1. Путь следования актёра задаётся при уже установленной анимации move. В дереве свойств ролика открываем sentences.[номер_реплики].CustomAnimations.[номер_анимации].MovePoints и добавляем туда 1 или несколько точек, к которым последовательно будет шагать актёр. Также там есть свойство FinalAngle - угол поворота после окончания движения.
2. Если следующая анимация начинает проигрываться раньше, чем актёр успел дойти до финальной точки, то он туда просто переносится. На этом, в частности, основана анимация телепортации в диалогах.
Добавлено через 16 минут
Можете пожалуйста выложить скриншот, как должно выглядеть New MOD? Дабы я на примере разобрался, как оформлять.
Это долго. Там всё интуитивно понятно.
1. Resource -> New MOD
2. Folder - имя файла, латиницей
Name - просто имя, можно поставить пробел.
Description - описание, не обязательно.
3. Дальше в папке Maps создаётся файл h5m, в который складывается всё, что вы переделывали и создавали в редакторе при открытом моде. Вернее так: сначала это сохраняется в Mods\**Folder**\, а упаковывается по команде Resource -> Pack MOD.
Close MOD - окончание работы с модом БЕЗ неявной упаковки.
Pack MOD - явная упаковка мода в архив.
Unpack MOD - открытие уже созданного мода и начало работы с ним.