NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 277 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 277 из 348
 
Опции темы
#4141
Старый 02.07.2017, 22:58
  #4141
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRD, но если ты хочешь возиться с Анвен еще. Я могу тебе скинуть все текстуры в большем разрешении и не перекрашенные мной.Может тебе легче будет, чем крашеное перекрашивать.
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#4142
Старый 02.07.2017, 23:28
  #4142
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Добрый вечер. Святая истина! Крашеное перекрашивать. С февраля!? Но последние модели были созданы за день-два...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4143
Старый 02.07.2017, 23:45
  #4143
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1


Вот Анвен, приближенная к тем цветам.Добавить твои кожаные сапоги и гуд!

Добавлено через 55 секунд
AstralLeinДобрый вечер. Святая истина! Крашеное перекрашивать. С февраля!? Но последние модели были созданы за день-два...
Первая версия была без новых моделей и было много кричей))
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#4144
Старый 02.07.2017, 23:47
  #4144
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Роман RRRSRD, с луком ты сам накосячил, смотри как сделан файл лука у других, тебе аккуратно такой же кусок надо вырезать! А по модельке... Зачем удалял. Тут ничего лишнего нет. Все как было в оригинале. Не надо было низ платья трогать! Там удалить можно только сверху на платье навесы, некоторые. Насчет мерцания не знаю, все 1:1, не должно быть по идее.

Добавлено через 12 минут
Оставь ты эту анвен в покое. ЛЭ уже задергали до нельзя. С февраля их мутозим уже. Приблизь общий цвет целиком всей той модельки к тому что на картинке и все гуд будет!!! Да, сапоги оставь эти! Понравились очень)Татуху тоже.
А так мы всех героев все равно не сделаем как они на картинках... У нас и целей таких нет. Максимально близко к картинке и хватит.
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
На счёт лука - если подтереть эту часть лука, то лук останется целым? - я когда у файдаэна этот кусок стёр, то лук стал как бы неполный
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#4145
Старый 02.07.2017, 23:52
  #4145
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRDНа счёт лука - если подтереть эту часть лука, то лук останется целым? - я когда у файдаэна этот кусок стёр, то лук стал как бы неполный
там будет небольшая стертость. посмотри сам. Вариантов больше нет...

Добавлено через 2 минуты
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
Объясни дураку мне. Зачем менять? Ты все равно копию полую не сделаешь, а косяков можешь. Ведь на модели даже выпуклости где надо для своей текстуры.
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#4146
Старый 02.07.2017, 23:57
  #4146
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Роман RRRтам будет небольшая стертость. посмотри сам. Вариантов больше нет...

Добавлено через 2 минуты
Поменять просто цвет - не вариант - надо перерисовывать текстуру.
Объясни дураку мне. Зачем менять? Ты все равно копию полую не сделаешь, а косяков можешь. Ведь на модели даже выпуклости где надо для своей текстуры.

А может проще сделать ?! Повесить лук эффектом... совмещённым эффектом!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4147
Старый 03.07.2017, 00:02
  #4147
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Рисунок не подходит - много лишнего, докрашу завтра и выложу что получится, исходные текстуры не нужны - я не перекрашиваю, а перерисовываю, то есть мне просто надо знать что и где располагается (координаты) а это видно на зелёной текстуре
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#4148
Старый 03.07.2017, 02:48
  #4148
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

psatkhaА может проще сделать ?! Повесить лук эффектом... совмещённым эффектом!
Можно Стоит ли только???Из-за маленькой дырочки в луке.

Добавлено через 39 секунд
SRDРисунок не подходит - много лишнего, докрашу завтра и выложу что получится, исходные текстуры не нужны - я не перекрашиваю, а перерисовываю, то есть мне просто надо знать что и где располагается (координаты) а это видно на зелёной текстуре
Ну смотри...)))

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Вопрос к Псатхе про лук. Если мы его навешиваем эффектом, то нам нужен естественно анимированный и чтоб повторял все движения старого, так?
Тогда два пути: первый- вставлять его заново всем героям в руку, грубо говоря пришивать к одной из костей руки. Ну можно и к луку пришить, но придется, по моему неск эффектов делать для разных анимаций. Как у стрел.( Точно правда не знаю).Но все же долго это и муторно. Второй вариант наложить целиковую модель, все стереть, оставить лук. Но в этом случае мы еще добавим N-ое количество полигонов, что загрузит еще нашу игру....(((( Какие еще варианты есть?
Реально создаем себе сами проблемы)))Или я что то не понимаю? Стертые герои, их не видно текстур, но полигоны никуда не делись, ведь так?

И еще вопрос. Бывает получается в файлах геометрии отключить меш, как правило последний, но точно не помню уже, давно пробовал. Так вот отключенный уже не даст полигонов??? Но навесить эффекты не сможем уже? Это я к тому что можно покопаться в моде еще и, например, отключить слонов под коврами. Так же можно модель лошади дункана, не помню отключал ее или нет... Может еще где что посмотреть... Или шкурка выделки не стоит? И пропадет ли подсветка этих частей героев? Понятно что лошадь дункана у магов тут подсветка нам нужна, эффекты вроде не дают подсветку, потому что. А вот слоники нам не в тему как раз под коврами...
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#4149
Старый 03.07.2017, 10:09
  #4149
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Роман RRRМожно Стоит ли только???Из-за маленькой дырочки в луке.

Добавлено через 39 секунд

Ну смотри...)))

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Вопрос к Псатхе про лук. Если мы его навешиваем эффектом, то нам нужен естественно анимированный и чтоб повторял все движения старого, так?
Тогда два пути: первый- вставлять его заново всем героям в руку, грубо говоря пришивать к одной из костей руки. Ну можно и к луку пришить, но придется, по моему неск эффектов делать для разных анимаций. Как у стрел.( Точно правда не знаю).Но все же долго это и муторно. Второй вариант наложить целиковую модель, все стереть, оставить лук. Но в этом случае мы еще добавим N-ое количество полигонов, что загрузит еще нашу игру....(((( Какие еще варианты есть?
Реально создаем себе сами проблемы)))Или я что то не понимаю? Стертые герои, их не видно текстур, но полигоны никуда не делись, ведь так?

И еще вопрос. Бывает получается в файлах геометрии отключить меш, как правило последний, но точно не помню уже, давно пробовал. Так вот отключенный уже не даст полигонов??? Но навесить эффекты не сможем уже? Это я к тому что можно покопаться в моде еще и, например, отключить слонов под коврами. Так же можно модель лошади дункана, не помню отключал ее или нет... Может еще где что посмотреть... Или шкурка выделки не стоит? И пропадет ли подсветка этих частей героев? Понятно что лошадь дункана у магов тут подсветка нам нужна, эффекты вроде не дают подсветку, потому что. А вот слоники нам не в тему как раз под коврами...

Я предлагаю пойти по второму варианту, т.е. стереть текстуру родного лука, но не тетиву ... и повесить эффектом лук! Данный лук занимает очень мало полигонов... так что вообще никак не повлияет на скорость!

Кстати, таким образом сделаны мечи и щиты у некоторых Хэвенцев, например щит у Годрика!

Отключенный меш влияет только на отсутствие подсветки всей модели, эффекты вешаются на кости скелета!

На счёт прозрачных слоников, нужно будет посмотреть... есть там приколы с красивым отключением, правда не всегда срабатывает!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4150
Старый 03.07.2017, 15:33
  #4150
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Слоники кстати действительно очень заметны

Добавлено через 47 минут
Момент по героям-друидам: у них сейчас анимация выстрела зачарованной стрелой и выстрела ливнем из стрел - это удар посохом о землю - думаю лучше оставить именно выстрел (само зачарование стрелы конечно надо оставить в виде удара посохом)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#4151
Старый 03.07.2017, 16:02
  #4151
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRD. Я не против.
Псатха, т е ты говоришь что если стереть все до лука у героя, то полигоны как бы и влиять не будут что ли? Если я правильно понял то можно тогда повесить этот лук. Для меня теперь самое главное не перегрузить игру)

Добавлено через 2 минуты
Psatkha, а ты сможешь голову сделать Аластору? Это тот, который урод самый. Хотя бы саму черепушку, волосы, бороду, рога подберем.

Добавлено через 8 минут
Да, еще. Не меняйте иконки у близнецов. Во первых сами иконки все же хуже 5 ошных. Во вторых эта маска хреново смотрится, хоть я и сделал почти копию, повторил все углы, загибы и в объеме как то не очень. Сегодня буду делать по 5 обоих. Теперь с Ранлит начну.
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
#4152
Старый 03.07.2017, 16:55
  #4152
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вопрос по специализации "Золотой язык" - для того что бы она работала обязательно ли иметь перк "Дипломатия"? - на сколько я понимаю, если бонус прибавляется, то спеца должна работать и без перка "дипломатия", если же бонус выглядит в виде коэффициента к эффекту "дипломатии", то тогда, как мы все знаем, при умножении на ноль мы получим ноль, то есть без "дипломатии" спеца Рольфа перестанет работать
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#4153
Старый 03.07.2017, 18:17
  #4153
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

У меня в игре за Рольфа нейтралы сдавались без навыка дипломатии.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4154
Старый 03.07.2017, 18:58
  #4154
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Роман RRRНе меняйте иконки у близнецов. Во первых сами иконки все же хуже 5 ошных. Во вторых эта маска хреново смотрится, хоть я и сделал почти копию, повторил все углы, загибы и в объеме как то не очень. Сегодня буду делать по 5 обоих. Теперь с Ранлит начну.

Скинь на почту получившихся... если уж и в правду всё печально, тогда будем использовать вариант из 5-ки!

P.S. Использование моделек из 5-ки и аналогичных по движку игр (либо переделанных) движком игры воспринимается нормально...

Добавлено через 2 минуты
Роман RRRPsatkha, а ты сможешь голову сделать Аластору? Это тот, который урод самый. Хотя бы саму черепушку, волосы, бороду, рога подберем.

Попробую...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4155
Старый 03.07.2017, 20:58
  #4155
^
Роман RRR
📖
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
Регистрация: 28.02.2017
Сообщения: 286
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

вот, ребят, такая Ранлит. Сразу видно корона на голове, а не те намордники.Пришлось правда эту модель задействовать, но она под иконку лучше подходит это раз. И здесь влез ее большой хвост, не касаясь седла-два. Брата надо на Раилаге тогда. Стиль одежды у них похож.

Добавлено через 2 минуты
psatkhaСкинь на почту получившихся... если уж и в правду всё печально, тогда будем использовать вариант из 5-ки!
У меня только Агбет вчерашний, тебе он нужен?



Вид сбоку, а то на первом скрине кажется что голова очень большая.
Роман RRR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 277 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru