Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Серый Альянс" - Andrei_21
Показать сообщение отдельно
#58
Старый 01.06.2022, 11:42
  #58
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: Кампания: "Серый Альянс" - Andrei_21

Продолжаем)

Четвертая миссия. Тут-то я и понял к чему были советы про ментора в третьей миссии, ибо пока мои герои бегали по карте прошло столько времени, что карта превратилась в симулятор пробивок многотысячных нейтралов. Самая важная миссия кампании, пожалуй, ибо здесь нужно подготовить наших доблестных правителей к финальному махачу, а он весьма требователен к прокачке героев. В принципе, миссия очень простая, но долгая и если слишком затянуть, случится как у меня. Враги слабы. Темный эльф в принципе не соперник, а красный демон хоть и снабжен солидными силами, имеет героев 1 уровня. И того, и другого при желании можно снести очень быстро. В общем просто качаем героев, собираем максимум заклинаний, статов и артефактов на всю троицу. Оранжевые демоны уже серьезные соперники, но у большинства нет заклинаний. Вообще часто в этой кампании герои ИИ без магии и это странновато. Пугаться развития в трех местах (Master с четырьмя замками и героями на старте передает привет) не стоит: это не проблема и можно довольно быстро пробить пути между локациями Алекса, Аларона и Сайруса. У меня получились Алекс 32 уровня, Сайрус 32 и Аларон 31. Сайрусу и Алексу ментором вкачал магию Тьмы, после знакомства с пятой миссией вынужден был добавить ее и Аларону, а еще выбивать том Тьмы для Алекса, ибо тому страшно не везло на Подчинение. Сайд со Слезой Асхи очень долгий и не особо нужный: скорее всего построена она будет слишком поздно, если только не достать ее в начале игры, зная заранее расположение. Мб она как-то влияет на пятую миссию, но едва ли: та лишена экономической составляющий. В целом море великовато, ибо лута и островов в нем не так уж и много на фоне свободного пространства. В целом, неплохая миссия если поправить ИИ.

Пятая миссия. Ремейк финальной миссии оригинальной игры, только без осады города с Биарой. Заходим, получаем люлей от Кха-Белеха и идем обратно в четвертую корректировать прокачку героев. В силу огромных статов отца сына Изабель исход боя во многом зависит от правильного использования магии, так что чистые билды под урон и защиту в пролете. Сам Кха-Белех наносит мало урона и по сути нужно просто перебить последовательно появляющихся демонов, у которых очень много атаки и защиты. Слабым звеном у меня внезапно оказался Аларон: на одной магии Света много здесь не навоюешь. А вот Тьма тащит, как и всегда. Описок немного, но они есть. Кха-Белех, непринужденно отправляющий Аграила на испытание (видимо отсылка на одноименный сценарий ПО) сразу после того, как его попытались завалить толпой людишки, маги и эльфы, прилагается. Сама миссия неплохая испытание с проверкой на прочность средней сложности.

Общие итоги. В целом неплохая кампания, основные минусы которой это ИИ и описки в диалогах. По сюжету все хорошо, есть даже интересные идеи, вроде интриг пустомантов с заделом на продолжение. Еще заметил, что недели существ не отключены, это в сюжетных миссиях порой сильно раздражает. Ну и еще один недостаток: иногда есть дисбаланс охраны объектов\шахт, когда где-то одно и то же может охранять великая армия и какая-то мелочь. Или +1 к атаке охраняют как драконы последнюю монету. Сильные же стороны кампании это левелдизайн, ландшафт и идеи. 

7,5 обиженных Годриков из 10

С уважением,

AstralLein    

Добавлено через 9 часов 18 минут
Кстати, спасибо за труды тяжкие в картостроении)

И вспомнил еще один момент, как бы альтернативные грейды в кампании игроку недоступны (орки не в счет), но на картах полно нейтралов из альтернативных грейдов. И я бы закрыл на это глаза, но мне несколько раз сдавалась эти альтернативные грейды и потом было очень грустно отказываться от этих отрядов)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием