Моду уже больше 10 лет. Когда-то он был выложен на КБ-форуме, но тот давно сгинул. Так что решил поместить его сюда, поскольку вроде как есть те, кто им интересуется.
Название мода говорит само за себя: Амели лично участвует в бою.
Характеристики Амели-юнита:
Воин: высокая атака, средняя защита, повышенная сопротивляемость физ. урону (40% на максимальной прокачке), слабость к магии (20% сопротивляемости на максимальной прокачке), 30% крита, возможность отвечать более одного раза на рукопашные атаки, рукопашник.
Таланты: Отравленное Оружие (отравляет оружие войск ближнего боя, благодаря чему они наносят дополнительный урон ядом) (п5), Пылающий Меч (охватывает огнем оружие войск ближнего боя, благодаря чему они наносят дополнительный урон огнем) (п5), Призыв к бою (позволяет походившему отряду не выше себя по уровню сделать еще один ход в текущем раунде) (п5). Все таланты не завершают ход.
Паладин: средняя атака, высокая защита, одинаковая сопротивляемость всем типам урона (30% при максимальной прокачке), 20% крита, рукопашник.
Таланты: Святой Гнев (аналогично таланту инквизиторов, но не дает ярость) (п5), Ангел-Мститель (отряд, атакующий цель, получает урон, равный части урона, нанесенного атакующим в последней атаке) (п5), Молитва (восстанавливает здоровье себе и союзникам рядом с собой, снимая при этом все отрицательные эффекты; нежить и демоны получают урон и разбегаются) (з1-з5 в зависимости от уровня героя).
Маг: низкие атака и защита, слабость к физ. урону (20% сопротивляемости на максимальной прокачке), защита от магии (40% сопротивляемости на максимальной прокачке), 10% крита, дистанционщик.
Таланты (не могут быть применены на существ с иммунитетом к магии): Регенерация (цель в течение нескольких ходов восстанавливает здоровье на определенное количество хп) (п5), Магический Щит (цель на 1 ход становится неуязвимой для всех типов урона) (п5), Подчинение (подчиняет себе вражеский отряд ниже себя по уровню) (з1, может быть добавлен дополнительный заряд).
После каждого левелапа Амели повышает атаку, защиту, здоровье и урон.
На старте игры Амели получает 100 очков, которые может тратить на улучшение характеристик. Различные улучшения требуют различного количества очков. Дополнительные очки даются при левелапах (количество получаемых очков равно половине получаемого уровня с округлением вниз) и при получении камней (количество получаемых очков равно 5*<номер камня>).
Стартовый уровень Амели-юнита равен 1. Уровень со временем увеличивается. Требования для увеличения: "уровни полководца" 11/23/36/50.
Амели не может применять заклинания на саму себя. Если здоровье Амели падает до 1, то она бежит с поля боя и бой завершается поражением.
Вражеские герои также участвуют в сражении. Характеристики вражеских героев-юнитов зависят от их уровня и индивидуальных особенностей (здоровье и урон зависят также и от выбранного уровня сложности). Если здоровье героя падает до 1, то он бежит с поля боя (утрачивает возможность использовать магию), благословляя союзников, усиливая их, или проклиная врагов, снижая их характеристики.
Также изменен баланс игры. В целом прохождение усложнено, но есть и "облегчающие правки". Сила противников примерно в 2,5 раза выше, чем в оригинальных Песках. Легкий уровень соответствует (оригинальному нормальному, а нормальный - невозможному). Полный список изменений имеется в архиве с модом. Там же есть указание как обойти некоторые "неизлечимые баги".
Мод точно совместим с "короткой анимацией камнекожи". С другими модами совместимость не проверялась. Без Красных Песков последней версии (1.8) не работает!!!
Ссылка на модДля тех, кто захочет пройти мод на максимальной сложности
Лучше забыть про "привычные челленджи". В противном случае автор мода снимает с себя ответственность за всякие "полыхания пятых точек" и т.п.
Прохождение "без потерь"
Это возможно, но во-первых не с первого раза, а во-вторых не с любого сейва.
Прохождение "без загрузок"
Как минимум придется смириться с проигрышем некоторых боев с "бегством к замку". При чем "бегство" здесь не всегда удачное. Чтобы "сбежать по кнопке" нужно получить героем хотя бы какой-нибудь урон. При бегстве после "фатального удара по герою" успех зависит от силы этого удара... Но в любом случае грозит "Game Over" в боях, из которых нельзя сбежать.
"Тематическое прохождение"
Про прохождения "одной расой", "без покупки войск" и прочие "самоограничения" - забыть...Есть аналогичный мод для Легенды о рыцаре. Если интересно могу выложить и его (но он по моим субъективным оценкам гораздо сложнее этого).
P.S. Мод пройден за все три класса (в том числе и без потерь) на максимальной сложности. Могу с уверенностью сказать, что все классы требуют "одинаковых усилий", но подход к прохождению у всех разный. Так что, если кому-то, например, воин кажется сложнее мага, то скорее всего вы "не умеете его готовить"...