Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä - Ñòðàíèöà 21 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 21 èç 21
 
Îïöèè òåìû
#301
Ñòàðûé 28.05.2020, 14:51
  #301
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Мечники в семёрке -- это дань памяти аналогичным юнитам в Героях 2 на высшем тире.
Моё личное мнение, в качестве исключения можно давать "мелким" юнитам высокие тиры. Те же ведьмы тёмноэльфийские чисто по лору -- не рядовые гражданки, а вполне себе матриархи, которые по сути управляют кланами. Их можно представить на своём уровне (тем более они на нём одни из самых слабых).
Другой вопрос, как огроменные и весьма внушительные гидры с регенерацией оказались на т5. Тут я полностью поддерживаю перенос на т7.
Также и монахи, наверное, другой случай -- именно из-за тренировки, как вы описали. Сложно представить, чтобы любого мужика, пусть и за деньги, можно было бы превратить в убийцу, кхм, гидр... Да и паладины по той же причине нарушают логику. Вообще людской тренинг всегда был специфичен по лору )
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#302
Ñòàðûé 28.05.2020, 15:00
  #302
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4497
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4497
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Ну почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6. Вот рыцари смерти точно такие.

Добавлено через 37 секунд
другой вопрос, паладины в героях 5 внешне не особо тянут на тяжелую каву, скорее полулегкий турнирный разбегон
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#303
Ñòàðûé 28.05.2020, 18:39
  #303
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Ну почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6.
При условии, когда это исключение из общего правила, а не когда их 14 в неделю...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#304
Ñòàðûé 28.05.2020, 18:59
  #304
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

MentМечники в семёрке -- это дань памяти аналогичным юнитам в Героях 2 на высшем тире.
Но те мечники хотя бы по названию намекали на магию (паладины). И вообще-то по силе они там плодились в большом количестве и ближе к предыдущему тиру, чем к драконам.

Моё личное мнение, в качестве исключения можно давать "мелким" юнитам высокие тиры. Те же ведьмы тёмноэльфийские чисто по лору -- не рядовые гражданки, а вполне себе матриархи, которые по сути управляют кланами. Их можно представить на своём уровне (тем более они на нём одни из самых слабых).
Другой вопрос, как огроменные и весьма внушительные гидры с регенерацией оказались на т5. Тут я полностью поддерживаю перенос на т7.
При отсутствии гидр - можно, с натяжкой и при увеличенном приросте (например, до 3). Но гидра это никак не меньше, чем пол-дракона или виверна.

AstralLeinНу почему, тяжелая кавалерия могла бы быть T6. Вот рыцари смерти точно такие.
Конкретно РС могут быть т6. А конкретно людские рыцари - слишком простоваты для т6. Вон, в вархаммере 1 дракон стоит как десятки рыцарей, а тут они просто на соседних тирах как-то разместились. При том, что дракон так-то лошадей ест на ужин, а тут взяли крупную лошадку, одели в железо, посадили человечка с копьем и вуаля - пара таких ребят уже угроза для дракона.

MentТакже и монахи, наверное, другой случай -- именно из-за тренировки, как вы описали. Сложно представить, чтобы любого мужика, пусть и за деньги, можно было бы превратить в убийцу, кхм, гидр... Да и паладины по той же причине нарушают логику. Вообще людской тренинг всегда был специфичен по лору )
Конечно нарушают - потому и рыцарям не место на т6. Хотя опять же, с натяжкой, если ослабить и поднять прирост с 2 до 4, оставить можно, но зачем - когда для т6 есть такой великолепный монстр как грифон.
Причем, грифон, если не ошибаюсь, тоже конину улепетывает за милую душу, а если еще и рыцаря добавить вприкуску, того самого, который еще вчера землю пахал...
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#305
Ñòàðûé 28.10.2020, 00:13
  #305
^
Jantz
 
Àâàòàð äëÿ Jantz
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2013
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

 

Добавлено через 34 минуты
NargottКонкретно РС могут быть т6. А конкретно людские рыцари - слишком простоваты для т6. Вон, в вархаммере 1 дракон стоит как десятки рыцарей, а тут они просто на соседних тирах как-то разместились. При том, что дракон так-то лошадей ест на ужин, а тут взяли крупную лошадку, одели в железо, посадили человечка с копьем и вуаля - пара таких ребят уже угроза для дракона.
Крупную лошадку И мелкого дракона. Посему тут наверное даже не в рыцарях проблема на самом деле, а скорее в драконах, которых в пятерке просто УНИЗИЛИ размерами.. Такого ЧД и десяток крестьян вилами затыкают.. А их жены с удовольствием вечером сделают из него ужин.
Вон, в двойке, ЧД(и их младшие братья) смотрелись настоящими летающими МОНСТРАМИ, а рык грозный чего стоил. Было понятно что перед нами - КОРОЛЬ бестиария героев. Хотя даже там можно было сделать и лучше..
NargottКонечно нарушают - потому и рыцарям не место на т6. Хотя опять же, с натяжкой, если ослабить и поднять прирост с 2 до 4, оставить можно, но зачем - когда для т6 есть такой великолепный монстр как грифон.
Причем, грифон, если не ошибаюсь, тоже конину улепетывает за милую душу, а если еще и рыцаря добавить вприкуску, того самого, который еще вчера землю пахал...
Да, но я, например, все таки был рад, что в пятерке грифону таки проявили уважение, и поставили его хотя бы на 4 -й тир, прирост 5 не столь критичен, в отличии от того что мы видели во всеми обожаемый тройке, где с доп. пристройкой и замком их было 17 чтоли, а это уже никак не пахло драконовскими мерками, куда более вероятно что они в Эрафии были заместо обыкновенных бойцовских - СОБАК, просто выглядело это красивее и мифологичнее. Да и в довольно разумной двойке все равно они были никем. я так понимаю что фишка здесь в том что разработчики героев подразумевают что грифон это максимум в масштабах тот же - лев, (ну раз на 70-80% там тело льва). с головой и крыльями очень крупного орла, посему до дракона там очень и очень далеко.
Идея ослабить рыцарей и увеличить их кол-во - хороша, но тогда придется и все остальные тиры менять в том же духе.
Jantz âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#306
Ñòàðûé 15.11.2021, 16:12
  #306
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ëàìïî÷êà
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä



Оглушение = Оглушающий удар
Бронебойный выстрел = Точный выстрел
Защита от стрел = Большой щит
Прикрытие = Защита союзников
Боевой пыл = Колун
Самооборона = Нет штрафа в ближнем бою
"Слепота" = "Ослепление"
"Праведная мощь" = "Карающий удар"
Иммунитет к слепоте = Невосприимчивость к ослеплению
Бешеный отпор = Боевое безумие
Исцеление = Возложение рук
Иммунитет к берсерку = Ледяное спокойствие
Воскрешение = Воскрешение союзников
"Кара небесная" = "Божественная месть"
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#307
Ñòàðûé 22.08.2024, 13:28
  #307
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ñîîáùåíèå
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Не знаю зачем, но я доделал баланс существ и свел все в удобную таблицу наподобие мануала с характеристиками существ и описаниями умений.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1htKYhnOwI8YYxr1tHogj8vb4hRvXWBV9/edit?usp=drive_link&ouid=100077576838809221998&rtp of=true&sd=true
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#308
Ñòàðûé 22.08.2024, 14:00
  #308
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 432
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

АндраилНе знаю зачем, но я доделал баланс существ и свел все в удобную таблицу наподобие мануала с характеристиками существ и описаниями умений.
https://docs.google.com/spreadsheets...f=true&sd=true

Может тогда мод разморозишь на главной? А то бессмысленно получается.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#309
Ñòàðûé 22.08.2024, 15:07
  #309
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Mооnst@rМожет тогда мод разморозишь на главной? А то бессмысленно получается.

Пока не знаю, буду ли выкладывать сам мод, нужно разобраться во всех изменениях, которые я делал в прошлом. Перекраска людей, например, вообще потерялась, и вряд ли я ее заново сделаю.
Но ладно, напишу, что мод "в разработке" smile01
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#310
Ñòàðûé 04.09.2024, 23:05
  #310
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ëàìïî÷êà
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Застройка городов

Из интересного:
- стандартизация постройки ратуши и ее улучшений
- стандартизация распределения жилищ существо по уровням города (кроме людей и орков)
- ранняя гильдия магов и поздняя кузница у темных эльфов и магов (как в оригинале)
- поздняя гильдия магов у людей
- ранний форт у людей и орков
- постройка замка через особое фракционное строение у демонов, нежити и орков
- расширенная ветка отстройки форта и его улучшений у гномов
- отсутствие требований к постройке Т7 у всех фракций
- поздний Т5 с повышенным приростом у людей и орков
- ранний Т7 и поздний Т1+ у нежити
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (1).png
Ïðîñìîòðîâ: 29
Ðàçìåð:	817.3 Êáàéò
ID:	73547  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04.png
Ïðîñìîòðîâ: 19
Ðàçìåð:	877.4 Êáàéò
ID:	73548  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (6).png
Ïðîñìîòðîâ: 23
Ðàçìåð:	762.3 Êáàéò
ID:	73549  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (2).png
Ïðîñìîòðîâ: 14
Ðàçìåð:	806.1 Êáàéò
ID:	73550  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (3).png
Ïðîñìîòðîâ: 17
Ðàçìåð:	761.9 Êáàéò
ID:	73551  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (4).png
Ïðîñìîòðîâ: 12
Ðàçìåð:	820.0 Êáàéò
ID:	73552  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (5).png
Ïðîñìîòðîâ: 18
Ðàçìåð:	885.3 Êáàéò
ID:	73553  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2024-09-04 (7).png
Ïðîñìîòðîâ: 15
Ðàçìåð:	767.0 Êáàéò
ID:	73554  
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#311
Ñòàðûé 05.09.2024, 07:36
  #311
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3091
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3091
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ну) это очень СПРАВЕДЛИВАЯ застройка))) лично я в этом плане люблю страдать фигнёй
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#312
Ñòàðûé 05.09.2024, 10:17
  #312
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ïîäìèãèâàíèå
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

fktifzobr@mail.ruну) это очень СПРАВЕДЛИВАЯ застройка))) лично я в этом плане люблю страдать фигнёй

Вначале этот мод предполагался как небольшой балансный, в основном направленный на уравнение грейдов и альтгрейдов, поэтому так и назвал (довольно пафосно, признаю). Потом я уже отошёл от этого, и мод стал авторским, воплощением моих необычных идей с некоторыми заимствованиями из других модов, но название осталось. 

Когда-нибудь, может быть, я распишу все свои мысли насчёт изменений, что меня на них надоумило, какие идеи были заложены и т.д.

P.S. По крайней мере, справедливость восторжествовала для танцующих с клинками, и у них теперь есть уникальная абилка))
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#313
Ñòàðûé 06.09.2024, 23:54
  #313
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ëàìïî÷êà
Re: Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

Шансы на выпадение навыков:


Отличия от оригинала:
Паладин: Инженерия -2%, Магия Света +2%
Архидемон: Защита +2%, Лидерство +3%, Логистика -7%, Инженерия +5%, Чародейство -3%, Тьма +2%, Хаос -2%

Некромант: Расовый -5%, Нападение +2%, Защита +5%, Лидерство -2%, Логистика -6%, Удача +6%, Инженерия +6%, Тьма -5%, Хаос -6%, Призыв +5%
Рейнджер: Нападение +2%, Защита -2%, Логистика -7%, Образование -2%, Чародейство +1%, Свет +2%, Призыв +6%
Чернокнижник: Нападение -5%, Защита +6%, Инженерия -6%, Образование +2%, Тьма +8%, Призыв -5%
Волшебник: Чародейство +5%, Свет -2%, Хаос +2%, Призыв -5%
Рунный жрец: Нападение +7%, Логистика +6%, Инженерия -13%, Образование +2%, Свет +2%, Хаос -2%, Призыв -2%
Варвар: без изменений

Из интересного:
- варианты значений шансов: 2, 5, 8, 10, 15
- у всех фракций шанс на расовый навык составляет 10%
- некроманты не могут получить лидерство
- рейнджерам проще поймать Призыв
- чернокнижникам проще поймать Защиту и Тьму

По колесу умений особых идей нет, кроме разве что удаления бесполезных умений и упрощение выхода в центрперк (более полезные навыки и умения на пути к нему)


P.S. Таблица существ и умений обновлена: ссылка
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 21 èç 21


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru