RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 104 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 104 из 330
 
Опции темы
#1546
Старый 08.03.2016, 15:42
  #1546
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Создать можно какие угодно ассоциации, суть в том что ломаются старые устоявшиеся в уже привычной стихийной системе Тройки и вопрос как раз в том, ради чего это делается и кто пожелает привыкать к новому раскладу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1547
Старый 08.03.2016, 15:44
  #1547
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Замена городов

4 стихии - явный закос под Тройку, но с точки зрения любителя Тройки, подобное распределение конкретных заклинаний как раз ересь ))
Делать закос под тройку -- одно, копировать -- другое. В тройке тоже были свои неудачные моменты. А здесь даже Вселенная другая (троечная не копируется).
Я лично видел в магии четырёх стихий способ разнообразить школы: в Г5 каждая имеет столь узкую специализацию, что возникает целый ряд проблем, начиная от баланса (на разных сроках разные школы будут работать с разной эффективностью, как ни крути), заканчивая игрой в одиночные сценарии (где тьма рулит в 90% случаев, убивая разнообразие геймплея).
Здесь я увидел попытку сделать школы более разнообразными, но при этом специализации в разумных пределах оставить. Если честно, такая идея мне очень нравится и я внутренне поддержал ребят )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1548
Старый 08.03.2016, 15:48
  #1548
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Замена городов

суть в том что ломаются старые устоявшиеся
Да разве ж это плохо... Твой мод тоже много чего "старого устоявшегося" сломал
кто пожелает привыкать к новому раскладу
Это уже другой вопрос, более сложный. Общественное мнение -- штука сложная... Но это не моё дело, думаю, авторы смогут тут разобраться )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1549
Старый 08.03.2016, 16:05
  #1549
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

То, что на разных сроках разные вещи работают по-разному - это отнюдь не проблемы баланса, а основополагающий фундамент стратегии. Другое дело, если карта выполнена в духе "пробей миллион драконов" (главная охрана, смысл которой мне не ясен), но тут уже подчин будет рулить, куда его ни закинь (слепота и берс кстати оставлены в одной школе, имба с этой точки зрения).

Но ок, идея понятна.

MentДа разве ж это плохо... Твой мод тоже много чего "старого устоявшегося" сломал
Это да, но у меня нет ни одного необоснованного изменения в духе "перемены ради перемен". Т.е. я осознаю, что изменения - это цена, которую приходится платить за конкретные улучшения геймплея. А тут возникли вопросы, почему был сделан ряд столь спорных преобразований.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1550
Старый 08.03.2016, 16:06
  #1550
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

я выложил это для того что бы люди предлагали свои варианты, и по этому подкрасил связанные заклы, но похоже всех сбивает именно привязка заклов к навыкам
я раскидал заклы немного по другому
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 380
Размер:	131.3 Кбайт
ID:	42923  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1551
Старый 08.03.2016, 16:11
  #1551
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Я где-то видел реализованную перестановку заклинаний по стихиям на heroes community. Погугли там на тему системы магии "как в Героях 3".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1552
Старый 08.03.2016, 16:15
  #1552
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NargottЭто да, но у меня нет ни одного необоснованного изменения в духе "перемены ради перемен". Т.е. я осознанию, что изменения - это цена, которую приходится платить за конкретные улучшения геймплея.
вовсе нет, просто иначе будет целая куча фракций с одинаковыми школами магии, тьма и хаос должны были быть у гномов, магов химеры и орков, потом еще у кого нибудь школы могут пересечься

Добавлено через 2 минуты
NargottЯ где-то видел реализованную перестановку заклинаний по стихиям на heroes community. Погугли там на тему школ магии "как в Героях 3".
да, я искал эту тему, но там у всех скачиваний и таблиц уже срок хранения истек
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1553
Старый 08.03.2016, 16:17
  #1553
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Т.е. подразумевается, что гномы, химаги, орки должны быть темными хаоситами, поэтому школы перемешивались? Но ведь теперь в результате перемешивания они и вовсе потеряют чёткую направленность на тьму/хаос, получая возможности уйти в заклинания совершенно другого рода.

+Если определяющим мотивом для распределения заклинаний выступают расы, надо подписать прямо в шапке таблицы, где какие.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1554
Старый 08.03.2016, 16:50
  #1554
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Т.е. подразумевается, что гномы, химаги, орки должны быть темными хаоситами, поэтому школы перемешивались? Но ведь теперь в результате перемешивания они и вовсе потеряют чёткую направленность на тьму/хаос, получая возможности уйти в заклинания совершенно другого рода.
Не совсем. Просто мы решили таким образом показать, что эти фрации "плохие". Давать оркам/темным гномам свет или призыв было бы странно, не правда ли?
А так каждая из стихий не олицетворяет зло или добро (ну или частично (призыв демонов/архидьявола)) и можно раскидывать их более свободно.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1555
Старый 08.03.2016, 16:58
  #1555
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

Так плохиши - это традиционно Тьма, можно было провести разделение по этому признаку (не добавляя Хаос).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1556
Старый 08.03.2016, 17:13
  #1556
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NargottТак плохиши - это традиционно Тьма, можно было провести разделение по этому признаку (не добавляя Хаос).
ну в любом случае что то продублируется потому что тьму и свет ставить не очень то хочется, а так разнообразие и в принципе интересно получилось, многим нравится
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1557
Старый 08.03.2016, 17:19
  #1557
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

NargottТак плохиши - это традиционно Тьма, можно было провести разделение по этому признаку (не добавляя Хаос).
Да, не спорю, но давайте рассмотрим конкретно на примере рас:
МХ - здесь по задумке они и злые, и любят разрушать все и вся, поэтому их не трогаем.
Орки - тьма - признак плохишей, вторая школа так и напрашивается хаос (из-за связи с демонами), свет не подходит однозначно, остается призыв, что является сомнительным вариантом.
Темные гномы - тьма - признак плохишей, да и поклоняются они Малассе, а это значит, что свет однозначно не подходит. Остаются хаос и призыв. По мимо Малассы они также поклоняются Аркату. Аркат -> Огонь -> Хаос.
Или вот другая сторона: Свет и Призыв
Наги - фракция добрая, поэтому тьма отпадает, образ жизни у них мирный, да и вообще они любят по созидать, поэтому хаос тоже отпадает.
Люди - свет - ну тут все понятно. Тьма отпадает. Остаются хаос и призыв. Хаос не стоит давать хотя бы потому что какой-нибудь шок земли + ливень из стрел = смерть всему живому! Остается призыв!
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1558
Старый 08.03.2016, 18:13
  #1558
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruну в любом случае что то продублируется потому что тьму и свет ставить не очень то хочется, а так разнообразие и в принципе интересно получилось, многим нравится
От дубляжа в любом случае не уйти, всего комбинаций пар - 6, а рас 8.
Что касается светотьмы в одном наборе - самое гармоничное и атмосферное сочетание, идеально вписывающееся в концепцию старых хуманов, ну и в новых расах, такая ударная связка могла найти применение. Это как "на грани баланса меж светом и тьмой".

WizardNazyrЛюди - свет - ну тут все понятно. Тьма отпадает.
Понятно, но лишение хумана его законной, родной тьмы - это просто обрезание, упрощение расы в рамках "только белое, ничего черного".

Т.е.
Наги Свет+Призыв
Хуманы Свет+Тьма
Темногномы Тьма + Хаос
Орки либо Хаос, либо Тьма + что-то (например, Хаос + Призыв)
Химаги либо Тьма, либо Хаос + что-то (наример, Тьма + Призыв)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1559
Старый 08.03.2016, 18:26
  #1559
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Понятно, но лишение хумана его законной, родной тьмы - это просто обрезание, упрощение расы в рамках "только белое, ничего черного".
Во 1-х почему законной? Во 2-х ливень из стрел + подчин, берсерк - не слишком ли жирно?
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1560
Старый 08.03.2016, 18:31
  #1560
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена городов

MentЧтобы не быть голословным, поясню на примерах.
Регенерация => поглощение боли. Суть: этакая жажда крови (которая в Г3 является огнём), только эффект другой. Вместо увеличения урона -- постепенное его поглощение в состоянии, близком к берсерку.
Фантом => пламенный фантом. Суть: нестабильная копия отряда, умеющая передвигаться и наносить урон, но относительно легко уничтожаемая.
Благословение => праведный гнев (навыка такого ведь уже нет, как понимаю).
Рассеянность => усыпление. Суть: использование воды и холода, чтобы сделать вражеский отряд недееспособным.
Замедление => замедление. Не вижу тут проблемы.
Ну и т.д.
Ну вот уж и действительно любую ассоциацию можно выдумать такими темпами, но всё же регенерация в огонь явная связь либо с водой либо с землёй - тут не только ассоциации играют роль, но и элементарная логика и хоть какие-никакие законы природы, конечно огонь это не только разрушение, но и домашний очаг согревающий и укрывающий от холода например, но уж слишком всё неказисто вышло. Есть конечно заклинания которые можно поместить двояко - например святое слово подойдёт как в воздух (ассоциация с небесами ну и аля Г3) так и в огонь как святое всеиспепеляющее скверну пламя (вспомним те же религиозные взгляды на пламя). Но всё же ряд заклинаний имеют явную связь со стихией и заталкивать этот же злосчастный реген в огонь - нет уж простите...
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 104 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru