Heroes 5.3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 10.04.2019, 15:09
  #1
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Heroes 5.3

Есть идея - создать мод пятёрки на механику тройки.
Хочу обойтись без коддинга и реверс инженеринга, т. о. полностью совместим с модом на интеллект ИИ
Основные идеи:
1) Много героев. Хочу взять из 240H, но с нормальным количеством начальных навыков
2) Каждой фракции 2 класса. Всего классов 7. Предварительный список (Воин, полководец, путешественник, боевой маг, маг, колдун, некромант). Все классы, кроме некроманта, более, чем в 1 замке. Таким образом будет
Люди - полководец (защита, снег), боевой маг (баланс, трава)
Эльфы - путешественник (логистика, трава), боевой маг
Гномы - полководец, маг (свет, призыв, песок)
Маги - боевой маг, маг
Темные эльфы - путешественник, колдун (тьма, хаос, подземелье)
Инферно - воин (нападение, лава), колдун
Некрополис - воин, некромант (некромантия, тьма, призыв, грунт)
Орки - воин, путешественник (варвар - не используется)
В описание будет двойная специализация, например
"Оррин - рыцарь" (в имени), "полководец" (в классе).

3) Отмена всех фракционных умений, кроме некромантии, всех построек под фракционные механики, кроме некрополиса.
4) Некромантия поднимает скелетов.
5) Колесо правится таким образом, что каждому втор. навыку соответствуют только 4 умения. Убираются дублирующие, абсурдные, дающие заклинания, армию умения. Логически умения четко должны подходить навыку. В ветке лидерства, например, только умения, дающие инициативу или скорость герою или существам.
6) Некоторые общемеханические балансные правки. Куда же без этого.
Основные - перв. навыки атаки и защиты +-3,33% вместо 5% за ед. с удешевлением дорогих существ и подорожанием дешевых. Это делается для того, чтобы приблизить общей вклад первичных навыков существ, к тому, что было в тройке. Там, например, ангел имел ат/защ. 20/20, а в пятёрке 27/27. Удача 1.6/0.6 вместо 2/0.5.

Стоит такое делать?
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 10.04.2019, 20:21
  #2
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ñîîáùåíèå
Re: Heroes 5.3

AlexAntХочу обойтись без коддинга и реверс инженеринга.
Если честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки?
P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать полноценно модель в игру без привязок к ней кусочков как эффекты, а вы хотите сделать подобного плана?
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 11.04.2019, 09:14
  #3
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2956
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2956
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

Такое вполне реально провернуть, с семью классами

Добавлено через 1 минуту
Можно даже восьмой для некров использовать
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 11.04.2019, 11:56
  #4
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

Нет, восьмой класс скорее всего использовать не получится, т. к. у варвара невозможность использования магии зашита на уровне класса, а это нам не подходит.
Герои варварского замка, оба не магические - воин и путешественник, магию использовать смогут и начальное заклинание иметь будут.
А вот чтобы подучить другие заклинания придётся либо грамотность через обучение качать и учить начальные заклы других героев, либо замки чужие захватывать, либо всяческие святыни магического жеста посещать и прочие постройки, дающие заклы.
В целом семи классов более, чем достаточно. 3 магических, один средний, и 3 не нацеленных на магию.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 12.04.2019, 12:25
  #5
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

footmanЕсли честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки?
P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать полноценно модель в игру без привязок к ней кусочков как эффекты, а вы хотите сделать подобного плана?
Вы учитывайте несколько фактов.
1) Не планируется притягивать пятёрку к тройке точь в точь. Речь лишь о точечных изменениях наиболее значимых вещей. Это 2 класса на фракцию, больше героев, переделывание и унификация колеса умений/навыков (только у некра оно будет отличаться наличием некромантии и отсутствием лидерства), возможность варварам пользоваться обычной магией при желании.
2) Все правки связаны либо с урезанием функционала - фракционные навыки, "лишние" умения, фракционные постройки, либо с изменением параметров в xml. Частным случаем такого изменения является перетасовка ссылок героев на классы. Даже мод на новых героев 240H, который планируется в видоизмененном виде использовать, сделан без единой строчки кода.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 12.04.2019, 14:51
  #6
^
Íèáðóñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2018
Àäðåñ: Â Øèî.
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2018
Àäðåñ: Â Øèî.
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

AlexAntВозможность варварам пользоваться обычной магией при желании.
Как я знаю, варварам нельзя дать магию(только если не дать другой класс)
Это даже, как говорили, с помощью exe'шника нельзя провернуть. Хотя может я просто ошибаюсь?
Íèáðóñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 12.04.2019, 15:05
  #7
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

НибрусКак я знаю, варварам нельзя дать магию(только если не дать другой класс)
Это даже, как говорили, с помощью exe'шника нельзя провернуть. Хотя может я просто ошибаюсь?
Ранее я писал:
"Нет, восьмой класс скорее всего использовать не получится, т. к. у варвара невозможность использования магии зашита на уровне класса, а это нам не подходит."
Так что, да, дать другой класс. 2 класса из 7, как и всем другим замкам. Воин и путешественник. Читайте предыдущее обсуждение.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 13.04.2019, 05:02
  #8
^
Íèáðóñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2018
Àäðåñ: Â Øèî.
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2018
Àäðåñ: Â Øèî.
Ñîîáùåíèÿ: 49
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.3

Прости, слеп.
Íèáðóñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru