SRDОсновной момент который мне не нравится в героях - наличие так называемой "финалки" зачастую являющейся единственным случаем взаимодействия между игроками так как вся игра до финалки - это нудная пробивка нейтралов (этим можно и в синглплеере позаниматься и не заморачиваться на игру по сетке), вся игра после - просто отсутствует.
Что бы героев превратить в адекватную стратегию необходимо увеличить значимость контроля территорий, стимулировать игрока иметь несколько армий, а так же значительно уменьшить количество нейтральных армий дабы не концентрироваться на скучных однообразных боях с мобами, а сражаться с игроками.
Тут конечно надо либо карты в ручную клепать либо ГСК переделывать - на картах должно быть по минимуму нейтральных отрядов, необходимо значительно увеличивать количество городов на картах, а так же редактировать схемы застройки.
Ещё надо бы как-то вопрос с самими героями решать - потеря главного героя часто и означает поражение - то есть надо как минимум банить артефакт "оковы войны" или отправлять проигравшего героя в таверну к игроку-хозяину дабы можно было сразу же нанимать его.
Победа над игроком - это лишение его всех войск и городов, а не победа в "финалке", и при этом поражение в "финалке" не должно лишать Вас шансов на победу в целом.
Полагаю, что герои по умолчанию делались с расчетом на один финальный замес и подготовку к нему...
иначе обстоят дела, когда игроков много. И все же я согласен, должны быть "зоны повышенной полезности", значительно усиливающие игрока-владельца, за которые охотно будут биться и стараться их защитить. И насчет потери героя... если забанить Кандалы, то игрок сможет сбегать и сохранять его, как-никак. Ну а если просчитался и потерял (правда, есть волшебное воскресенье и новая неделя, что уже проблема), то это уже просчет игрока