Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 58 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 58 из 108
 
Опции темы
#856
Старый 04.09.2017, 03:08
  #856
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

при одновременном выборе таких масштабов для драконов и понижении характеристик рыцаря до тех, что соответствуют 5 тиру, соотношение 1 к 6 в принципе неплохое, но хочется попробовать ещё увеличить разницу, как вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным - вообще у нас между строк проходит неформальное деление на группы 1-3 тир 4-6 тир и 7 тир - между этими группами (база, элита, чемпион) можно сделать более явный переход, а не равномерный плавный от 1 к 7
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#857
Старый 04.09.2017, 08:59
  #857
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В новой концепции, скорее разделение на 4 группы (как в Героях 4):
1-2 тир (разгоняются фортом, цитаделью и замком)
3-4 тир (разгоняются цитаделью и замком)
5-6 тир (разгоняются замком)
7 тир (не разгоняются)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#858
Старый 04.09.2017, 09:07
  #858
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А будут ли они примерно одинаковой силой? Имеется в виду, приросты с одинако вой силой?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#859
Старый 04.09.2017, 15:10
  #859
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры.
Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир.

Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1 существа, то нет. Если (условно) сила рыцаря упадет вдвое, то вдвое возрастет и их прирост. Т.е. общая сила прироста меняться не будет, она уже зафиксирована.

Добавлено через 1 час 33 минуты
SRDкак вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным
Распишите на примере тех же хуманов, как это должно выглядеть, по отношению к эталонному дракону. В формате 40:24:15:10:6:6:2 (нынешние соотношения, от 1 тира до 7).

Вообще, увеличение скачка конкретно между этими тирами более всего повлияет на снижение дискретности (ценности отдельных существ), поскольку сейчас большинство отрядов 6 тира способны выдержать 1 удар без потерь (если мы рассматриваем численности, характерные для дуэлей). 5 тир уже таким свойством в целом не обладает, там достаточно много существ, чтобы кто-то погиб сразу.

Добавлено через 4 часа 3 минуты
Обновил описания умений, дающих дополнительных существ:

Вожак стаи: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 волка за каждый уровень героя.
(стоимость 1 волка - 200)

Зов Тьмы: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 мантикоры за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 мантикоры - 1250)

Помощь гоблинов: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 гоблина за каждый уровень героя.
(стоимость 1 гоблина - 100)

Лесной лидер: Герой получает +1 к боевому духу. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 танцора за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 танцора - 300)

Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 5 дружественных призраков за каждые 2 недели игры, начиная с первой (но не более 25). На арене герой получает 20 призраков.
(стоимость 1 призрака - 300)

Поступь смерти: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 рыцарю Смерти за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 РС - 2000)

Добавлено через 7 минут
Изменения специальностей:

Люди:
Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к скорости.
Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность "Молитва": бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше.
(молитва больше не дает бонуса к инициативе)
Фрида (Капитан рыцарей): Увеличивается урон, наносимый рыцарями в армии героя, на 10% за каждый уровень героя.
Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 монаха за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 монаха - 600)
Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, есть 2% шанс за каждый уровень героя, что на отряд также будет наложено заклинание "Праведная мощь".

Эльфы:
Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя.
Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание "Ускорение". Его эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 друида за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 друида - 600)
Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 феи за каждый уровень героя. Усиливается заклинание "Призыв осиного роя". Урон увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
(стоимость 1 феи - 125)

Маги:
Джалиб (Обращающий заклятия): Герой получает +1 к удаче. Усиливается способность "Волшебное зеркало", которая при срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды.
Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 5 уровней героя.
Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1.
Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.

Гномы:
Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 берсерка за каждые 2 уровня героя.
(стоимость 1 берсерка - 300)
Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя.
Толгар (Художник Рун): Вероятность срабатывания умения "Завершенная руна" увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#860
Старый 04.09.2017, 16:23
  #860
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Поменять грифонов и рыцарей местами (грифон на 6 тир, рыцарь на 5 тир), и распределить так:
40:26:16:10:8:6:2
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#861
Старый 04.09.2017, 17:43
  #861
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Демоны:
Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 2 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика".
(стоимость 1 кошмара - 900)
Властелин (Разрушитель заклинаний): Все существа в армии героя получают магическое сопротивление 2% за каждый уровень героя.
Дэлеб (Железная дева): Баллиста при попадании вызывает эффект, соответствующий "Огненному шару". Вражеские потери от способностей "Артиллерия" и "Серный дождь" увеличиваются с 20 до 25%.
Вайер (Властелин пламени): Усиливается заклинание "Огненный шар", при их применении колдовство героя считается выше на 1 за каждый уровень героя.
Грок (Мракобес): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 беса за каждый уровень героя. Вражеский герой перед боем теряет по 2 маны за каждые 5 уровней героя.
(стоимость 1 беса - 150)
Нимус (Привратник): Число существ, призываемых "Открытием врат", увеличивается на 2% за каждый уровень героя (от численности призывающего отряда).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#862
Старый 04.09.2017, 20:46
  #862
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

к вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#863
Старый 04.09.2017, 21:51
  #863
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Насчет того, чтобы не отображать "живое существо", идея хорошая, а вот не отображать "крупный размер" хз, т.к. эта способность очень важная.
Еще можно подумать насчет отображения "демонов" и "нежити", по той причине, что эти способности = принадлежность к фракции. Хотя убирать "нежить" тут более спорно, чем "демонов".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#864
Старый 04.09.2017, 21:54
  #864
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDк вопросу о абилках - согласен, что их должно быть меньше - герои 7 этим хороши - одни и те же абилки практически не повторяются у разных юнитов, не теряется уникальность, каждая абилка становится как бы визитной карточкой юнита, плюс легче запоминать и воспринимать уменьшенный список абилок. Вообще я думаю можно попробовать отказаться от отображения абилки "живое существо" и возможно не отображать абилку "большое существо"
Согласен. Занимает место, все видно и без этого упоминания.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#865
Старый 04.09.2017, 21:57
  #865
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По поводу крупного размера - видно лишь когда юнита видишь на поле боя, а не до боя.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#866
Старый 04.09.2017, 22:05
  #866
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Это не проблема обычно.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#867
Старый 04.09.2017, 22:25
  #867
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AstralLeinЭто не проблема обычно.
Скажем так, для некоторых игроков это проблема, меня например дико раздражала в Героях 7 чрезмерная экономия, когда не пишется ни размер, ни стрельба, ни полет. Стрельбу и полет еще можно увидеть по иконкам, а вот размер - вне боя никак.

Темные эльфы:
Соргалл (Заводчик ящеров): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 хищнику за каждые 3 уровня героя. Увеличивается урон от умения хищников "Укус ящера" с 50% до 110%+0,5%*Уровень героя.
Вайшан (Черная рука): Лазутчики в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые 2 уровня героя, начиная с первого. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 лазутчику за каждые 2 уровня героя.
Летос (Отравитель): Каждый отряд противника может вступить в бой уже отравленным (под заклинанием "Чума"). Вероятность этого отравления равна 3% за каждый уровень героя.
Эрин (Шабаш ведьм): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 ведьме за каждые 3 уровня героя. У ведьм есть шанс (равный 10% + 2% за каждый уровень героя) сделать выстрел по цели заклинания героя.
Раилаг (Избранник Хаоса): За каждый уровень навыка "Удача" герой получает вдвое больший "плавающий" бонус к параметрам (т.е. по +2 вместо +1).
Шадия (Темный мистик): Усиливается способность "Темный ритуал". Она позволяет герою восполнять ману выше её максимального значения: дополнительно дается 1 мана за каждый уровень героя.
Синитар (Катализатор): Количество маны, потребляемой усиленными заклинаниями, уменьшается на 3% за каждый уровень героя с округлением вниз.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#868
Старый 04.09.2017, 22:37
  #868
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

ну тогда убираем "живое существо" но оставляем "большой размер"

Добавлено через 2 минуты
на счёт ЛЭ-драконов - имхо, надо вернуть иммунитет к магии земли (всем трём по идее надо - они же дети Силанны)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#869
Старый 04.09.2017, 22:39
  #869
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Личку почисти..
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#870
Старый 04.09.2017, 22:51
  #870
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По стихийным иммунитетам сейчас:
- к земле: обсидиановые горульи
- к молниям: джинны, торы
- ко льду: мариды, ледяные драконы
- к огню: ифриты, ярлы, огненные драконы, лавовые драконы, разломные/серные демоны, огнешкурые кошмары
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 58 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru