RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 285 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 285 из 330
 
Опции темы
#4261
Старый 25.09.2023, 20:22
  #4261
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruя починил, в героях есть один глюк, когда достаешь модель из игры, текстура уходит в -1 по У, я не спец в этом, поэтому отзеркалил текстуру по вертикали (старый надежны метод), она теперь перевернута, но отображается нормально 

странно судя по файлам которые ты скинул у тебя нормально портировался скелет, у меня он не портируется( я портировал модель без скелета, но на твой скелет она нормально села
отлично, что с текстурой получилось..

но я честно говоря ничего не понял по скелет и модель ))) у меня все работает, обновленные аним - отмасштабированные.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4262
Старый 25.09.2023, 20:26
  #4262
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoно я честно говоря ничего не понял по скелет и модель ))) у меня все работает, обновленные аним - отмасштабированные.....
ну не суть, смысл такой - у меня какая-то хрень, я не знаю почему у меня получилось портировать модель и она села на скелет, это чудо
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4263
Старый 25.09.2023, 20:28
  #4263
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruну не суть, смысл такой - у меня какая-то хрень, я не знаю почему у меня получилось портировать модель и она села на скелет, это чудо
ага, главное чтобы работало....просьба, если не сложно....Если ты внедришь йети в игру - сможешь видео записать может в редакторе, чтобы все аним посмотреть как делает?  мне особенно интересны моменты перехода из одной аним в другую...и как хождение происходит, ну те стоит а потом начинает двигаться, плавный переход или нет....

ПС просто по идее должно все быть ок, но может там есть какие-то нюансы - как правильно сохранять аним, с нулевым кадром или без и тп
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4264
Старый 25.09.2023, 20:40
  #4264
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

вроде всё хорошо вышло, видео не хочу записывать - боюсь лагов, поэтому скидываю тестовую версию йети, йети заменяет в ней крестьянина, поэтому тестить его можно на любой карте за орден порядка
Вложения
Тип файла: zip Test_Yeti.zip (1.40 Мбайт, 2 просмотров)
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4265
Старый 25.09.2023, 20:45
  #4265
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

если захочешь сам загрузить новые анимации то

C48841EA-CF3B-4FC6-A72C-0AA67EB22190     это stir00
64FF6D92-2B3E-40DF-A48E-E1C022E9E2F2            move
75683643-EEF0-4E88-BF2D-81282B84AE25              idle00
6DE3B499-A12E-453C-9806-24BD82F0FAE4             hit
B74B798A-8049-4F67-9E5B-05F526245D23               happy
24CFB682-E92F-408B-88FE-3499C40C26A3             death
05BF7325-117C-4D70-8E42-DCB853BB1DD8            attack00



Добавлено через 47 секунд
разумеется новый move придется настраивать, чтобы он не дергалась
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4266
Старый 25.09.2023, 20:45
  #4266
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruвроде всё хорошо вышло, видео не хочу записывать - боюсь лагов, поэтому скидываю тестовую версию йети, йети заменяет в ней крестьянина, поэтому тестить его можно на любой карте за орден порядка
у тебя йети громадный!!! ты правильные анимации взял? из последнего моего архива?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4267
Старый 25.09.2023, 20:48
  #4267
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoу тебя йети громадный!!! ты правильные анимации взял? из последнего моего архива?
ой, мой косяк, не заметил новый архив, сейчас пофиксю
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4268
Старый 25.09.2023, 20:50
  #4268
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4269
Старый 25.09.2023, 20:56
  #4269
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

загрузил новые анимации, настроил move, если я не накосячил то всё должно быть хорошо
Вложения
Тип файла: zip Test_Yeti2.zip (1.40 Мбайт, 2 просмотров)
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4270
Старый 25.09.2023, 21:00
  #4270
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruзагрузил новые анимации, настроил move, если я не накосячил то всё должно быть хорошо
аааа, там МУВ надо настраивать, да? чтобы "проскальзывания" не было, да?

Добавлено через 1 минуту
   ну а пока...Огромный йети ))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4271
Старый 25.09.2023, 21:13
  #4271
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoя запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?

да, стир прервется, игра не ждет завершения анимации, но я в этом ничего плохого не вижу, в пятерке вообще все анимации очень динамичные (если сравнивать с некоторыми портами из семерки), поэтому я не обращаю на это внимание

самое жесткое прерывание анимаций которое я видел касалось хита - бестии и шаманки наносят серию ударов, и каждый взмах ножа запускает анимацию хит заново, по моему в 3.1 это было убрано, или наоборот в 3.0 неработало, но некоторые моды с собственным движком типо NCF имеют или наоборот не имеют эту механику



Добавлено через 10 минут
Pavlinhoаааа, там МУВ надо настраивать, да? чтобы "проскальзывания" не было, да?
ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет

в файле xdb этой анимации есть строчка типо
<MovementSpeed>8.45</MovementSpeed> - число в ней это расстояние которое должен пройти юнит, где то в теме экспорта способы расчета были, но я просто подбираю число в редакторе карт
если число маленькое, то юнит будет прыгать вперед на конце анимации, и наоборот
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4272
Старый 25.09.2023, 21:20
  #4272
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru
МУВ - надо ускорять!!! есть проскальзывания!!! но очень аккуратно прибавлять....

ПС сейчас прогрузится нормальный йети - там я заметил в каком-то ПЕРЕХОДЕ между аним, есть идиотское движение правой кистью, я так и не понял - откуда оно берется....как будто переход между какими-то аним....или окончание/начало какой-то аним доигрывается в произвольное время между другими движениямии...

Добавлено через 1 минуту

нуу, так как про переходы в героях 5 я хз .....в целом по-моему получилось охренительно....

Добавлено через 2 минуты
fktifzobr@mail.ru
ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет


вот тут наверное не соглашусь - в 3д макс у меня проскальзывания нету никакого...а если я изменю расстояние, которое за фазу шага проходит йети, то увидим проскальзывания, как будто по льду.....те я там подбирал расстояние

Добавлено через 1 минуту
ПС аааа, погоди, а йети вроде хотели на 4 клетки????
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4273
Старый 25.09.2023, 21:29
  #4273
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhofktifzobr@mail.ru
МУВ - надо ускорять!!! есть проскальзывания!!! но очень аккуратно прибавлять....

ПС сейчас прогрузится нормальный йети - там я заметил в каком-то ПЕРЕХОДЕ между аним, есть идиотское движение правой кистью, я так и не понял - откуда оно берется....как будто переход между какими-то аним....или окончание/начало какой-то аним доигрывается в произвольное время между другими движениямии...

Добавлено через 1 минуту

нуу, так как про переходы в героях 5 я хз .....в целом по-моему получилось охренительно....

Добавлено через 2 минуты
fktifzobr@mail.ru
ну как проскальзывание, это скорее просканивание, если сам move сделан без проскальзывания то всё хорошо будет


вот тут наверное не соглашусь - в 3д макс у меня проскальзывания нету никакого...а если я изменю расстояние, которое за фазу шага проходит йети, то увидим проскальзывания, как будто по льду.....те я там подбирал расстояние

Добавлено через 1 минуту
ПС аааа, погоди, а йети вроде хотели на 4 клетки????
дурацкое движение лапы взялось неожиданно -  это переход из различных анимаций к середине idle (когда йети лапой двигает), то есть более чем в половине случаев это движение отсутствует, потому что склейка происходит в другие моменты, когда лапа на земле

проскальзывание минимальное, я его только на второй битве заметил потому что всматривался Х) я думаю можно так оставить

ну хотели на 4, на 1 тоже хорошо)
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4274
Старый 25.09.2023, 21:56
  #4274
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru

фу ты блин, получается дурацкое движение лапой - из-за ИДЛ? то что я сделал, как йети двигает лапой вверх? а на других существах базовых есть такое?

ПС чтобы на 4 клетки - надо увеличить немного существо, те переэкспортить?

Добавлено через 53 секунды
ПС проскальзывание ОЧЕНЬ режет глаз - его 100% надо убирать, иначе просто халтура )))

Добавлено через 6 минут
fktifzobr@mail.ru виноват )) на тебя ругаюсь - а посмотрел в моем 3д максе ступни ног слегка-слегка проскальзывают ))) хаха, во я придурок - смотрел 100 раз проверял и опять не углядел
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#4275
Старый 25.09.2023, 22:02
  #4275
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2907
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoфу ты блин, получается дурацкое движение лапой - из-за ИДЛ? то что я сделал, как йети двигает лапой вверх? а на других существах базовых есть такое?
про других существ сказать не могу, скорее всего есть, допустим у циклопа - он водит головой влево-вправо, это значит что должно существовать дебильное движение головой, но хз, я не обращал внимание
Pavlinho
ПС проскальзывание ОЧЕНЬ режет глаз - его 100% надо убирать, иначе просто халтура )))
то есть, допустим юнит ставит лапу и эта лапа скользит вперед? вот это и есть проскальзывание?
ну хз как это править кроме переэкспорта анимаций
PavlinhoПС чтобы на 4 клетки - надо увеличить немного существо, те переэкспортить?
нууу, только анимации
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 285 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru