psatkhaА может проще сделать ?! Повесить лук эффектом... совмещённым эффектом!
Можно Стоит ли только???Из-за маленькой дырочки в луке.
Добавлено через 39 секунд
SRDРисунок не подходит - много лишнего, докрашу завтра и выложу что получится, исходные текстуры не нужны - я не перекрашиваю, а перерисовываю, то есть мне просто надо знать что и где располагается (координаты) а это видно на зелёной текстуре
Ну смотри...)))
Добавлено через 2 часа 41 минуту
Вопрос к Псатхе про лук. Если мы его навешиваем эффектом, то нам нужен естественно анимированный и чтоб повторял все движения старого, так?
Тогда два пути: первый- вставлять его заново всем героям в руку, грубо говоря пришивать к одной из костей руки. Ну можно и к луку пришить, но придется, по моему неск эффектов делать для разных анимаций. Как у стрел.( Точно правда не знаю).Но все же долго это и муторно. Второй вариант наложить целиковую модель, все стереть, оставить лук. Но в этом случае мы еще добавим N-ое количество полигонов, что загрузит еще нашу игру....(((( Какие еще варианты есть?
Реально создаем себе сами проблемы)))Или я что то не понимаю? Стертые герои, их не видно текстур, но полигоны никуда не делись, ведь так?
И еще вопрос. Бывает получается в файлах геометрии отключить меш, как правило последний, но точно не помню уже, давно пробовал. Так вот отключенный уже не даст полигонов??? Но навесить эффекты не сможем уже? Это я к тому что можно покопаться в моде еще и, например, отключить слонов под коврами. Так же можно модель лошади дункана, не помню отключал ее или нет... Может еще где что посмотреть... Или шкурка выделки не стоит? И пропадет ли подсветка этих частей героев? Понятно что лошадь дункана у магов тут подсветка нам нужна, эффекты вроде не дают подсветку, потому что. А вот слоники нам не в тему как раз под коврами...