13гаВ каком смысле? Второй капитолий там построить нельзя.
Ментор здесь не для галочки или концовки, он жизненно важен в гномьих землях. Во-первых, после выхода за ворота изменится противник. Во-вторых, игроку выписывают двух героев и их умения могут не соответствовать положению дел. В-третьих, уровень развития ГГ к моменту встречи с рыцарями может предполагать корректировку навыков. Какой-нибудь из них мог вписаться случайно.Лорик и так уже награжден веригами «лидерства», теперь на него ещё свалится знание рун. Без ментора здесь никак играть нельзя будет. Лорик имеет встроенную руну «громового раската»- больше ему в этой части ничего не нужно.
Но ведь, можно поставить апгрейдный форт в людских владениях, там зеленый не появится.
Можно ли поверить, что игрок прошел почти всю карту, залез в этот угол самой далекой дыры- ему не хватает каких-либо заклинаний?
Получилось расстрелять предателя, но понять, как я дошел до этого не могу. Не удивительно, что большинство получают другую концовку.
С этим не поспоришь. Механика игры не позволяет иметь два капитолия.
Я подумаю над ментором в стартовой зоне, хотя по-прежнему считаю что это очень большой чит. Мало того что у игрока два героя, так еще и он сможет при желании как угодно менять им прокачку (почти как угодно, конечно). Как-то уж очень круто.
Руны заменили те два навыка, которые были изначально. У Лорика 4 свободных слота.
О форте я как-то не подумал... Спасибо за идею!
Если уж игроку очень не повезет. Плюс никто не исключает альтернативного использования героя.
Там три замка синего взять нужно было. Странно, что с этим столько проблем. Кирдан прекрасно обходится. Взять город можно хотя бы из тактических соображений.
Никто не писал, что карта вносит изменения в абилки чемпионов и боевых грифонов. Я только из реплеев это и узнал.