Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
attemt to call a nil value - в обоих случаях с принятием и отменой qiestion boxа. еще синий игрок отказался захватывать близлежащие хижины в свой ход, впрочем, может и не захотел.
спасибо большое! надо будет обязательно совершить подвиг и таки доизучать lua))
Добавлено через 30 минут да, вот, кстати, а в случае с нажатие ok после вопроса, триггер более никогда не включится на этом объекте? и он станет непосещаемым абсолютно для всех, так ведь?
и еще - уже про иконки. Допустим, для ресурсов можно, для существ нельзя, а вот для заклинаний? там тж через жо что-то другое сделан вылет иконки?
да, вот, кстати, а в случае с нажатие ok после вопроса, триггер более никогда не включится на этом объекте? и он станет непосещаемым абсолютно для всех, так ведь?
Да. Ещё можно будет приоритет для ИИ низкий сделать, чтоб не тыкался.
и еще - уже про иконки. Допустим, для ресурсов можно, для существ нельзя, а вот для заклинаний? там тж через жо что-то другое сделан вылет иконки?
Та, это я и сделал. Просто с иконками оно красивее ведь))
Добавлено через 2 часа 27 минут Ну, и последний вопрос на сегодня. ГДЕ создавать AdvMapДиалоги? Я обычно такие вещи заменяю обычными роликами, но вот чего-то захотелось в NivalStyle сегодня поработать))
Та это все просто же. После мучений с роликами))) Мне было интересно, там ли я создал, и как редактор называет созданную сцену. Снова большое спасибо)
Добавлено через 16 часов 12 минут Возможно ли поставить для Игрока4, например, очень высокий приоритет, но на движущийся объект, например, на другого героя Игрока3?
Открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5). Функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию
playersFilter
PlayersFilteringConstantsID
Идентификатор выбранных игроков
iconRef
Ссылка на текстуру иконки
iconTooltipRef
Путь к тексту тултипа иконки
textRef
Путь к тексту диалога
addTextRef
Путь к тексту диалога (дополнительному)
callback
Строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
mode
Тип режима: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
titleTextRef
Путь к тексту заголовка окна
selectTextRef
Путь к тексту заголовка перед опциями выбора
defaultOption
Номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
optionTextRef
путь к тексту ответа № 1
[ optionTextRef]
Путь к тексту ответа № ...
…
[Номер ответа]
Добавлено через 3 минуты В функцию с именем, переданным в качестве параметра callback передаются игрок, ответивший на вопрос и номер ответа на вопрос (ответы 1-5, ненатуральные значения говорят о том, что окно было закрыто).
Это может быть только, если на пути есть препятствие (статик, регион, откл. гарнизон, и т.п.), а также путь может отсутствовать в принципе. Монстры не должны быть помехой.