SRDа что если орку на карте мира попадётся хижина ведьмы с навыком "образование"? - он получит его? и как будет у него развиваться этот скил?
Если не получится полностью выпилить из хижины, ничего страшного - будут выдаваться стандартные умения 1 уровня, отвлечение (с +1 к колдовству), интеллект и военное знание (с +1 к знанию). Но умений 2 уровня нет.
зачем?
Не нравится эта спеца. Существует абуз: первый ход Крага выжидаешь, а далее у тебя считай усиленный ОУ, т.к. герой впереди на 25-50% шкалы (а в моде и на 35-50% из-за сниженного до 15% стартового разброса хода). И дополнительно к этому еще и усиленный удар.
поподробней пожалуйста - я так понял это вместо колдовства для орка, но при чем тут Аграил и надо переименовывать как-то что бы не путать с удачей которая является скилом
Колдовство для орка работает по схожей механике, но дает бонус к 1 параметру, а тут удача может давать к разным.
По сути, герой специализируется на навыке "Удача" и заинтересован в том, чтобы развивать ее до максимума.
Навык удача:
+1/2/3 к удаче
+1 к случайному равновероятному параметру за каждый уровень навыка (обновляется каждый день)
Спеца Аграила превращает это в +2 к случайному равновероятному параметру за каждый уровень навыка.
"Плавающие бонусы" от удачи или варварского колдовства применяются не сразу в начале дня, а сразу после начала движения героя, чтобы игроку было удобно видеть и натуральные параметры до движения.
AstralLeinНу зачем удалять образование орде? Шаманы то есть!
Шаманы здесь играют не на образовании, а на Силах (приглушениях). Оно им просто не нужно по геймплею.
А почему убрал - потому что бедный навык для орка, в нем ничего интересного нет, все хорошее уже раскидано по расовым или кличам.
Огонь ярости - в расовом.
Менторство - в расовом у хумана.
Выносливость - в кличах (переделана на варварскую мощь: +1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу).
Темное откровение не настолько интересно, чтобы ради него оставлять орку базу.
Силы не такие ватные, как обычные приглушения в оригинале, и могут использоваться как ключевые базы, поскольку имеют весьма серьезные боевые бонусы. Например, искусная Сила Хаоса дает +4 к нападению, если у противника нет искусной магии Хаоса (а у нейтралов нет), с которой она взаимно нейтрализуется. +4 к нападению это примерно +30% к урону войскам.