Вышла версия 1.3.Подробное описание и ссылки на скачивание тут.------------------------------------------------------------------
Мод ставится поверх ToE3.1Предыстория (можно не читать)
Пятых героев полюбил с момента выхода. Очень привлекала визуальная составляющая: дизайн фракций и существ, экраны городов.
Но когда стал изучать игру глубже, я увидел, что вселенная Героев 5 устроена не совсем так, как подсказывает интуиция:
- Чернокнижники, вопреки мрачному дизайну расы, не изучают темную магию
- Повелители демонов не очень сильны в хаосе (из-за низкой силы заклинаний)
- Эльфы не могут в призыв, не смотря на подходящую иконку школы и то, что Феникс когда-то был в лесном замке самой грозной силой
- Рыцари не так уж и сильны в Магии Света
Когда вышел ToE, вторая ветка грейдов была интересной идеей. Но то, что оба грейда были доступны одновременно, при этом одни грейды были универсальнее или просто лучше других, а некоторые почти не отличались друг от друга - все это слегка портило впечатление. Тогда появилась идея делать этот мод
Какие цели преследовал:- Повысить актуальность расовых способностей и фракционных построек, добавить новые фракционные особенности
- Подправить фракции в соответствии с их концептом и дизайном (в моем представлении; подробно в предыстории)
- Добавить режим, в котором игрокам доступен только один из двух грейдов существ (тем самым выделить по две под-фракции со своими особенностями геймплейя и повысить актуальность обоих грейдов, даже если один явно "лучше" в большинстве ситуаций)
------------------------------------
Что сделано в v1.1 (
устаревшая вресия)
Dungeon:- При повышении уровня жертвенной ямы, принесенные в жертву hp в течении нескольких недель возвращаются игроку в виде прироста существ фракции или в виде нейтралов
- Тьма теперь родная школа для чернокнижников, поправлены вероятности выпадения перков
Inferno:- Каждый день, первая жертва в жертвенной яме (любая, проведенная по специальному ритуалу: герой прячется в городе, приносит жертву, а затем выходит из города) приносит повелителю демонов дополнительно 666 xp
- Повелители демонов теперь больше полагаются на силу заклинаний, а не на знания - подправлена прокачка
Sylvan:- Добавлено расовое умение "ночные разведчики": герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий). Умение активируется при постройке Гильдии рейнджеров, а его эффективность зависит от навыка Мститель и наличия Братства рейнджеров. По задумке, "Ночные разведчики" и "Заклятый враг" вместе должны давать синергию.
- Призыв теперь родная школа для рейнджеров, повышена вероятность выпадения перков призыва, света и хаоса
Stronghold:- Добавлена расовая механика "Рабский труд": при наличии у игрока хотя бы одного Рынка рабов, шахты и рудники охраняемые "орчьей охраной"(недельный прирост орчьих существ 1-5 уровня) приносят двойной доход
- Гоблины-шаманы теперь могут один раз за бой скастовать проклятье на базовом уровне - это должно как-то повысить ценность этого грейда в начале игры
Necropolis:-
ТОЛЬКО В СИНГЛПЛЕЕРЕ: В бою некромант призывает Мумий вместо Элементалей и Рыцарей Смерти вместо Фениксов
Режим "Война кланов" (требуется пропатчить карту утилитой CWE-MapPatcher):
- Игроку присваивается один из двух кланов (свой клан можно посмотреть в заданиях на миссию)
- Всем фракциям, кроме Орков доступен лишь один грейд юнитов в зависимости от клана. Также у разных кланов могут отличаться родные школы магий
- Оркам доступы оба грейда, но появляется расовая механика "Кровная вражда": при наличии у героя грейдов другого клана, он терпит пенальти по морали(-2) и атаке(-2). Пенальти можно частично компенсировать, прокачав расовые умения: "Память нашей крови"(атака +2) и "Упоение битвой"(мораль +1)
- Если карта фиксировано задает игроку расу Heaven, и при этом игроку выпал второй клан, то в таверне теперь могут наниматься красные рыцари
- Если армия красного рыцаря состоит только из альт-грейдов замка Heaven, то он получает +2 атаки и -1 защиты за каждые 5 уровней, начиная с первого
- Красный рыцарь получает +1 морали изучив перк "Темный рыцарь" (компенсирует пенальти отрядов)
Визуальные изменения:
- Золотой дракон, грейженные суккубы и золотые клинки Танцующих со смертью взяты у Frozensoull из мода UNIT
- Подправил альт-грейды Некрополиса - сделал их чуть мрачнее
- Подправил грейженную сумеречную ведьму
Файлы мода:CWE-Mechanics - новые механики
CWE-Visual - визуальные изменения
CWE-rus_locale - руссификация (не тестировал, у меня нет русской локализации)
CWE-MapPatcher - утилита для модификации карт в режим "Война кланов". Протестирована на картах, созданных встроенным генератором.
Как работает: запустите утилиту, выберите карту для изменения, нажмите
Patch - программа создаст новую карту в той же директории с префиксом CWE_
Утилита иногда может выдавать ошибку из-за слишком длинных путей: попробуйте переместить карту на рабочий стол и пропатчить тамУстановка:- Распаковать архив
- Файлы с расширением
.h5u скопировать в
папка_с_игрой\UserMODs- Распаковать
CWE-MapPatcher в любую директорию
Актуальная версия мода (v1.3):Описание и ссылки на скачивание тут