Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 19 из 58
 
Опции темы
#271
Старый 04.11.2016, 14:36
  #271
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Хотелось бы что-нибудь сделать с городским порталом. Можно как в ММН5.5. То есть возможность телепортироваться в любой город.
Ещё хотелось бы гибкую систему настройки уровня сложности. Например, делать так чтобы комп играл максимально умно, но не читерил и не имел преимущество в ресурсах.
Сделать так чтобы при нападении союзного ИИ была возможность выбора проводить ему автобой или посмотреть его ручной бой в качестве зрителя.
Сделать так чтобы стрелки не могли стрелять через вражеских существ, как это сделано в четвёрке. Или чтобы получали штраф за такую стрельбу. Урон в два раза меньше, например.
Чтобы стрелки могли пойти и сразу сделать выстрел, теряя при этом 150% или 200% инициативы.
Возможность вводить в бой существ, которых изначально не выставил.
Интерактивные объекты на поле боя, влияющие на битву. Лёд, на котором проскальзываешь дальше. Лужи, на которых замедляешься. Норы всяких злых существ, при прохождении через которые получаешь урон. Просто всякие заграждения, влияющие или не влияющие на стрельбу в зависимости от их размера, с возможностью их сломать.
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 04.11.2016, 19:55
  #272
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Dusha6613. Хотелось бы что-нибудь сделать с городским порталом. Можно как в ММН5.5. То есть возможность телепортироваться в любой город.
Да, мы планируем включить в сборку портальный мод
Ещё хотелось бы гибкую систему настройки уровня сложности. Например, делать так чтобы комп играл максимально умно, но не читерил и не имел преимущество в ресурсах.

В сборку будет добавлен мод ЕЕ, который не только позволяет гибко настроить уровень сложности, но и поднимает уровень искусственного интеллекта (ИИ) до заоблачных высот. Кроме того, этот мод ускоряет в разы время хода, а также увеличивает количество навыков с 6 до 8
Сделать так чтобы при нападении союзного ИИ была возможность выбора проводить ему автобой или посмотреть его ручной бой в качестве зрителя.
Это пока сложно будет реализовать

Сделать так чтобы стрелки не могли стрелять через вражеских существ, как это сделано в четвёрке. Или чтобы получали штраф за такую стрельбу. Урон в два раза меньше, например.
Чтобы стрелки могли пойти и сразу сделать выстрел, теряя при этом 150% или 200% инициативы.
Такое не нужно делать, так как это сильно нарушит баланс
Возможность вводить в бой существ, которых изначально не выставил.
Поясните, что вы имеете ввиду?

Интерактивные объекты на поле боя, влияющие на битву. Лёд, на котором проскальзываешь дальше. Лужи, на которых замедляешься. Норы всяких злых существ, при прохождении через которые получаешь урон. Просто всякие заграждения, влияющие или не влияющие на стрельбу в зависимости от их размера, с возможностью их сломать.

Да, есть в планах, улучшить механику сражений. Ваши предложения обязательно учтём.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 04.11.2016, 20:44
  #273
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Поясните, что вы имеете ввиду?
Вначале сражения можно расставить отряды и некоторые убрать в запас. Хорошо, если бы можно было выпускать запасных по ходу битвы. Например, у героя была бы возможность вызвать запасных, как каких-нибудь элементалей.
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 04.11.2016, 20:54
  #274
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Пока это вряд ли будет реализовано, так как есть ограничения по количеству слотов для юнитов Героя.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 04.11.2016, 22:33
  #275
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

А можно сделать заклинания "Полёт" и "Дверь измерений"? Пусть на короткие расстояния и за всю ману, чтобы не были имбовыми, как в тройке.
Сделать выбор перед началом миссии сколько абилок(Готовность, Базовое образование и т.д.) будут давать за один уровень - например, 1, 2 или 3. Но чтобы во всём остальном уровень был как обычно. Тогда будет иметь больший смысл идти к суперабилке, до которой сейчас можно добраться только в кампании. В третьей части полностью прокачиваешься уровню к 21-22. И для этого не нужна огромная карта. На больших картах ты уже имеешь все абилки к середине игры. И это нормально в отличие от пятёрки, где полностью прокачаться очень сложно, а в четвёрке просто нереально. Тем более если делать восемь абилок, а не шесть.
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 04.11.2016, 23:09
  #276
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

А можно сделать заклинания "Полёт" и "Дверь измерений"? Пусть на короткие расстояния и за всю ману, чтобы не были имбовыми, как в тройке.
Над этим стоит подумать. Возможно, со временем, реализуем
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 08.11.2016, 14:17
  #277
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Друзья, пока участники форума и группы, усиленно думают над предложениями по доработке, я внесу некоторое разнообразие, предложив вашему вниманию видео обзоры модификации Epic War Age (EWA)
Замечу, что модификация вносит глобальные изменения не только в мультиплеер и игру по сети, но и в оригинальные кампании и сценарии, поэтому, игра смотрится и играется по-новому!

Прохождение оригинальной кампании от Mr Netmarch


1) Прохождение Heroes of Might and Magic 5 - Часть 1.Королева(Орден Порядка)
https://www.youtube.com/watch?v=wtAZ...ofkd7IlXhlE1aU

2) Прохождение Heroes Might and Magic 5 Осада/Ловушка
https://www.youtube.com/watch?v=0UUT...hlE1aU&index=4

3) Прохождение Heroes Might and Magic 5 -5.3 Финал Ордена Порядка
https://www.youtube.com/watch?v=dHz6...hlE1aU&index=8

4) Прохождение Heroes Might and Magic 5 - 8.1 Завоевание
https://www.youtube.com/watch?v=NOKb...lE1aU&index=11

5) Прохождение Heroes Might and Magic 5 - 9.1 Корабль

https://www.youtube.com/watch?v=OtI7...ofkd7IlXhlE1aU

6) Прохождение Heroes Might and Magic 5 - 11.2 Приманка

https://www.youtube.com/watch?v=GS9O...ofkd7IlXhlE1aU


Прохождение фанатских кампаний


1) Прохождение Heroes 5: Epic War Age #1 - День Огненных Слёз
https://www.youtube.com/watch?v=oKErvJ3OJwo

2) Прохождение Heroes 5: Epic War Age День Огненных Слёз #2 - Барон Некромант
https://www.youtube.com/watch?v=vDH32KL5mQg

3) HoMM 5 EWA - Пламя отмщения►►1.Побег
https://www.youtube.com/watch?v=-DEH...Fbhy5d&index=1

4) HoMM 5 EWA - Пламя отмщения►►3.Лес дорог.
https://www.youtube.com/watch?v=M1dQeKpO8_8

5) HoMM 5 EWA - Пламя отмщения►►3.1.Лес дорог. (Забытый финал миссии)
https://www.youtube.com/watch?v=NrhZ...LU_zOvgBFbhy5d

Обзоры существ:

1. Обзор на существ Лиги теней из глобального Аддона Epic War Age.
https://www.youtube.com/watch?v=Opp0fQkULiM

2) Обзор на существ из фракции Северный Клан Epic War Age
https://www.youtube.com/watch?v=XocjOKdSIew

3) Обзор на существ из фракции Великой Орды Epic War Age

https://www.youtube.com/watch?v=VOFC67LDhGQ

4) Герои меча и магии 5 краткий обзор апгрейда существ Ордена Порядка из EWA мода
https://www.youtube.com/watch?v=fWwj5lc5xbY

Обзор мода в игре:

1) Heroes of Might and Magic 5 Epic War Age играю за Магов
https://www.youtube.com/watch?v=Et1QFI8ukKE

2) Heroes of Might and Magic 5 Epic War Age Орда
https://www.youtube.com/watch?v=7CT4_Zq9gw8

3) Heroes of Might and Magic 5 Epic War Age Некромант часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=9XqILaSDXRY

4) Обзор камеры во время битвы
https://www.youtube.com/watch?v=EDZW00UKHP0
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 13.11.2016, 01:11
  #278
^
Vrock
 
Аватар для Vrock
📖
Регистрация: 03.09.2016
Сообщения: 37
Регистрация: 03.09.2016
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Здравствуйте, Атлант!

Спасибо большое за классный мод!

Нашёл конфликт в одной из карт.

Кампания: Начало конца.
Карта: В глубинах ада.

В конце карты мы получаем квестовый артефакт (Кольцо Доминиона), который должен существенно прибавлять к статам героя, а имено:

*Attack>65*/Attack>
*Defence>45*/Defence>
*Knowledge>35*/Knowledge>
*SpellPower>65*/SpellPower>
*Morale>2*/Morale>
*Luck>3*/Luck>

но он не прибавляет ничего.

Очевидно, возник конфликт с одной из других карт. Проверьте, пожалуйста.

Ссылка на обсуждение этой проблемы с разработчиком карты здесь.
Vrock вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 14.11.2016, 00:10
  #279
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Vrock, благодарим за замечание. Будем устранять проблему. Возможно, возник конфликт с другими картами или модами, которые есть в сборке
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 14.11.2016, 02:01
  #280
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Итак, пришло время составить план по дальнейшей работе. Прежде всего, замечу, что основная цель доработки модификации EWA - это сделать из игры шедевр, который будет поглощать тебя всецело и ПОГРУЖАТЬ В АТМОСФЕРУ МИРА ГЕРОЕВ. Такое возможно только благодаря совместным усилиям и сотрудничеству многих авторов модов и картостроителей, а также активных участников форума, выступающих в роли специалистов по тестированию.Также важно участие всех участников форума (советы, идеи, рекомендации, модостроение, тестирование, дизайн, программирование) Для того, чтобы сделать достойное продолжение героев 5, которое заинтересовало бы большинство, необходимо внести глобальные изменения, а это можно сделать за счёт:

- улучшения графики,
- визуальной составляющей юнитов и окружающего рельефа,
- улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность
- подбора оптимальных музыкальных тем,
- улучшение баланса игры в сторону оптимизации
- улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи,
- увеличения динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной),
- увеличения слотов для навыков с 6 до 8
- добавление новых Героев и новых существ,
- добавление новых построек, предметов, локаций, арен
- добавление новых артефактов, а также новых наборов
- добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город
- добавления в игру новой функции - Губернатор.
-преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно.
- добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний,
- улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин
- увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт.
- улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений
- стратегические изменения,которые используются в модификации 5.5
- ваши идеи, предложения и варианты

Итак, теперь подробней:

1) Улучшение графики и визуальной составляющей игры

Это никогда не помешает. В частности, можно добавить:
- WGE-Visual (более чёткие текстуры)
- некоторые графические моды отсюда (на усмотрение автора)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11909
Если у вас есть свои варианты, то выносите на обсуждение. Какие графические и визуальные моды вы хотели бы видеть в сборке?

Думаю, что в плане графики уже достаточно добавлено модов, но могу ошибаться

2) улучшения интерфейса игры. Ключевые моменты: удобность, простота, практичность, ясность
- целесообразно добавить Tactical Interface 1.0 -
тактический супер-интерфейс (полезная вещь) для HD-мониторов с длинной шкалой ATB (до 20 элементов) и прочими вкусностями
Если у вас есть своё видение, относительно интерфейса, то предлагайте свои варианты. Какой интерфейс был бы для вас наиболее удобным?

Было бы неплохо добавить Tactical Interface 1.0
Также, хотелось бы добавить кнопку, которая позволила бы купить сразу всех юнитов


3) Новая музыка и новые музыкальные темы;
лично меня всё устраивает, но от многих участников группы и форума поступали пожелания включить несколько новых тем из 2-х, 3-х и 4-х Героев. Возможно есть неплохие музыкальные темы в 6-й и 7-й частях. У вас есть идеи насчёт музыки? Возможно какие-то особенные музыкальные композиции?

Хотелось бы добавить новую морскую музыкальную тему во время морских путешествий + композиции следующих групп:
Paul Romero, Rob King, Steve Baca
а также Ramin Djavadi–The Winds of Winter (музыка из Игры престолов)


4) Улучшение баланса игры в сторону оптимизации, за счёт добавления таких модов, как:
-мод LBE -минимальные изменения в сторону баланса для Heroes 3.1.Неплохой мод, изменений немного, но они дельные. Главное, чтобы этот мод не конфликтовал с ЕЕ и модом Unit.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11956
Есть предложения и дельные замечания по моду LBE?

Этот мод ослабляет боевые машины, а это противоречит самой концепции

- Мод: Некрополис V.1.1.2 (хороший мод, много изменений)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10598
Есть предложения и дельные замечания по моду?

Зачем же снова усиливать некрополис, он и так уже усилен в сборке!!!

- AnotherGame - модификация для ToE 3.1
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8830
Неплохая модификация - добавляет возможность улучшения стандартных шахт, конвертирования городов. Количество героев на выбор для каждой расы увеличено до 10.Главным образом выделяется изменение стартовых героев и их специализаций.
Есть предложения и дельные замечания по модификации?

Мне не понятно, какие именно изменения этот мод вносит. Скорее всего, этот мод будет конфликтовать с другими балансными модами, которые уже есть в сборке

5) улучшения ИИ так, чтобы он играл на уровне профи, увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной) + увеличение динамики игры, за счёт ускорение хода в игре (как сетевой так и одиночной),
а также увеличения слотов для навыков с 6 до 8

- для этого нужен популярный мод Eternal Essence Здесь без комментариев. Этот мод, в любом случае, должен быть в сборке. Обсуждение и замечания по-этому моду ведутся здесь:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746

6) добавление новых Героев и новых существ:
Планируется включение в сборку мод NHF, но при условии, что он не будут конфликтовать с другими модами, в частности, с ЕЕ
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

7) добавление новых построек, предметов, локаций, арен

Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9247
Они уже есть в сборке, но их каждый раз нужно в ручную выставлять в редакторе. Хотелось бы автоматизировать этот процесс.
+ можно добавить 30 новых предметов. Сокровищницы и темницы, новые локации (которые частично реализованы в модификации 5.5)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Есть вопросы по-этой теме?

8) добавление новых артефактов, а также новых наборов
Насколько мне известно, данный вопрос уже реализован в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
На данный момент добавлено 34 новых артефакта и 6 наборов. Кроме того, некоторые артефакты смогут работать из рюкзака, что увеличит кол-во эффективных слотов в том же объеме, как в Героях 3(4)
Вообще, есть идея насчёт артефактов:
можно ли сделать так, чтобы сборный артефакт можно было собрать не только на герое, но и в инвентаре, и при этом он действовал?
Есть какие-либо идеи и предложения по добавлению в игру новых артефактов? Какие артефакты вам бы хотелось видеть?

9) добавление способности телепортироваться в любой нужный вам город, благодаря усовершенствованному порталу в город
(этот мод давно все ждут) Он уже есть, его просто нужно добавить:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=38410
Есть интересные идеи по-этому вопросу?

10) добавления в игру новой функции - Губернатор.
Это новая дополнительная функция, представленная в версии мода RC4 позволяет игрокам использовать вторичных игроков для управления городами и получать очки опыта, навыков и другие бонусы. Мод уже есть. Также эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Если есть вопросы, то давайте их обсудим вместе

11) преобразования городов и жилищ на примере с Героями 6, но гораздо лучше и более сбалансированно.
Эта функция реализована в 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

12) добавления в игру новых, интересных, наиболее сбалансированных карт, сценариев и компаний.
Карты, сценарии, кампании уже есть. Осталось просто выбрать лучшие из них. https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159

При этом, будут учтены пожелания всех категорий игроков:
а) для любителей быстрых дуэльных поединков (развязка наступает в течение 2-х недель) будут представлены маленькие карты
б) для любителей классического варианта (развязка наступает от 1-го месяца до 3-х) будут представлены небольшие и средние карты
в) для любителей длительной игры (развязка наступает от 3-х месяцев до 2-х лет) будут представлены большие, огромные и невероятные карты.
Карты будут, как одиночные, так и мультиплеер
Есть вопросы по картам? Какие карты и сценарии вы хотели бы видеть в сборке?

13) улучшение роли в игре боевых машин, за счёт их усиления и введения дополнительных артефактов и наборов для машин

В 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Хотя, слоты под боевые машины есть -их четыре + есть специальные умения (их около 11)
Вопрос: можно ли усилить этот навык, так чтобы его было интересно прокачивать?
Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?
Далее, для боевых машин существует лишь 1 артефакт:
Кольцо родства с машинами (Ring of Machine Affinity)
Этот артефакт крайне редко встречается.
Можно ли добавить в игру новые артефакты для машин?
Можно ли изменить значение характеристик некоторых артефактов, превратив их таким образом из бесполезных в полезные?

К примеру, в игре есть весьма бесполезные артефакты:

1) Корона всевидящего (увеличивает обзор на 4 ед.хода) его можно изменить на Корону повелителя машин, и добавить свои параметры;
2)Туника из плоти (+3 к Колдовству, но -1 к Боевому Духу Героя, представляет ценность в основном для мага, для других непопулярна, так как снижает боевой дух. Можно изменить на: накидку осадного инженера, увеличивающего боевые параметры машин.
3)Кольцо Грешников. Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». Но это заклинание есть не у всех, чаще всего, такой артефакт просто пытаются продать. Можно изменить на: ожерелье инженера
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 2 ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к защите

Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 4 ед. к жизни всем юнитам, + 2 ед. к нападению, + 2 ед. к защите + 2% к инициативе

Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 6ед. к жизни, + 4 ед. к нападению, + 4 ед. к защите + 4% к инициативе
Также, мне хотелось бы сделать катапульту бессмертной, так как зачастую, при осаде замка достаточно просто убить катапульту неприятеля, и всё - он уже ничего не может сделать!!! Несправедливо как-то. Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и предложения?
Подробней о боевых машинах здесь: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/04/
http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
Есть какие-либо идеи по увеличению боевой мощи машин?
Как вы смотрите на то, чтобы добавить набор артефактов для машин?

14) увеличение реиграбельность игры, за счёт добавления расширенного RMG, исправляющего недостатки больших карт.
Расширенный RMG способен сбалансировать карту в начале, середине и конце игры. Он размещает все новые предметы и объекты на карте приключений. Расширенный RMG может создавать сбалансированные пвп карты, а также одиночные карты гигантских размеров с сотнями эпичных сражений. Есть предложения и идеи?

15) улучшение механики игры, за счёт изменения механики сражений (здесь могут подойти некоторые удачные нововведения 6-х и 7-х героев, а именно:
способность атаковать обычными юнитами городскую стену, возможность нанимать пустых героев (без 1-го юнита), взаимодействие с окружающим миром, разведчики, запретные школы, выбор существа 7 уровня, уникальный набор вспомогательных существ, уменьшение уровня города, прирост существ, атака с фланга, удар со спины, препятствия и укрытия на арене сражений, интерактивные объекты на поле боя, влияющие на битву, например: лужи, на которых замедляешься, норы всяких злых существ, при прохождении через которые получаешь урон, просто всякие заграждения, влияющие или не влияющие на стрельбу в зависимости от их размера, с возможностью их сломать
подробней здесь: http://www.might-and-magic.ru/blog/2...agii-7-mnenie/
Есть предложения и дельные замечания по-этому вопросу?

16) стратегические изменения,которые используются в модификации 5.5
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7486
Есть предложения и дельные замечания по-этому пункту?

Здесь, со всеми пунктами согласна. Замечаний нет

17) ваши идеи, предложения и варианты (интересует ваше личное мнение)
Обсуждение также будет происходить в нашей группе: https://vk.com/ewa_mod

В особенности, хотелось бы видеть в сборке эту модификацию, но так, чтобы она не конфликтовала с другими модами:

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9337
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 16.11.2016, 18:11
  #281
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Друзья, хотим напомнить вам, что в модификации EWA 2.2.2 реализована возможность добавления новых карт и сценариев, как одиночных, так и мультиплеерных. Для того, чтобы добавить в сборку новую карту(сценарий), необходимо:

1) выбрать её из большого разнообразия карт, а затем скачать:
https://heroesworld.ru/forum/forumdisplay.php?f=159

2) поместить карту в папку Maps


3) запустить лаунчер. Внимание: в параметрах запуска должна стоять галочка - автопатчер новых карт

4) запустить Heroes V и наслаждаться игрой.


Примечание №1: если вы всё сделали верно, то вы должны увидеть добавленные новые карты в списке (они будут в самом низу)
Примечание №2: если карта не запускается, или запускается, но зависает, то причиной этого могут быть: Динамические группы или скрипты ТЕ. Для решения проблемы, необходимо снять в настройках лаунчера галочку с опции - Динамические группы, а если и это не поможет, то нужно будет снять галочку с опции скрипты ТЕ

atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 19.11.2016, 05:10
  #282
^
stormswind
📖
Регистрация: 19.11.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 19.11.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Для меня главное быстрый ход ИИ, очень надеюсь на это, ХХХL карты с такими компами неиграбельны, также хотелось бы нового контента: новые арены, артефакты (желательно не заменять старые, а добавлять новые) и постройки на карте, здания для найма новых нейтралов, идеально это произойдет, если реализация состоится по типу wog или как в вашем моде по замену % мобов на карте на новых, будет классно, кроме того, возможно это реализовать, добавив опцию в лаунчере , ну или перед началом игры на карте, задавать игроку вопрос по замене части строений на карте на новые. В остальном очень доволен и желаю команде удачи и огромного энтузиазма!
stormswind вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 20.11.2016, 00:02
  #283
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

stormswind, благодарим за комментарий.
Постараемся реализовать все ваши пожелания.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 22.11.2016, 09:28
  #284
^
riding
 
Аватар для riding
📖
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
Регистрация: 26.07.2016
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

у меня вопрос: кто нибудь проходил кампанию с этим модом ?
у кого нибудь были баги в кампании
мод EWA даёт баги в кампанию или нет?
короче говоря я так и не смог пройти пройти кампанию с модом EWA
баг не дал.
riding вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 23.11.2016, 13:41
  #285
^
Daizar
📖
Регистрация: 23.11.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 23.11.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Так кто подскажет есть мод на туман войны или нету?
Daizar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru