Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 33 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 33 из 33
 
Опции темы
#481
Старый 02.04.2025, 12:54
  #481
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.ruнашел прогу Autodesk FBX Converter 2013, весит всего 100мб, но с ней можно экспортированные из блендера fbx превратить в fbx 2009 года не устанавливая 3д макс, конечно есть и fbx 2006, но в maya 6.0 плагин импорта плохой, ломает привязку костей, надо через 2009 делать..... по моему кто-то уже это писал, но я не помню кто

Ого это что можно заигнорить 3д макс?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#482
Старый 02.04.2025, 13:00
  #482
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13Ого это что можно заигнорить 3д макс?
возможно, но пока я ни одного юнита через нее не сделал, шрек был через 3дмакс портирован, так что с полной уверенностью сказать не могу.... но в maya 2009 модель и анимация двигались как обычно, что внушает доверие
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#483
Старый 04.04.2025, 22:57
  #483
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

загрузил тестовую модель, Autodesk FBX Converter 2013 работает нормально
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-202534235550.png
Просмотров: 152
Размер:	438.6 Кбайт
ID:	74987  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#484
Старый 21.09.2025, 14:51
  #484
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

столкнулся с проблемой - при комбинации телепорта и абилки удар-возврат камера фиксируется на точке откуда юнит телепортнулся, а не на месте битвы

тест 1

первый подопытный это полностью портированный ассасин с анимацией телепорта - камера сломалась, там-же изменены характеристики дьявола - у дьявола камера нормально показывает драку

тест 2

проблема в анимации? морской тиран - юнит на анимациях из ванилы, но с новой моделью - камера сломалась... почему? 

тест 3

далее были рандомные тесты на юнитах захара - страж с триггерами в атаке, и ягуар без триггеров, у них всё хорошо, это странно

началось вообще с сообщения ханника - он делал безликого с ударом-возвратом (от него-же я узнал про поломку крыльев)

 

возможно, если портировать анимации из 3d max, а не майи, то будет норм, но у меня почему-то GrannyConverter_ricky92 и GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13 отказываются есть мои gr2 файлы

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#485
Старый 06.10.2025, 14:01
  #485
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.ru

...на юнитах захара - страж с триггерами в атаке, и ягуар без триггеров, у них всё хорошо, это странно

началось вообще с сообщения ханника - он делал безликого с ударом-возвратом (от него-же я узнал про поломку крыльев)

возможно, если портировать анимации из 3d max, а не майи, то будет норм, ...

Если есть оригинальные файлы ассасина в fbx или psk(и у безликого можно глянуть что там творится с его крыльями), скидывай, посмотрю может даже что-нибудь получиться (есть пару идей почему так может происходить).
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#486
Старый 08.10.2025, 10:36
  #486
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Если есть оригинальные файлы ассасина в fbx или psk(и у безликого можно глянуть что там творится с его крыльями), скидывай, посмотрю может даже что-нибудь получиться (есть пару идей почему так может происходить).
psk и psa скидываю, fbx ассасинов я уже куда-то спрятал(
Вложения
Тип файла: zip CH_Assassin.zip (5.62 Мбайт, 9 просмотров)
Тип файла: zip CH_Faceless.zip (9.11 Мбайт, 5 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#487
Старый 02.11.2025, 13:53
  #487
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.rupsk и psa скидываю(
Приветствую, долго не получалось заняться файлами.
Вот что получилось выяснить - с телепортом и возвратом всё оказалось просто - была пропущена строчка отвечающая за это поведение "ABILITY_STRIKE_AND_RETURN" в "GameMechanics\Creature\Creatures\...\..__.xdb"
С "Безликим" ничего сложного, надо сделать пару манипуляций с моделью и скелетом, кое-где скинуть масштаб у модели, и немного потрясти бубен.
Более - менее показано в видео Expotr_Gr2.mkv и Gr2_To_Homm5.mp4

Во вложении почти готовый вариант, добавил к анимациям атрибуты для атаки и получения урона(к анимации - ability добавил атрибуты как у обычной атаки).
В Редакторе карт вписать путь до файла пустышки.(Null.mb) который нужно распаковать в папку "\Homm5\Complete" и указать Global в RootTransform.
Вложения
Тип файла: zip FaseOff.zip (21.79 Мбайт, 5 просмотров)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#488
Старый 14.11.2025, 14:40
  #488
^
OldTreant
 
Аватар для OldTreant
📖
Регистрация: 13.11.2025
Сообщения: 5
Регистрация: 13.11.2025
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

psatkhaВот тут опубликован мой мануал по созданию иконок в Photoshop!
Нет ли у кого-нибудь живой ссылки на мануал по созданию иконок?
Пробовал в фотошопе с плагином на dds править уже имеющиеся, но получалась дичь с черным фоном и измененным цветом, хотя я всего лишь отразил поворот головы, чтобы смотрела справа налево. Не понимаю, что не так делаю
OldTreant вне форума
Ответить с цитированием
#489
Старый 14.11.2025, 17:41
  #489
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

А по ссылке из этого поста не работает?

Также я делал по paint.net аналогичное, если конкретный редактор не важен.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#490
Старый 14.11.2025, 17:52
  #490
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

OldTreantНет ли у кого-нибудь живой ссылки на мануал по созданию иконок?
Manual_Nival-s_Icons_Style_by_Psatkha_29032017
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#491
Старый 14.11.2025, 23:36
  #491
^
OldTreant
 
Аватар для OldTreant
📖
Регистрация: 13.11.2025
Сообщения: 5
Регистрация: 13.11.2025
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Mооnst@rManual_Nival-s_Icons_Style_by_Psatkha_29032017
Супер, спасибо!

Ment, и вам спасибо, добрый человек! Если с фотошопом не получится, попробую ваш вариант.
OldTreant вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 33 из 33


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru