Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 68 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 68 из 108
 
Опции темы
#1006
Старый 26.09.2017, 16:50
  #1006
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

MentИдея на мой взгляд правильная, но разве её можно реализовать?
Если бы не было возможно, я бы не писал
Можно свободно настраивать как сам эффект, так и его длительность - от навыка и от колдовства.

В MMH5.5 уже применяется подобная конвертация, но там курс слишком низкий - всего лишь 15% колдовства идет в параметр.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1007
Старый 26.09.2017, 21:07
  #1007
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

И впрямь. Слишком мало. 15% от 6...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#1008
Старый 26.09.2017, 23:04
  #1008
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Извините за тупость, в чем там смысл с длительностью? Длительность лучше чем эффект?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1009
Старый 26.09.2017, 23:23
  #1009
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Смысл с длительностью в том, что чем больше длительность, тем менее актуально ее приращение, соответственно идет неравномерный рост эффективности, и начиная с определенного момента высокий Spellpower не дает ощутимых преимуществ. А это важно для некоторых классов с 40% SP, но играющих на Свету, например.

В WGE уже давно используется концепция коротких и длительных чар (бафов/дебафов). Если привязать длительность на навык, то она фиксируется, и заклинание не выходит за рамки своей концепции, т.е. остается краткосрочным или долгосрочным, при любом колдовстве. В то же время как сам эффект может зависеть от колдовства, что позволяет извлекать хорошие бонусы для героев с высоким колдовством, немедленно.

Можно наглядно сравнить старый и новый подходы, а также оригинал:

Оригинал:
Карающий = +3/6/9/12 к нападению, длительность = колдовство.
Выше 5 колдовство можно в принципе не поднимать, его дальнейший рост не принципиален (т.к. 5 раундов часто хватает, чтобы выиграть бой).

Старый WGE:
Мощь = +6/8/10/12 к нападению, длительность = (колдовство + 1) / 4
Благо = максимальный урон, длительность = (колдовство + 1) / 2
Аналогичная ситуация, но выше потолок актуальности колдовства (~7 для блага и ~11 для кожи).

Новый WGE:
Мощь = 4 + Колдовство к нападению, длительность = 1/1.5/2/2.5 раунда
Благо = максимальный урон, длительность = 2/3/4/5 раунда
Благо вообще не зависит от колдовства, как ему и положено; Мощь имеет постоянную полезную зависимость от колдовства и всегда имеет краткосрочную длительность (как ей и положено).

Также можно отметить, что в старой системе при низком колдовстве (1-2) длительность краткосрочного заклинания была слишком короткой, менее 1 раунда (0.5 и 0.75), и была возможность вообще промахнуться мимо хода существа, что неприятно. В новой системе при минимальной длительности = 1 (без навыка) промахнуться уже невозможно (явно видно по шкале).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1010
Старый 27.09.2017, 00:37
  #1010
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А у Орды не слишком много атаки.защиты выйдет? Плюс глушения магии и гнев крови... они труднопобедимы будут...
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#1011
Старый 27.09.2017, 00:47
  #1011
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А откуда у орков эти заклинания?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1012
Старый 27.09.2017, 12:56
  #1012
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Поддерживаю эту идею - длительность действительно убивала необходимость иметь высокое колдовство и те у кого оно высокое по сути в холстую имели этот параметр, но с другой стороны факт того что часть параметров уходит в холостую свидетельствует о неверном выборе билда самим игроком, но опять же получается разработчики игры за нас определяют кем как играть "не играй ТЭ через свет/тьму и будешь молодец"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1013
Старый 27.09.2017, 13:27
  #1013
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Ну да, в WGE каждая школа магии поддерживает разные расклады, и с высоким колдовством, и с низким. Это принципиально, для разнообразия. Чтобы не было вопросов, как Инквизитор или Мститель с 40% колдовством могут играть на Свету. Или как Алхимик, Ветеран или Повелитель с 10% колдовством могут играть на Хаосе. Т.е. эффективность твоего билда и статов все равно зависит от имеющихся заклинаний, но она не ограничена всей школой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1014
Старый 27.09.2017, 15:16
  #1014
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

То есть делаем так что бы в каждой школе были заклинания с разной степенью зависимости от колдовства - норм)))
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1015
Старый 27.09.2017, 19:40
  #1015
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А что если ещё что-то давать?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1016
Старый 27.09.2017, 22:57
  #1016
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

ЗаинтересованныйА что если ещё что-то давать?
Это к чему был вопрос? Непонятно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1017
Старый 27.09.2017, 23:57
  #1017
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Для усиления эффекта от заклинаний
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1018
Старый 06.10.2017, 00:23
  #1018
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Третья попытка по варварам:


Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя).

Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов.
Силу против магии перенести из кличей в Силу Тьмы (тематично, и там, и там +к колдовству), а в кличи вернуть Мистицизм.
Вернуть Выносливость в Силу Призыва (+10% хп навсегда).
Вернуть Военное знание в Кличи (учитывая, что образование оркам теперь недоступно в принципе).

Думаю над тем, чтобы максимально упростить и стандартизовать Силы:
- противнику -1/2/3 к уровню навыка соответствующей школы
- себе +1/2/3 к соответствующему параметру (нападение за Хаос, защита за Призыв, знание за Свет, колдовство за Тьму)

Но при этом нужно будет избавиться от EXTRA_EXPERT навыка заклинаний для некоторых юнитов-кастеров, чтобы Сила работала как должно.

Юниты тяжелого класса (Armored) получат +10% к живучести и -10% к урону, т.е. будет явно выражен акцент класса на живучести (также как акцент летунов на скорости, стрелков на стрельбе, а кастеров - на заклинаниях).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1019
Старый 06.10.2017, 08:51
  #1019
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вы не планировали сделать призыв элемов на подобие остальных нейтралов?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1020
Старый 06.10.2017, 08:57
  #1020
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Перком - нет.
Из нейтралов за перки сейчас приходят только мумии, рыцари смерти и волки.
Но другие нейтралы могут приходить за артефакты (если это будет реализовано). Например, элементали за кольцо элементалей, или мантикоры за сборник темных эльфов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 68 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru