрал такой способ взятия нычки: отстройка такая же, на 117 сгрейдить магогов(это бы и для взятия консы у барбозамка пригодилось бы), после чего пегасы убиваются с маленькими потерями, затем дьяволы тоже без проблем. пушку до эдванс нормально прокачать можно, скорее всего даже экспертом бы стала.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#953
Старый 10.10.2009, 22:28
  #953
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Может стоит провести небольшой внутренний турнир на Балансе?
Специально для повышения скилла на этом шаблоне.
А то что-то с Gamerhome тревожные вести приходят...
Что скажете господа грамотные герои? Есть интерес?
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
#954
Старый 13.10.2009, 19:06
  #954
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

В TE играл, а TE-Light не видел, так что камнями прошу не забрасывать.
Наваял программку быстрой передачи войск от одного героя другому.

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=6498

Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек. Или за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#955
Старый 13.10.2009, 19:48
  #955
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

vbnИли за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
Угу, не стоит.

Иначе придется делать еще шахматные часы, фишки вроде отстраивания 2-го левела со старта (с которыми многие Лайтщики играют) и т.д.

Если есть желание и умение ковыряться в коде, то есть ряд других актуальных идей, еще не реализованных в ТЕ.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#956
Старый 13.10.2009, 19:52
  #956
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

WiccИначе придется делать еще шахматные часы
Вот этого только в СОД не надо
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#957
Старый 13.10.2009, 20:00
  #957
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Dirty_PlayerВот этого только в СОД не надо
Для турнира - очень надо. Кобра вот наглядно объяснил Виталику, чем чреват СОДовский контроль времени.

По хорошему для турниров надо доработать таймер чтобы он тикал еще в ряде ситуаций - при нулевом времени тикал в минус, при ожидании приема хода тоже (мб с некоторой задержкой).

Ибо чем больше времени тикает таймер, тем прогнозируемее время на игру. Видел мельком глаза какой-от турнир, где играли с контролем что-то вроде 10000+100, самое оно для клубного формата.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#958
Старый 13.10.2009, 20:04
  #958
^
Loi
 
Аватар для Loi
📖
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек.
Это оччень интересно!
__________________
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Loi вне форума
Ответить с цитированием
#959
Старый 13.10.2009, 22:09
  #959
^
Captain
 
Аватар для Captain
📖
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Kiev
Сообщения: 1249
1535
Отправить сообщение для  Captain с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

vbn
Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек. Или за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
Копия китайской проги?
имхо это удар по ТЕ )
отщепление единичек- это тот основной аргумент ТЕшников против СОДа

А вообще, посмотрел в Киеве на народ как кто играет... если честно, немного ужасался...почти у каждого есть много лишних движений.. почти никто не умеет отщеплять единички с помощью Shift... да и вообще клавиатурой не пользуются почти.
Если бы умели пользоваться всеми возможностями, то и на 2-х минутах спокойно играли бы на обычном СОДе )
__________________
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Captain вне форума
Ответить с цитированием
#960
Старый 13.10.2009, 22:59
  #960
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

CaptainА вообще, посмотрел в Киеве на народ как кто играет... если честно, немного ужасался...почти у каждого есть много лишних движений.. почти никто не умеет отщеплять единички с помощью Shift... да и вообще клавиатурой не пользуются почти.
Если бы умели пользоваться всеми возможностями, то и на 2-х минутах спокойно играли бы на обычном СОДе )
В ТЕ та же фигня, наблюдал не раз и в Аляске и Кингисеппе. Больше всего забавляет деление стека пополам при помощи ползунка. Сам им практически не пользуюсь, очень уж медленный метод - при "броске" навскидку вероятность промаха хорошая, а при точном позиционировании теряется время.

Эффективнее всего юзают клаву те, кто в прошлом поигрывал на 2-х минутах, и вообще держат показания таймера (не только текущие, но и возможные будущие) в поле внимания.

Из Алясочников-регуляров хороший контроль девайсов и скорость мысли наблюдал у Алекса, Крала и Терма. Интересно было наблюдать все игры Крала с Алексом. Начиная недели со 2-й (реже с 3-й) оба обычно попадали в цейтнот (таймлимит на фиксах более строгий), однако почти ни разу не просрочили время, и даже эффективность действий не сильно страдала.

А товарищи вроде Майка кликают подчеркнуто неторопливо, ищут клавиши перед нажатием, вообще левая рука часто лежит не на клаве, а где-нибудь в другом месте. Бывает даже команды вроде Defense исполняются с мыши или, что совсем странно, с буквы D вместо пробела.

Добавлено через 28 минут
CaptainКопия китайской проги?
имхо это удар по ТЕ )
отщепление единичек- это тот основной аргумент ТЕшников против СОДа
Да не, в целом хорошо, что народ ковыряется в коде, какие-то доработки делает. AlexSpl вот тоже интересные вещи делает.

Это повышает уровень общей грамотности в отношении матчасти и снижает зависимость от одного-двух разработчиков. Потому что разработчики как и игроки имеют свойство охладевать к игре.

Например, код ТЕ сейчас в основном роют asm и Ivor, частично SAG и я. Это всё новая волна, пришедшая после ухода на пенсию старых разработчиков.

И естественно, что наряду с набиванием шишек в программинге аналогичные шишки набиваются и в методах внедрения. Беседовал со многими игроками, почти всех (и СоДовцев и ТЕшников) беспокоит разнообразие всяких правил и настроек. Многие охотно согласились играть бы в одну конкретную почти любую версию, если бы она была действительно одна.

В связи с этим личная позиция такая - поскольку в одну конкретную версию загнать всех полюбому не получится, то имеет смысл концентрировать разброс вокруг 2-3 основных вариантов, по возможности минимизируя различия правил внутри каждого из нах.

Один это, естественно, SoD с позицией не менять в нём ничего. Тут неплохо бы синхронизировать правила ХВ, ХП и оффлайновых турниров. Как я понял, узкие места это рест по встрече, стартовый герой за некра и сбор ресурсов мимо сдвинутой охраны.

Второй центр это ТЕ с постепенной эволюцией. Последнее время активные говнотерки почти прекратились, игроки полегче воспринимают доработки. Или просто доработки более грамотно делаются, хз.

Ну и промежуточный вариант - Лайт. Причем в нём тоже следует выработать некий стандарт настроек. Например, судя по отчетам вижу, что люди предпочитают ставить галочку на отстройку второго двеллинга. Также часто используется скрипт на выставление типа дорог. В Кингисеппе использовали замену свитков на золото (для ускорения игры). Таймлимит также варьируется. Быть может, московский и питерский отборочники, а также гранд-финал покажут, на каком наборе настроек Лайта следует остановиться. Ну и оставшиеся баги выловят, естественно.

Кстати, последнее время замечаю усилиление толерантности к версии правил/настроек - играют как скажет организатор и не парятся. Видимо, набрался опыт игр по разным правилам, поэтому мозг без труда переключается между ними.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 64 из 264


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru