Мне кажется, что герой во многом определятся размерами карты, на небольших картах вряд ли получится взять нестандартные навыки, так же, не имеет место перекачка и нет ассортимента артефактов, приходится вешать не то, что для воина, а то, что есть. Простор для фантазии появляется на монстроузорных картах, сделанных в ГСК. Там утопии, и просто твари, которые сторожат арты, возможно, менторы, а так же, левые города, в которых можно выучить заклинания нестандартных школ. Кстати, где-то уже поднимался вопрос варлока-воина. Постараюсь перечислить, что примерно там надумали:
- Герой - однозначно, Кифра. Из-за лидерства.
- Качается, само собой, нападение с воздаянием и берется аура скорости.
- Если выпадает защита, то берется обязательно, в ней каменную кожу перком тоже не помешает взять.
- Артефакты вешаются только те, которые усиляют существ.
- Образование брать не обязательно, все равно, много уйдет в колдовство.
- Элементальные цепочки качаются по максимуму - все-таки, усиление дамага, наносимого существами. Но не стоит на них зацикливаться во время битвы. Впрочем, это и так понятно.
- Удача. Опять же, усиление урона.
- Для того, чтобы статы, которые ушли в колдовство и знание не пропали даром, и, чтобы герой не халтурил во время битвы, берется призыв, ну а там по ситуации.
- Можно качать логистику и до внезапной атаки. Если герой - Кифра, то миносы, телепортированные в нужную точку поля боя, да еще и делов натворят, можно не сомневаться.
Вот примерно так. На деле я это не проверял, но, вообщем-то, ничего сверхъестественного нету, правда, сильная зависимость от рандома - может очень много статов уйти в колдовство, а может наоборот сила магии вообще будет мизерной.