Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Плата за любовь" - AstralLein
Показать сообщение отдельно
#60
Старый 16.04.2018, 17:43
  #60
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Плата за любовь" - AstralLein

13гаДоиграл карту, «герой», 77дн. Работа местами интересная, местами- нет, но игралось весело. Понравились, главным образом идеи, лежащие в основе карты. За что автору большое спасибо. По части критики список длиннее. Не понравился ключевой персонаж – Лорик. Его надо было делать либо нормальным гномоном, либо обычным некромантом. Нет смысла впихивать некры руны или гному –некромантию, количество стеков в умениях ограничено и что-то важное для каждой расы обязательно выпадет. В эту же часть– расположение ментора. Он нужен в землях гномов, на излете карты, еще в такой дыре польза от него минимальная. Проклятый замок в игровом плане оказывается почти бесполезным. Основной прирост там идет на вампиров и как боевая единица они самые выгодные. Но грейдить их негде, на всем протяжении игры, а Лорик поднимает хоть немного, но высших вапмиров. К концу имеются два слабых разнородных стека. Проклятие с замка снимается ядерным взрывом, после этого отстроить его в оставшееся время уже нереально и серьезного прироста войск не получить. Снятие проклятия получается двойной ошибкой из-за утраты денежных строений. В подвале можно освободить некроманта Джованни, без армии и артов, даже не придумал к чему он там.
Концовка не понятная. Войска империи уничтожены ещё на подходе, Кирдан разбит, но это расценивается как проигрыш. Не понравилось большое количество разнообразных менял. Это не герои меча, а герои продай-приниси. Большое количество текста в диалоговых сценах. Герои говорят, говорят, говорят. Ток-шоу.

К сожалению в героях 5 иначе город не перестраивается. Но там еще +6 к приросту танов. Плюс перестроеный город не имеет ограничений в отстройке.

Ментор предназначен для изменения билда в конце игры, если это требуется. Карта не заточена под ментора, но если игроку позарез для финального боя нужен другой билд пригодиться. Теоретически, он больше для галочки.

Лорику в итоге я выдал и руны, и некромантию. Но стоит отметить, по классу он некромант. Он только внешне гном. Насчет вампиров. Они ограничены базовым грейдом чтобы ослабить конечную силу зеленого. С прокачеными победить его было бы значительно сложнее.

Джованни имеет все спеллы Тьмы высокого уровня. Если через ментора выбить обучение, то станет ясно зачем он.

На карте несколько концовок. Эта плохая, и, самая часто выпадающая игрокам. Почему-то.

Ну, доп. квесты и диалоги кому-то нравятся, кому-то нет. Как говорится, на любителя.

Спасибо за отзыв!

Добавлено через 2 минуты
И особое спасибо за реплеи.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием