Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 20
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 06.03.2020, 22:50
  #46
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4049
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4049
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 07.03.2020, 01:10
  #47
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

AstralLeinЧто-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.

Банально из-за нехватки времени на полную адаптацию эффектов от родного Кха... они просто искажаются на этом скелете, ну или расположены не там где нужно... главное, что мы версию от Захара пропиарили в теме... он планировался к новой версии NHF!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 07.03.2020, 01:59
  #48
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

AstralLeinЧто-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.

Да вот хоть сейчас могут просто взять и закинуть в NHF.
Я только за, для них же делалось.)
Если эффект так принципиален можно кинуть любой огонь ему на плечи и все.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 11.03.2020, 21:01
  #49
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

големы скоро присоединятся к моду.



оригинальное существо будет называться "древний голем" и будет перекрашено в коричнево зелёных тонах (в стиле шантирийского титана), на плечи будут добавлены зелёные кристаллы (как у шантирийского голема)

апгрейд будет называться "пылающий голем" у него будет модель обычного шантирийского голема из 7ки

а альт грейд будет называться "перекованный голем" у него будет модель улучшенного голема из 7ки.
концепт в том что раньше маги делали своих големов ориентируясь на шантирийские чертежи, а потом забили. но иногда и сейчас какой нибудь маг находит обломки шантирийского голема и ему удаётся перестроить эти обломки в функционирующее существо, так и получаются перекованные древние големы. (это существо вместо обычных големов из 5ки будет охранять строение "хранилище магов" вместе с магами)

просто мне нравится моделька големов из 7ки, но не настолько чтобы ей заменять модель из 5ки. а так и те и те будут в игре, как говорится и волки целы и овцы сыты.

кстати, могу сделать бонусный мини мод который все таки будет заменять на эти модели големов из 5ки. (устанавливать его можно будет по желанию) пишите если хотели бы такую штуку.

на этом пока что все, перекрашу голема, добью всякие мелкие баги, добавлю по мелочи эффектов и выложу.
русалок пока что делать всё таки не буду.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 12.03.2020, 14:03
  #50
^
dimakim2211
 
Àâàòàð äëÿ dimakim2211
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.09.2017
Ñîîáùåíèÿ: 47
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.09.2017
Ñîîáùåíèÿ: 47
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Големы выглядят очень круто
dimakim2211 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 12.03.2020, 19:56
  #51
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

dimakim2211Големы выглядят очень круто
мне тоже нравятся големы из 7ки.))

сейчас правлю всякие мелочи (а их набралось довольно много).

слегка изменил размер символа нейтрального существа, (слева новый, справа старый)


напоролся на такой вот неприятный баг, при наличие глос текстуры, модель в тени(или вообще рандомно, на ровном месте) выдаёт очень уродливые жёсткие тени, или вообще полностью темнеет.

пример на модели из моего мода, и на модели из мода футмана. слева с глосом, справа без.
впринципе не так уж это и страшно, глос того стоит, но всё же, может кто нибудь знает как это можно пофиксить?
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 12.03.2020, 20:19
  #52
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Никак это недоработка разработчиков, плюс с gloss есть такой косяк с файлами отвечающими за освещение в подземелье(они находятся в data.pak/light/AmbientLight/), а хорошо, что она вообще работает криво, но работает, а не как с bump'ом и картами вершины (думаю если кто и может исправить этот кривой функционал, то либо dredknight и его команда если она есть, либо мододел у которого исходники 3.0).
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 272
Ðàçìåð:	345.9 Êáàéò
ID:	61434  
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 13.03.2020, 21:03
  #53
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Расскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу левшей черный гвардейцев.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 13.03.2020, 21:15
  #54
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4049
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4049
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

footmanРасскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу левшей черный гвардейцев.

и за порт оленей
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 13.03.2020, 22:03
  #55
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

footmanРасскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу левшей черный гвардейцев.
Они итак будут левшами))) ваша взяла)
Но насчёт способа, буду рад услышать.

Добавлено через 2 минуты
AstralLeinи за порт оленей
Не в этот раз, сначала нужно доделать то что есть и выложить.
Выложу в двух версиях, для пользователей и версию чисто с ресурсами, для людей, которые захотят использовать эти модели в своих модах.
Возможно позднее все таки будут олени и русалка, возможно нет.

Возможно дальше уже буду работать над другим проектом. Вроде договорились с поляком совместно доделывать мод с нагами. Так чтобы там были альтернативные строения и можно было построить или город нагов или город эльфов.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 16.03.2020, 12:55
  #56
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Небольшая обновка, которую вы уже могли видеть в моей группе в вк.
Frozensoull по моей просьбе помог с эффектами титанов.
Он сделал для них крутецкий выстрел, и светящиеся глаза.




выстрел на видео
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 16.03.2020, 13:41
  #57
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

А откуда можно скачать ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 16.03.2020, 17:46
  #58
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

ты серьёзно?
а отсюда. когда весь пак готов будет.

Добавлено через 2 часа 29 минут
ещё немного анимации и эффектов от титанов.
на гифке можно рассмотреть анимации атаки, получения урона и смерти титана.



небольшая история в темупри использовании оригинальной анимации атаки титанов из 7ки, пришлось решать определённые проблемы. титан бьёт слишком далеко от существа. изначально я попробовал добавить анимацию передвижения (т.е. титан делает шаг, бьёт, потом возвращается обратно) но из за этого тайминг атаки совсем сошёл с ума (т.е. разница между импактом от удара титана и анимацией получения урона целевого существа была очень большой) более того исправляя этот момент я полностью испортил анимацию. т.е. между хотьбой и ударом был слишком большой промежуток, удар был слишком быстрым или наоборот слишком медленным, короче я плюнул и оставил удар там где он был. титан так и бъет на расстоянии от целевого существа, но теперь в само существо бьёт зелёная молния. этот эффект уже делал сам. вроде норм


Добавлено через 36 минут
собственно баг с тем что анимация атаки существа из 7ки не совпадает с тем как существа в 5ке проигрывают анимацию получения урона, довольно частый.
никаких параметров в xdb файлах, через которые можно подогнать ответную реакцию целевого существа, лично я не нашёл. поэтому единственный выход, править анимации вручную. опытным путём я выяснил что анимация получения урона целевым существом приходится примерно на тот кадр который находится на 58 процентах анимации атаки, атакующего существа.
т.е. если вся анимация атаки длится 100 то существо будет "получать урон" примерно на 58 кадре. если она длится 200 то урон будет на 116 и т.д.

вот так пришлось отредактировать анимацию эльфиек.

оригинальная атака эльфиек

с этой анимацией целевое существо "получало урон" в моменте когда эльфийки уже закончили атаку и убрали меч.

отредактированная атака эльфиек

с этой анимацией целевое существо "получает урон" когда его бьют мечем.


по ходу работы над модом приходится править кучу таких вот неочевидных мелочей, которые никто из пользователей не заметит.
я хочу сделать всё по возможности нормально, поэтому всем кто хочет скачать мод придется чуть чуть подождать.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 17.03.2020, 11:21
  #59
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Думаю титану эффект выстрела нужно сдвинуть немного вправо, ощущение что эффект возникает не из кистей рук, а не много за ними.
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 17.03.2020, 11:55
  #60
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Вообще, то ли из-за отсутствия звука, то ли воображения (у меня), но этот удар молнии плохо ассоциируется с предыдущим действием титана (ударом кулаком в землю). Почему-то у оригинальных пятёрошных титанов во время применения абилки с этим всё было норм...
Но, может, можно как-то улучшить эффект? Я бы предложил сделать молнию немного наклонной, буквально градусов на 10, со стороны титана, чтобы лучше было видно, что её именно призвали, а не она сама подумала и почему-то ударила.
Другой вариант: может, задержка между кулаком об землю и молнией слишком длинная? Скорость света же! В идеале, чтобы молния била одновременно с кулаком.
Третий, очень сложный в реализации: ореол вокруг титана и пусть сам как катушка Теслы молнией шарахает, тут точно не выйдет недопонимания.
Ну или, как сказал, у меня воображение не очень Так как всё остальное очевидно супер-круто, смотрите сами...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 20


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru