Harmony - Симметрия войск - Страница 48 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 48 из 70
 
Опции темы
#706
Старый 04.07.2017, 13:54
  #706
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRDВот дразнилка - последняя версия колеса для людей (скилвел механически был готов на половину, но я вдруг опять его решил перелопатить вдоль и поперёк и поэтому опять надо переделывать, то что уже сделано )
В данном варианте видно, что раскачка перков в расовом контрударе может идти либо по пути меча, либо по пути магии, но лишь через путь меча откроется путь к СУ - можно попробовать дать по ещё одному суперумению которое будет раскачиваться через другие общедоступные скилы и через другую ветку перков расового скила

Замечательный вариант. Главное, чтобы всё корректно работало в игре.

Добавлено через 2 минуты
SRDРазмышляя на счёт навыка "управление машинами" родилась одна идея:
ветка баллисты и палатки неоспорима полезна, но вот качать ветку катапульты многие ли станут? - отыгрывается только при осаде города, да и то мжно вполне обойтись без катапульты - стрелки и летающие юниты есть всегда (ну и плюс магия самого героя) ах да, ещё телега становится "бессмертной".
Может стоит перк "рунные машины" поставить как завершение прокачки ветки катапульты и увеличить бонус к инициативе скажем до "+5" ???

Да, неплохая идея. Инициатива машинкам не помешает!

Добавлено через 1 минуту
MentНо вообще очень мощная катапульта может дать преимущество тому, кто штурмует город! Эта инверсия выглядела бы вкусно. Но ситуативно, не всем фракциям подойдёт. Поэтому в принципе поддерживаю.

Хорошая идея. Давно пора усилить катапульту

Добавлено через 2 минуты
SRD, а можно ли добавить боевым машинам заклинание или хотя бы некоторые способности? Но только на продвинутом уровне - чтобы был бонус и дополнительная мотивация развивать этот навык
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#707
Старый 05.07.2017, 00:27
  #707
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

я отказался от идеи перемещать преданность машин в машинерию что повлекло ряд изменений - основная концепция колеса умений заключается в том, что к расовому навыку должны относится только действительно расовые перки, а все те перки которые смогут корректно работать у всех фракций, должны быть доступны всем, но возникла проблема неравенства количества перков в разных скилах. Поясню: например знание рун имеет аж 5 перков жестко привязанных к рунам и 2 перка действующих только на гномов, а значит внутри данного скила будет 7 перков. А теперь взглянем на магов - единственный перк, который реально связан с мини-артефактами это перк "поглощение артефакта" (то есть разница перков в сравнении с скилом на руны колоссальная - в 7 раз) поэтому мне пришлось вносить в некоторые расовые скилы дополнительные перки которые могут корректно работать и у других фракций но вынуждены присутствовать только у одной фракции из-за недостатка перков (например знак волшебника или заколдованная стрела могут работать хоть у некра, хоть у человека, но остались там где и были)
дабы приблизить количество перков к 7 пришлось сделать корректировку изначальной концепции внося в неё некие исключения, сейчас у магов 6 перков, у большинства 6 или 7, у кого-то 8
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#708
Старый 22.07.2017, 03:16
  #708
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

А что вы скажите про орков? Вообще, над чем сей час работаете?
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#709
Старый 22.07.2017, 05:21
  #709
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Вообще я всё же решил переместить преданность машин в машинерию - маги конечно имеют совсем уж мало перков в расовом скиле, ну что поделать то есть сейчас у них 5 перков при том что у других до 8 (это не считая суперумения)
Так же я увеличил бонус к инициативе от рунных машин с +3 до +5, ну и увеличил хп машинам, палатке дал 5 выстрелов
Ещё один момент - приглушение магии у орков и так было бесполезным, и теперь я ещё и лишил их части перков (опять же больше развивал общедоступные перки и многое ушло туда и ко всему прочему считаю что пассивные перки из магических скилов не должны быть в приглушении, ну то есть если например проклятые земли есть в магии тьмы при помощи которой и происходит это самое проклятие, то каким манером этот перк должен открыться герою, если он не развивает магию тьмы, а пытается её глушить)
Вообще я бы убрал приглушение магии если бы оркам можно было бы добавить в город гильдию магов (в Н6 и Н7 орки как и все могут пользоваться магией, а идея с приглушениями мне не нравится) но к сожалению это не сделать поэтому приглушения надо оставлять и в идеале сделать их более рентабельными так как сейчас это полное фуфло, но пока что приглушения останутся такими какие на скрине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  машинерия.png
Просмотров: 11
Размер:	48.4 Кбайт
ID:	49950  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  приглушение.png
Просмотров: 10
Размер:	35.0 Кбайт
ID:	49951  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#710
Старый 22.07.2017, 10:25
  #710
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Да, всегда надоедать это: защита от огня в уничтоженном свете, туман в уничтоженном призыве, огненная ярость в уничтоженном хаосе...
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#711
Старый 22.07.2017, 13:43
  #711
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Насчет орков добавлю, что варварская удача не работает как следует - баг игры
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#712
Старый 22.07.2017, 14:40
  #712
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Антон ТуровНасчет орков добавлю, что варварская удача не работает как следует - баг игры
варварская удача даёт фиксированную защиту от магии без зависимости от удачи, я прописал ей 20 % и работает она теперь как истощение магии и защита нежити от магии
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#713
Старый 23.07.2017, 02:25
  #713
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Насчет машин - одобряю ваше решение. Как вы думаете, можно ли сделать так, чтобы машины могли оказывать влияние на характеристики юнитов? К примеру, прокачка палатки позволит увеличить ед.жизни всем отрядам Героя на 5%, а прокачка баллисты увеличит нападение 1-му и 3 -му стеку на 10%
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#714
Старый 23.07.2017, 09:26
  #714
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Антон ТуровНасчет машин - одобряю ваше решение. Как вы думаете, можно ли сделать так, чтобы машины могли оказывать влияние на характеристики юнитов? К примеру, прокачка палатки позволит увеличить ед.жизни всем отрядам Героя на 5%, а прокачка баллисты увеличит нападение 1-му и 3 -му стеку на 10%
Может быть это возможно сделать скриптами, но я так делать не буду.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#715
Старый 24.07.2017, 16:48
  #715
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Однако, я и не просил вас об этом.Мой вопрос звучал: возможно ли это в принципе?Но спасибо и на этом-я услышал вашу точку зрения. Я понимаю, как можно изменить статы существ или машин, но вот, как сделать так, чтобы 1 машина повлияла на несколько других отрядов-это выше моего понимания
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#716
Старый 24.07.2017, 18:07
  #716
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Антон, вы говорите с SRD о разных вещах. Вы рассматриваете способ усиления боевых машин, а SRD предлагает варианты изменения колеса умений, за счёт перемещения некоторых навыков. Хоть SRD и изменил немного характеристики машин, но думаю, что изменения эти незначительны, и вряд ли кажут сильное влияние на их усиление
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#717
Старый 25.07.2017, 00:37
  #717
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3941
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3941
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Мод на колесо умений. Меня всегда устраивал стандарт. Но орки получились у разработчиков тупые. Порчи почти не нужны оркам, они не равны тому что портят. Орки — есть СИЛА!

Добавлено через 2 минуты
Бедные машины, скоро вместо прокачки героям будет прокачка машин. Аура плюс семь хп всем воинам, аура минус десять защиты герою врага и т.д.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#718
Старый 29.07.2017, 02:33
  #718
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Короче говоря одна штука которую я сделал и посчитал не рабочей, оказывается работает (заметил случайно, так как тупо забыл её удалить и при тесте совсем другой части мода эта штука всплыла) и теперь я ещё раз перепилю колесо умений ибо возможно у большинства фракций будет два СУ (одно из пути магии, другое из пути силы) ну или как минимум добавлю в список расовых перков по одному сильному перку получение которого запарывает путь к СУ. Не расскажу подробностей до релиза - мучайтесь теперь
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#719
Старый 29.07.2017, 13:08
  #719
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3941
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3941
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Хз зачем этот мод.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#720
Старый 30.07.2017, 18:24
  #720
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRD...до релиза...
Эх, а когда он будет-то?
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 48 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru