Модостроительство - Страница 57 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 57 из 59
 
Опции темы
#841
Старый 25.10.2023, 10:41
  #841
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Модостроительство

Если про камеру Героев/Героинь, то есть у них тэг для уникальности камеры ... находится по следующему пути : MapObjects \ фракция \ герой.(AdvMapHeroShared).xdb в этом файле находим тэг HeroIndividualCamera который у многих кампанейских Героев/Героинь ссылается на контент из папки Cameras \ Interface \ HeroScreen
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#842
Старый 25.10.2023, 14:58
  #842
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

Не думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#843
Старый 25.10.2023, 15:24
  #843
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

АвторНе думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
я все таки думаю что баг, индивидуальная камера отрубается общей на карте, но камера теряется в городе

где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты

я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#844
Старый 25.10.2023, 15:52
  #844
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruя все таки думаю что баг, индивидуальная камера отрубается общей на карте, но камера теряется в городе

где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты

я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется

Интересно. Героя с индивидуальной камерой посадить в лодку или спрятать в святилище, докупить в замке обычного героя и из его интерфейса переключиться на спрятанного.
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#845
Старый 25.10.2023, 16:04
  #845
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rИнтересно. Героя с индивидуальной камерой посадить в лодку или спрятать в святилище, докупить в замке обычного героя и из его интерфейса переключиться на спрятанного.
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
действительно интересно.... ну разница есть, когда герой в замке он с панелей пропадает, а в лодках и святилищах он остается
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#846
Старый 25.10.2023, 16:10
  #846
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

Посмотрел, иконка остаётся. В общем ложная тревога.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#847
Старый 25.10.2023, 17:46
  #847
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

Сделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 6
Размер:	190.0 Кбайт
ID:	71399  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#848
Старый 25.10.2023, 18:46
  #848
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

Такова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать

А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#849
Старый 25.10.2023, 19:06
  #849
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruТакова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать

А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов

В игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#850
Старый 25.10.2023, 19:23
  #850
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rВ игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
хз, про класс "вне категории" ничего не знаю, поэтому сказать ничего не могу
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#851
Старый 25.10.2023, 21:05
  #851
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rСделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.

Овчинка выделки не стоит. Такое "сделал" лучше не делать, лол. Буду время от времени пробовать, но что-то мне подсказывает, что ничего из этого не выйдет.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#852
Старый 26.10.2023, 19:37
  #852
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Модостроительство

Всем привет
Для своей готовящейся карты планирую добавить двух кастомных существ на замену йети и чёрного рыцаря. И возник вопрос по камерам этих существ в окне найма. Как я понял, йети юзает камеру из файла data.pak, которая находится в \Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb (поправьте, если не так), черный рыцарь юзает камеру рыцаря смерти. Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?
__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#853
Старый 26.10.2023, 19:41
  #853
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Модостроительство

черный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#854
Старый 26.10.2023, 19:48
  #854
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Модостроительство

IchGVijiСобственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?

Оно?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный1.jpg
Просмотров: 6
Размер:	190.9 Кбайт
ID:	71413  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#855
Старый 26.10.2023, 19:55
  #855
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 98
Сообщение
Re: Модостроительство

AstralLeinчерный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво. 

Если так, то жаль, придётся довольствоваться дефолтной конфигурацией( Ну или тем же ящерам немного сдвинуть камеру, по идее ни один ящер в ходе этого эксперимента не должен пострадать🥲

Добавлено через 6 минут
Mооnst@rОно?

Да, точно, камера ящера на чёрном рыцаре, спасибо!
Получается у меня три варианта:
1) изменить саму камеру ящера
2) перетащить чёрного рыцаря в более оптимальную камеру
3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)
__________________

Сценарий:
"Холм мертвецов"

Сценарий:
"Холм мертвецов"
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 57 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru