Такс, сейчас буду разбираться немного. Я вчера тж времени даром не терял и еще раз прошел свою же карту.
Во-первых, опять вылезла ошибка с заданием пророка на захват всех шахт. Не знаю, почему, но придется исправлять.
Далее, баг с гарнизоном мятежников. Впрочем, я точно не уверен, что это баг, описанный вами, Nikolay. Проблемка там в том, что, если подойти к гарнизону в первый раз, при этом расчистив всю территорию на правом берегу, в том числе разрушив пару-тройку строений, то этот баг и появится. Никаких скачков камеры там нет, но вот зависание имеется.
Далее. Если Герой находится внутри города, то его скриптовое имя исчезает из базы данных карты (видимо), поэтому в этот момент оперировать с ним, увы, нельзя. Впрочем, не знаю, точно ли в этом дело. Ведь задание, проверяющее "Жив ли Нимус" при этом сбоя не дает, выходит, героя игра находит. Но вот давать ему войска, увы, не может. Совет тут прост - не прячьте героя внутри города, а оставьте его на входе - все-равно же вы сможете передавать ему купленные войска)
Что касается моста. Здесь все просто. Если у вас есть консоль, само собой.
Подходим к мосту, смотрим диалог, после зависа игры набиваем в консоли @UnblockGame() и @Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'block10' , nil) . После этого можно продолжать игру и атаковать заставу.
Про ошибки с фортами я тж знаю, буду исправлять. Мне в принципе осталось проверить финальную часть карты и оптимизировать скрипт с Марбасом и Алариком.
Как вариант: вначале призыва добавлять в скрытый гарнизон все войска, делать МейкИнтеракт героя с гарнизоном, а после завершения перетасовок снимать с игрока ресурсы согласно оставшимся войскам.
Кстати, вариант еще удобен тем, что можно сразу выкидывать ненужные войска из армии. Даже можно их из гарнизона не удалять - можно считать, что герой отправил часть войск обратно в Шио, а часть забрал. Пожалуй, так и сделаю.
Всем спасибо за приятные отзывы!
Постараюсь в кратчайшие сроки приступить к обновлению карты.