Экспедиция: общие обсуждения - Страница 299 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 299 из 306
 
Опции темы
#4471
Старый 30.11.2023, 19:40
  #4471
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А я у себя как раз полностью противоположный подход предпочитаю использовать. Происхождение это ведь в первую очередь не статы с абилками, но РП. И когда какое-то происхождение фактически форсит тебе определённый билд, при этом обрубая многие другие, на моём личном опыте это сказывается негативно. А потому предпочитаю делать более универсальные бонусы, либо хотя бы давать несколько на выбор, а уж игрок сам решает хочет он махать мечом, махать луком или махать книгой заклинаний.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4472
Старый 30.11.2023, 19:41
  #4472
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Можешь раздать всем уникальные профы, как было в первых экспах. Не будет такого, что каждый игрок и швец, и жнец, и на дуде игрец. Лично мне нравился такой подход, тем более постоянные учения чего-либо(а после потеря) нехило утомили
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#4473
Старый 30.11.2023, 20:05
  #4473
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Особенности как раз завязаны на РП. Все обосновано лором. 

Жрицы женщины, отобранные из обычных смертных, порой без согласия. В их жилы влит божественный яд, что очень сильно их изменило. В будущем они могут эволюционировать до демонов Церарии

Северяне настолько преисполнились атеизма, что гасят божественное влияние одним своим присутствием, а непростые условия жизни сделали их гигачадами

Ну а аммтурцы просто задохлики, которые верят, что сила в технологиях, а физический базис не имеет значения, когда у тебя мегаброня и мегапушка. 

С другой стороны, я также рассматривал жриц как игровую гильдию для женских персов. Так что нигде нет конечной точки 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4474
Старый 30.11.2023, 20:06
  #4474
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Я буквально сегодня размышляла над расовым вопросом в своей будущей экспе. На старте доступны только хуманы, альтернативный вариант анлокнется по ходу сюжета. Я категорически не хочу вводить другие расы, по задумке мир на первый взгляд максимально немагичный, помним, да? В итоге думаю сделать, как Ревень в своих экспах, как Беседка в свитках и т.п. - сделать отдельные хуманские расы, отличающиеся специфической внешностью, не слишком вычурной, естественной, но в меру оригинальной. Поначалу хотела запилить только на основе ирлшных хуманских рас, но подумала получше и решила, что это слишком скучно. Мой любимый ФМА неплохой референс для такого подхода, опять же.

Блин, мне даже тяжело обсуждать идеи, которые будут в экспе, чтобы не спалить нахрен с потрохами кучу ключевых деталей и держать вас в максимальном неведении. Проблема в том, что в спойлеры улетела почти вся информация о сеттинге, которая у меня есть на данный момент.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#4475
Старый 30.11.2023, 20:13
  #4475
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Я порой не удерживался или спойлерил те или иные элементы своих задумок в личку, но делал это так давно что это всё равно никто уже не помнит, ха-ха-ха! Понимаю твою боль, на самом деле. У самого похожая проблема в сеттингах, к слову. С одной стороны, хочется наделать всякого. С другой стороны, когда смотрю на задуманных неписей, понимаю что по итогу всё выходит слишком хумано и около центричным, а более экзотические опции остаются не пришей кобыле хвост.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4476
Старый 30.11.2023, 20:27
  #4476
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Просто берешь и делаешь без задней мысли какие расы и все остальное что хочешь... 
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4477
Старый 30.11.2023, 21:59
  #4477
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Решил я попробовать сделать образец чарника. Получилось как-то похоже на Ревана, но в целом мне нравится. Ох уж эти чарники по фану. 

Кеаран



  
Происхождение: Жрица Церарии




(Иммунитет к любым физическим негативным эффектам, за исключением урона,

Пассивная способность: регенерация (восс. 10% ХП каждый раунд или восс. всего ХП при смене суток)

Доступ к Школе Яда Церарии

Блок любой другой Школы магии

Отношения с лоялистами Церарии: очень высокие

Отношения с противниками Церарии: очень низкие 

+50 к Вере)

Религия: Церария I (0/500)

(+100 ХП, +25% к крит. урону)

Организации:

Высший Храм Церарии (0/100)
Стражи Селя-Мира (0/100)

Профессии:

Певица (может получать бонусы от использования пения при отыгрыше, бонус к отношениям с некоторыми нпс)

Таланты:

Магические посохи I (0/50)
(+50% к Меткости для обычных атак с помощью магических посохов
+10% к Меткости для заклинаний, если активное оружие является посохом) 
Уровень 1: (0/1000)

Свободных очков распределения характеристик: 0
Действия в день: 2

Характеристики:
ХП: 200 
Урон: 10 

Меткость: 50% 
Уклонение: 5%
Крит. шанс: 15% 
Крит. урон: 75%
Скорость: 2
Инициатива: 15
Вера: 60

Сопротивления и иммунитеты:

Любые негативные физические эффекты, кроме урона

Заклинания:

Школа Яда Церарии (первая ступень): 

Ядовитый укус:
Источник: божественный
Дальность: ближняя
Урон: 150%
Меткость: +10%
Перезарядка: нет
Можно применить вне боя

Милость Богини:
Источник: божественный
Дальность: на себя
Лечение: 25% 
Шанс успеха: 90%
Перезарядка: 1 раунд
Можно применить вне боя

Способности:

Регенерация
Тип: пассивный
Эффект: восс. 10% ХП каждый раунд или восс. всего ХП при смене суток
Не контролируется
Экипировка:

Оружие: Магический посох
Меткость: +5%
Урон: 100%
33% базового шанса наложить Оглушение про физической атаке

Голова: -
Тело (верх): Мантия жрицы (+5 к Инициативе)
Тело (низ): -
Руки: Тонкие перчатки (+5% к крит. шансу)
Ноги: Чулочки отравления (50% базового шанса наложить Яд при физической атаке)
Обувь: Изящные туфли (+5% к крит. шансу)

Украшение 1: -
Украшение 2: -
Украшение 3: -
Украшение 4: -

Расходники:

Разбавленный яд Церарии х1 (пьется, для жрицы Церарии удваивает все характеристики кроме Веры на 1 день, для остальных с базовым шансом 75% убивает, проверка идет по сопротивлению негативным физическим эффектам ИЛИ божественному влиянию)

Печеньки в форме печеньки х20 (обычная пища)

Инвентарь:

-

Действующие эффекты:

-

Связанные ссылки:

-
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4478
Старый 30.11.2023, 22:09
  #4478
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Настолько привык пилить новых персонажей, а Реван не даёт, что теперь делаешь это для несуществующих экспедиций?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4479
Старый 30.11.2023, 22:17
  #4479
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

О нет, он догадался, что я хочу впечатлить Ревана свои наработками и заработать 4 слот под перса! Как жить теперь... 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4480
Старый 01.12.2023, 20:19
  #4480
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Черновые наработки системы, как и обещал. Многое сыро, но думаю уже даст определённое представление о системе. Чего в черновом варианте нет:
— параметров оружия (ориентировочно планируется что у одноручных мечей и длинных луков будет урон 4, а у двуручников 6)
— бонусов происхождения (но это вероятно будет лишь в том случае, если решу открыть игру)
— системы бонусов предыстории (не уверен делать ли их вообще)
— списка негативных эффектов (не факт что вообще будет)

Пока не уверен не вырезать ли и систему идеалов к чертям собачьим. Критика принимается, но советы в духе "больше способностей на плюсы к параметрам" будут игнорироваться. Мне интереснее когда персонаж с навыков получает новый функционал, а не запас хп потолще. Также отмечу что хотелось бы побольше аурных способностей, но не хотелось чтобы кто-нибудь остался обделённым. А чтобы у всех шести было одинаковое количество уникальных умений у меня пока не хватило фантазии.
Вложения
Тип файла: txt аурасет.txt (27.3 Кбайт, 4 просмотров)
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4481
Старый 01.12.2023, 22:00
  #4481
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мне нравится система идеалов, сразу скажу. А также то, что рассудок/мана используется как второй пул здоровья. У меня такое было в экспе пракосмас, там персонажи могли колдовать за счёт подключения соответствующих приборов к нервной системе и слишком много колдунств чисто физически изматывали нервы, вроде бы так объясняла.
Тоже нравится, когда персонаж получает прикольный функционал от скилла. Немношк жалею вот, что взяла той же Беате профу на плюс к статам. На старте выглядело очень вкусно, но сейчас я бы разницу уже нивелировала, а вот какойнить художник или психолог были бы актуальны всегда.

Касательно магии - я в будущем сеттинге планирую вообще не создавать конкретных заклинаний и магических скиллов, только задать направления, в которых можно развивать магию (у меня их четыре пока планируется) и поставить зависимость от маны, чем больше маны потратишь, тем больше вылечишь или нанесёшь урона или сильнее будет бафф/дебафф и т.п., ну и какие-то уникальные штуки, подходящие под стиль. можно прикурить. Я для развлекухи иногда придумываю всякие кроссоверные мультиверсы, для которых мне приходится пытаться дружить разные магические системы, в итоге в моих собственных мирах магия - это тупо энергия, благодаря которой ты творишь всё, на что хватит фантазии, знаний и силы воли. На той же Салидере заклинания есть, потому что далеко не все качаются до крутых магов, кому-то проще заучить несколько готовых формул и радоваться, другие не хотят изобретать велосипед. А в экспосеттинге, я пока не уверена, есть ли там школы магии в принципе, а если игрок получает магию на старте благодаря одной из карт судьбы, то он по-любому является самоучкой, потому что магии вроде как не существует и учиться ему негде.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#4482
Старый 01.12.2023, 22:03
  #4482
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Дважды прочитал как "система идолов".
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#4483
Старый 01.12.2023, 22:04
  #4483
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Держите ринзеита!
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#4484
Старый 01.12.2023, 22:08
  #4484
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

АвторА также то, что рассудок/мана используется как второй пул здоровья. У меня такое было в экспе пракосмас, там персонажи могли колдовать за счёт подключения соответствующих приборов к нервной системе и слишком много колдунств чисто физически изматывали нервы, вроде бы так объясняла.
А я эту идею позаимствовал из игр по лавкрафту, хотя она мне тоже очень нравится. И сразу отпадают вопросы почему маги немного не в себе, попутно подчёркивая что с подобными способностями надо обращаться ответственно. Иначе не протянешь долго.
АвторНемношк жалею вот, что взяла той же Беате профу на плюс к статам. На старте выглядело очень вкусно, но сейчас я бы разницу уже нивелировала, а вот какойнить художник или психолог были бы актуальны всегда.
Технически, у кузнеца тоже никакого функционала указано не было. Так что может и с акробатом выйдет придумать чего. Но я вот тоже немного жалел, в своё время, что взял повара. До Маргела толком и не использовалось. Сейчас, правда, совсем не жалею, так как дало новые возможности по раскрытию персонажа. 

Добавлено через 2 минуты
АвторДважды прочитал как "система идолов".
В другой системе на том же костяке, где магия ближе к "классическому варианту" (стихийная, дух и тело), у меня так-то имелся скилл где персонаж мог бы чаннелить баффы дешевле посредством пения. Там правда другой концепт был, но...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#4485
Старый 01.12.2023, 22:09
  #4485
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну да, у вас в Кальците там даже квесты для циркачей были вроде, проблема в том, что я сама человек максимально неспортивный и мне тяжело мыслить в таком разрезе, проще какие-то более очевидно-созидательные штуки вертеть.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 299 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru