Раз уж тут обсуждались тактики побед , то выкладываю свое прохождение . А после предварительных результатов может еще с кого стребуем .
Замок.
Первые три дня: улучшалка гарг - гильдия первого уровня - гильдия второго уровней.
Нура .
Вооружается 63 гремлинами . Бежит на склеп , -2 гремлина ; далее скелеты - чисто , касается конюшни;
бьет эльфов , -4 гремлина , подбирает все что лежит . Получив 2й уровень , отдает предпочтение Знаку
волшебника (незаменимая вещь!) . После пробивается к руднику , -2 гремлина ; берет рудник и всю
руду. Потом замок (изучить вызов корабля) , дерево возле лесопилка , берег у башни марлетто . Там,
остатками хода 4го дня призывает лодку и грузится в нее . Дальше цель Нуры в два проплыва высадиться
к эльфу. Впрочем , это легко сделать , если обплывать первый же островок со стороны галеры , а не
сирен . В землях эльфа Нура , прихватив денежки из сундука по дороге , устремляется прямиком к замку. В ночь с воскресенья на понедельник отбивается от Гильраэна и , сохранив 42 гремлина , без боя
сопротивления входит в замок зеленого .
Дэлеб .
Приняв под свои знамена 31 синюю гаргу в дополнение к своим 17 импам и 10 демонам , направляется к
латникам у фактории , где теряет двух импов . К лесопилке , феи - чисто . 2й уровень - Палатка (!).
К джиннам - чисто ; к друидам, потери - три импа и две гарги . 3й уровень - (ура!) Баллиста , +1
защита , деньги из сундука . И вот впереди верфь окруженная водными элементами . Потери - 4 импа
(Файр-баллиста решает!) . 4й уровень - Знак проклятого (пригодится) . Остатки третьего дня уходят на
посторойку корабля и погрузку в оный . Однако перед плаванием утром четвертого дня двадцать три
гарги переходят в распоряжение Оры . Три дня плавания , с перерывом на ограбление остова галеона
(без потерь) , приносят колечко от латника и чуток денег . В ночь на 7й день Дэлеб отбивает атаку
Фаиза, с потерей 1го импа . Утром же громит войска Хафиза . В длинной и жестокой битве выживают лишь
имп и пяток демонов . Но это уже не важно - маг уже остался без войск, Оссир не опасен. Поднабрав по
дороге 500 экспы на сундучке , Дэлеб легко берет замок . Желтый мертв . Остается только забрать меч.
Итог - 8й уровень, параметры 12-3-4-3 .
Ора.
Нанимается вторым днем . С армией в 5 гремлинов бежит мимо залежей серы к дольмену , где теряет трех
гремлинов , но становится 2го уровня . Освоив Знак волшебника (а без него никак ) , принимает от
Дэлеб 23 гарги , строит корабль для Нуры , а потом и для себя . Вечер 4го дня проходит в погрузке на
корабль ; далее плывет на варлока . Там , подобрав кучку золота , берет ртуть у алхимичекий
лаборатории . Ночью на 7 день прибегает Эрин , выносит эльфов, но не нападает (не успевает) , зато
успевает напасть Вайшан , что приводит к потерям гремлина и трех гарг. Однако Ора получает 3й
уровень и выбирает Удачу . Основное в битве с Эрин - иметь полную ману , следовательно Ора ,
прихватив ртуть , направляется к колодцу , а затем за кристаллами . В ночь нападает Эрин . Знак
волшебника , 30 маны и чуть-чуть удачи - победа , правда выжили лишь 4 гарги . Но и этого на взятие
замка предостаточно . Итак, синий умирает 8 днем .
Назир.
Лесопилка - сад славного народца - дерево к северу от замка - деньги за замком - ртуть у замка -
фактория (наменивает 2 дерева и 200 золота на корабли) - ртуть у алхимической лаборатории - (под
конец 7го дня) в замок. Утром понедельника покупает в замке 1 гаргу и выносит латников охраняющих
меч, теряя голема , подбирает сундуки.
РавЭнна.
Нанятая шестым днем , бежит к костерчику в центре, потом к мечу. Как только Назир расчистит проход ,
берет меч и золото, бежит в факторию добывать ртуть , а после нападает на гарг у дольмена и сбегает.
Нанимается в нижнем замке мага и отдает меч Дэлеб .
Нархиз.
Нанимается у эльфа в понедельник , берет в компанию всех гремлинов, гарг, эльфов , единорогов и фею.
Убивает Дираэль . Победа .