ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 29 из 150
 
Опции темы
#421
Старый 06.08.2009, 23:02
  #421
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Dirty_PlayerВроде обсуждали много страниц назад эту тему (или это было в правилах). Вообще рэдраш понятие спорное. Например нападу я с приростом на лоха с единичкой. Что я проиграл что ли? Лоху без разницы по-моему было
А рэд-раш на шахту из области Петросяна что-то Но реальный был бы прикол, если в шахте была охрана и на неё напали на 121 например


Шутки-шутками, конечно, но если не внести поправки к правилам, то юридически Синий будет прав, если захочет таким образом засчитать себе победу.

Ведь наши правила гласят, что Красному с приростом на 1.2.1. нельзя нападать на Синего. И здесь уже попробуй докажи, что Шахта или Замок не относятся к понятию "Синий".

Просто можно описать игровые ситуации, на которые ред-раш не будет распространяться.

Допустим: не распространять правила ред-раша на:
1. Шахты.

Насчет нападения на Лошка не могу согласиться, что нападение на него это не ред-раш, т.к. Лошек может быть очень важным звеном цепочки
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 06.08.2009, 23:05
  #422
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Dirty_PlayerВроде обсуждали много страниц назад эту тему (или это было в правилах). Вообще рэдраш понятие спорное. Например нападу я с приростом на лоха с единичкой. Что я проиграл что ли? Лоху без разницы по-моему было
А рэд-раш на шахту из области Петросяна что-то Но реальный был бы прикол, если в шахте была охрана и на неё напали на 121 например
Смех-смехом как говорится а Но вопрос серьёзный, у красного есть свои преимущества а у синего свои, и надо уточнить законно ли будет например красному с новым приростом захватывать пустой(тут могут возникнуть разногласия типа а с 1 покемоном пустой ли замок и т.п) Так что слушаю мнения, сам пока воздержусь от уверенных заявлений
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 06.08.2009, 23:16
  #423
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

А как такая подстава: синий на 117 пробивает охрану метро и спускаеться вниз. На 121 красный с приростой сверху заходит в метро и автоматичемки происходит нападение... и всё

Я предлагаю так:
РЭД-РАШем НЕ считаеться битва, в которой наличие прироста не виляет на результат и потери
или так:
РЭД-РАШем считаеться битва, в которой наличие прироста виляет на результат и потери

Ну с лифтами и монолитами надо думать...
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 06.08.2009, 23:19
  #424
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Dirty_PlayerА как такая подстава: синий на 117 пробивает охрану метро и спускаеться вниз. На 121 красный с приростой сверху заходит в метро и автоматичемки происходит нападение... и всё

Я предлагаю так:
РЭД-РАШем НЕ считаеться битва, в которой наличие прироста не виляет на результат и потери
или так:
РЭД-РАШем считаеться битва, в которой наличие прироста виляет на результат и потери

Ну с лифтами и монолитами надо думать...
Плюс адин =)
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 06.08.2009, 23:34
  #425
^
Hermit
 
Аватар для Hermit
📖
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
Регистрация: 08.09.2008
Сообщения: 1954
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

КостяNА пустому замку не всё ли равно: 20 лукарей его возьмут или 40 (я уже не говорю о шахте ...)?
Не всё равно. Если главный герой с приростом оторвался от скаута и не может взять пустой замок или шахту или нычку без прироста, то пусть берёт уже на следующий день. А-то нечестно по отношению к синему игроку.

Добавлено через 4 минуты
Dirty_PlayerА как такая подстава: синий на 117 пробивает охрану метро и спускаеться вниз. На 121 красный с приростой сверху заходит в метро и автоматичемки происходит нападение... и всё
Тут надо просто сейв загрузить и переиграть.
Dirty_PlayerЯ предлагаю так:
РЭД-РАШем НЕ считаеться битва, в которой наличие прироста не виляет на результат и потери
или так:
РЭД-РАШем считаеться битва, в которой наличие прироста виляет на результат и потери

Ну с лифтами и монолитами надо думать...

У игроков могут быть разные мнения насчёи того влияет или не влияет.
__________________
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
Hermit вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 07.08.2009, 01:23
  #426
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Ред-Раш, есть РЕД-РАШ. И не надо опошлять правилаи делать исключение какие-то...
Забрал шахту на 121, ну и х.. с ней, а замок или нычку, это уже прямая угроза сопернику и правилу!!!
Можно загрузить сейв, ссылаясь на, мол забыл, завтыкал. А устраивать цирк, думаю ник чему не приведет....
Дети в песочнице!!!
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 21.08.2009, 13:23
  #427
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Обсуждение правил онлайн игр

Ввиду последних обсуждений, в ближайшее время планируется внести следующие изменения и дополнения в п. 5.5 правил касательно ред-раша:

Заменить
5.5. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.
на

5.5. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:

а) на замок синего (даже если замок не охраняется).
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.

* Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из нычек, пандор и т.д. можно использовать без ограничений.
* Понятие ред-раша применимо только к замкам, героям и шахтам.
* Понятие ред-раша не применимо, если оба героя оказываются при нападении в портале или подземных вратах (т.е. по разные стороны портала).
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 21.08.2009, 16:51
  #428
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Буду признателен за файл rmg.txt с отредактированными для нормальной игры шаблонами. Кто что посоветует? Я не силен в этом вопросе, но уверен, что он уже давно решен спецами онлайна. Прошу отправить на мыло ambersoler@mail.ru любой "некривой" вариант.

Заранее благодарю. Прошу прощения за оффтоп.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 21.08.2009, 17:17
  #429
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3515
Вот тема с правилами. Там в конце 1 поста rmg шаблона 2sm4d(3) - самого популярного на ХВ
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 21.08.2009, 17:38
  #430
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

vbn5.5. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:

а) на замок синего (даже если замок не охраняется).
Ред-раш на замок противника.

Полагаю, что в подавляющем большинстве случаев ред-раш реализуется за счет прироста стрелков и летающих юнитов. А потому, достаточно сделать просто ограничение - если замок (теоретически) берется без участия летающих и стреляющих юнитов (баллиста не в счет) используя только магию и топтунов, то это не считается ред-рашем. Это менее спорный критерий, чем "если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков". Хотя, конечно же, не 100% случаев, но в большинстве не должен вызывать нареканий у игроков...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 23.08.2009, 11:44
  #431
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Цитата с другого ресурса, но мысль имхо стоящая:
"Ре по желанию до 3го дня. Добавленьице , после такого рестарта, игрок его взявший уже должен взять другого героя(немного изменит баланс рас, но и рестарты уменьшаться - имхо это того стоит)"

Воможно такое правило хоть немного но сократит тайм убиваемый на ресты. И подымутся Тавер, Варв, Инферно...
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#432
Старый 23.08.2009, 14:11
  #432
^
Slav4eG
 
Аватар для Slav4eG
📖
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: г.Красноярск
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Slav4eG с помощью ICQ
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: г.Красноярск
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Slav4eG с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

JavdetЦитата с другого ресурса, но мысль имхо стоящая:
"Ре по желанию до 3го дня. Добавленьице , после такого рестарта, игрок его взявший уже должен взять другого героя(немного изменит баланс рас, но и рестарты уменьшаться - имхо это того стоит)"

Воможно такое правило хоть немного но сократит тайм убиваемый на ресты. И подымутся Тавер, Варв, Инферно...

Самый простой способ сократить тайм на ресты это сократить сами ресты, 2х111 либо 1х112 и по встрече 115
Реально рабочая схема, даже с учетом всех рестов тратиться около полу часа-максимум!

P.S. Хотя мысля неплохая!
Slav4eG вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 25.08.2009, 11:36
  #433
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Обсуждение правил онлайн игр

Сегодня внесена расшифровка в п. 5.5 правил касательно ред-раша.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 26.09.2009, 18:13
  #434
^
Ivanhoj
 
Аватар для Ivanhoj
📖
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Извините, если уже обсуждали, не нашел в теме.
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
Разве последнее предложение не противоречит первому?
Респ и территория - это разные вещи?
__________________
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Ivanhoj вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 26.09.2009, 18:31
  #435
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

АйвенгоИзвините, если уже обсуждали, не нашел в теме.Разве последнее предложение не противоречит первому?
Респ и территория - это разные вещи?
Меня больше интересует вопрос,когда соперник выходит на респ,видит охрану(сдвинутую),однако имеется большая вероятность что тут была охрана на дороге,но её сбил соперник.Спрашивать у соперника значит выдать себя(если он там не был),но и тратить например штрафные мувы по болоту пробивая сдвинутую тоже неразумно если вдруг соперник бил тут охрану и оказывается игрок может пройти и не пробивая. Вроде был такой пример с выходом из подземки где-то тут на форуме.
Второй вопрос у меня по правилам ,ибо совсем недавно в игре натолкнулся на него(играя с оппом по правилам ХВ):
"5.2.1. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить;
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений."
Я в игре главгером взял пустые пандорки(мудрости не было,а вот книга была),а через пару ходов напал Солмиром на папу соперника и прорядил его цепью.Давали ли в пандорках весь 4ый лвл или весь 5ый лвл я знать не могу,но не использовать хорошую возможность прорядить мошну соперника тоже считаю преступлением против сильной игры.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru